- А ну пшёл вон, поганец ушастый! - яростно прорычал кузнец, влепив мне громкую затрещину. Лёгкий с виду удар отправил мою тушку за порог мастерской. Гудящая голова целиком скрылась в сугробе.
Система тут же любезно оповестила:
Критическое повреждение. Получено 32 ед. урона. Текущее здоровье: 18/50.
Плечистый двухметровый бородач в кожаном фартуке крикнул вслед:
- Ещё раз в моём доме окажется твоя охальная морда, зашибу насмерть. Только нечисти лесной мне тут не доставало!
Это уже восьмой НПС. Семеро прежних также грубо, с отборной руганью обрисовали маршрут к ближайшим отхожим местам. Постепенно локомотив Светиных мыслей начал проникать в депо моей самоуверенности. Ну и как можно заработать опыт в этой агрессивной деревне? Я гневно швырнул недопосох в сугроб.
- Ярослав, я осмелюсь напомнить, что искренне предупреждала... - осторожно подала голос оператор.
А если бы он треснул посильнее? Я даже не изучил механику смерти и возрождения. Виктор намекал, что гибель в общем мире не является концом. Нужно обязательно найти время, и почитать про воскрешение. Не хватало ещё на базовых вещах застрять!
После демоверсии, где я был уже состоявшимся магом, сложно ощущать себя щуплым альвёнком. Мускулы как у нищего первокурсника. Магические силы тоже не бурлят по телу. Голодное Поволжье, да и только. Надо подлечиться, а то сфера здоровья не спешит заполняться сама. Опять же, в отличии от сценария в горах. Пить эликсир по таким мелочам - кудряво выйдет. Придётся схрумкать яблоко, не даром их выдали пять штук. Подсветил иконку сумки взглядом, протянул ладонь к ячейке, крепко сжал объект. Совершенно обычный с виду фрукт, ничего выдающегося. За несколько секунд умял кисло-сладкий плод, и всплыли уже более позитивные строки:
Использовано Свежее Яблоко.
Восстановление здоровья: 5 ед./сек. Длительность: 5 сек.
Интересно, а как создаётся иллюзия вкуса? Ладно яблоко - это привычное лакомство. Скорее всего, программа вызывает мои старые воспоминания. А если слопать неведомую тропическую вкусняшку? Как эту задачу решит игра?
Тем временем, стеклянный шарик зарастил почти все трещинки и сколы. Алая жидкость наполнила обновлённую сферу. Красочное зрелище - будто забывчивое время решило вернуться в прошлое ради какой-то мелочи.
Вспомнив про девушку, я воздел задубевшие руки к небу:
- Радость моя, ты как всегда права. Туземцы смотрят на меня чуть хуже, чем на покрытого струпьями маньяка. Но кто мог подумать, что репутация так сильно влияет на общение?
Порыв ледяного ветра пронзил тонкую одежду сотнями игл. Благодаря сниженным ощущениям, "иглы" были затуплены. Но дрожь всё равно пробежала по жилистому телу, и я принялся активно разминать конечности. Накидку и лапти нацепил сразу же как получил, но теплее не стало даже на градус.
- У тебя остаётся возможность сражаться с врагами, - подметила Света. Девочка очень хочет помочь наивному дурню. - За деревенской стеной новички охотятся на всяческих тварей.
- А кого там можно встретить? - вяло уточнил я.
- Если не ошибаюсь, по сегодняшнему сценарию деревню атаковала группа жарунов. Мелкие монстры вроде крылатых чёртиков, которые любят плеваться огнём исподтишка. Согласно описанию... - замолкла на долю секунды Света и тут же пояснила: - Наместник Мрака отправил подрастающее поколение демонов набить руку на местных жителях. Занятно выходит. Твари обучаются в сражении с игроками, а те в свою очередь получают опыт за чертят.
- И все довольны смертельным бартером, - пробормотал я.
- Если ты найдёшь парочку помощников, - не заметив мои слова, продолжила девушка, - то шанс успеть к сроку ещё остаётся. Не понимаю, куда ты так спешишь. Но ещё больше трёх часов в запасе, а опыт сегодня двойной.
- Помню-помню, - уже бодрее ответил я.
