- Таких как я он еще не убивал. И действительно ваша идея слишком глупа. На крайний случай я могу заполнить и сотню черных камней душ, а вы настроите их.
- А где ты возьмешь такое их количество? – выбил из колеи Архимага мой ответ.
- Как где? Я ведь знаю, как очернить обычный камень душ, а таких у меня целая телега. И потом – разных бандитов и мародеров всегда было много. На крайний случай можно порезать дремор. – поскольку «душа» таковой не является, то эманации от разрушенного доппеля вполне способны ее заместить, а от разумных демонов как раз остаются эманации для черных камней.
- Но дремор призывать нельзя! Как и многих других даэдра. Или ты хочешь нового Кризиса Обливиона? – начал давить Травен.
- Нельзя их призывать для боя, а у меня они сразу пойдут под нож! Так что давайте не дурить, и я к завтрашнему утру принесу сотню заполненных черных камней душ, а вы их обработаете для защиты.
- Но такая защита будет слабее… – пробовал возразить Архимаг. Видимо он уже представил свое имя в веках, как погибшего во истребление некромантии, а я, такой весь нехороший, ему мешаю.
- Вы и сами в это не верите. Теперь я забираю с собой великий камень душ, потому что я не хочу прийти и увидеть вашу душу в камне и записку об этом. – неужели я разгадал план этого суицидника?
- Ладно, иди. – а в его глазах и читается о том какой я весь нехороший, что не дал старику умереть.
Поскольку в камнях душ самих душ нету, то я справился за полчаса, не выходя из комнаты. Правда пришлось наложить на двери отвлечение внимания, ведь не надо давать повод для ненужных слухов. С камешками я справился за два часа, при том, что сами камни я материализовал с нуля. Все оставшееся время я работал над самым масштабным проектом – создавал Длани под местных богов. Сама суть Дланей заключается в демонстрации превосходящей силы и того идеала, к которому нужно стремится. Не очень умно давать некие МЕГА-заклинания магам, но ныне большинство заклинаний слишком топорны, а отсутствие развития в обозримом будущем и вовсе вгоняет в тоску. На исходе отведенного на поиск черных камней душ времени я был готов и спокойно передал всю сотню Архимагу. Процесс настройки камней душ оказался прост до жути, но и эффективен как топор: маг внедрил в камни душ заклинание или скорее программу, которая перенаправляет магическое воздействие с мага, носящего камень на содержимое камушка. А поскольку в камне только тень души, то стандартные для многих некромантов заклинания смерти становятся бесполезными. Разница в душах может повлиять только на количество принятых одним камнем атак до его разрушения. Таким образом душа Архимага является эквивалентом четверти сотни обычных камней, а ведь я принес сотню. Нужно было видеть лицо Ганнибала, когда я принес и вывалил на его стол мешок с камнями душ, такого удивления я давно не видел. Сам великий Миннимарко разместился в пещере Эхо, которая находится в сотне километров от Бруммы. Поскольку я самый сильный (и быстрый) в Гильдии, то мне и досталась «честь» уничтожить самопровозглашенного Короля Червей. А у пещеры оказалось пятеро некромантов «на стреме». Вот только они или слишком долго стоят, или дилетанты, ведь я спокойно перерезал им глотки одному за другим, а они даже не заметили. Немного дальше меня ждал еще один страж-привратник, который смог меня заметить (я не применял невидимость и другие уловки, а просто крался).
- Не знаю, как ты преодолел тех ничтожеств на входе, но дольше тебе не пройти! Я Болор Савен, и я прерву твой жизненный путь! – вот зачем такие пафосные фразы, если ты не готовишь врагу неожиданный сюрприз? Вот я подготовил, и мой противник сейчас свисает в петле с потолка пещеры.
Я побрезговал обыском этого трупа и просто вынес дверь в пещеру с ноги. Сами двери оказались чисто декоративными, ведь на них не было не одной защиты, да и сами двери слишком трухлявые для нормальной преграды. Поскольку косплеить какого-то героя я не хочу, то дальнейшую зачистку я переложил на доппелей-призрачных львов (а точнее пум). Спустив полсотни этих милых котиков, я отправился в путь время-от-времени выпуская парочку новых кошек вперед. Понятия не имею сколько в пещере было некромантов и их слуг, но мне встретились только останки и то там всего трое (не) разумных. Главный злодей оказался в самой последней точке моего маршрута – в каверне с воздухом. Интересно