Серьёзно, вот что я так уцепился за эти квесты? Есть же не менее прибыльные монстры. Задания выполнять хорошо, когда тебя встречают пышным хлебом и горячим чаем. В моём случае разумнее отправиться в поля. А если лупить чертей без перекуров, то рискую успеть пообедать. Где там моя палка-ковырялка?
- Только сначала вложи свободные очки характеристик, и почитай про способности, - заботливо посоветовал нежный голос. - Иначе рискуешь погибнуть в первом же бою.
- Кто не рискует, тот не кайфует. Но за совет благодарю, Светочка!
Усевшись на соседнюю лавочку, увитую магической гирляндой, я принялся изучать параметры альвасила.
Сколько же всевозможных значений и характеристик разработчики засунули в игрового персонажа! Без крепкого эликсира не разберёшься. Итак, первым делом - раскидать информацию по двум кучкам: "Важное" и "Потом гляну, честное слово". Почти всё, что я сейчас вижу в таблице, в демоверсии было вырезано. Там голая боёвка, а здесь полноценное развитие аватара.
Света коротко описывает каждый параметр, а я старательно фиксирую на подкорку. Минуты тают без возврата, в отличие от местных сугробов. Но без этого ликбеза рискую потерять ещё больше времени.
Уровни и Опыт. Тут всё ясно, с этой системой я уже знаком. Для достижения следующего уровня я должен правдами и кривдами наскрести семьсот очков опыта. Вариантов не так много. Можешь быть полезен обществу: носись на побегушках у неписей или бери контракты разной степени законности. Благодарная программа в лице местного жителя обязательно осыплет драгоценным опытом. Не хочешь выслуживаться - хватай клинок потяжелее или заряжай кристалл помощнее, да рубай всякую погань направо и налево. За каждого получишь заветные очки. Есть ещё скрытые достижения, но тут пока мрачность, покрытая тайной.
Каково же было моё удивление, когда я увидел: Текущий опыт: 300/700. Не нужно быть гением, чтобы догадаться - задания Искры зачлись в развитие персонажа. Как? Почему? Уже всё равно, честно говоря. И на том спасибо загадочному помощнику.
Основные Черты. Иначе говоря, базовые характеристики. Вот на этом я остановил Свету подробнее. В древних играх что-то похожее мне встречалось, но было это чуть ли не на заре столетия. Кроме того, смысл каждой характеристики у всех игр разный, а детали решают очень многое. В нашем случае персонаж имеет пять ведущих черт, так же обладающих своим значением.
- Ярослав, внимательно изучи на что влияет каждый параметр, - участливо сообщила оператор. - После создания аватара тебе начислили пять свободных очков черт. За каждый уровень ты будешь получать ещё столько же. Можно разбросать поровну в каждое направление или вложить пункты в одну характеристику.
Сила. Что может быть проще? Чтобы колотить палкой больнее, нужны мускулы потвёрже. То есть параметр силы добавится к урону от посоха. Разумно. Так же от количества этой черты зависит толщина моей ушастой тушки. Не в буквальном смысле, конечно. Заработанный такими трудами пресс не спрячется под волнами жира. Каждое очко силы прибавит целых двадцать пунктов здоровья, что заметно увеличит живучесть. Почесав саднящий затылок, я по достоинству оценил пользу таких вложений. Чтобы слабее ощущались оплеухи бородатых увальней.
Ловкость. Это для любителей палить из тугого лука или швыряться ножиками. Параметр отвечает за массу значений критических ударов, шансов увернуться и тому подобное. Не любишь быть лёгкой мишенью - инвестируй в ловкость. Света заметила, что при этом еще растёт защита от физических атак. Но самое главное - меньше будет утекать выносливости. На выходе имеем эдакого циркача-марафонца. Не будь я друидом, точно бы вложил все активы сюда.
Интеллект. Вот она, волшебная флейта моего успеха. Я хоть и природный, но всё-таки маг, а значит делаю ставку на мощный и объёмный ум. Чем выше черта, тем страшнее жить моим врагам. Ведь каждое заклинание нанесёт больше урона, и порой это может спасти мою жизнь или забрать чужую. Каждая единица интеллекта прибавляет пятнадцать очков маны. А почему не два десятка, как у здоровья? Видимо товар более ценный. Оператор вновь упомянула, что с ростом интеллекта поднимается защита. В этом случае магическая. В общем, такому игроку как я нужно ставить на эту лошадку.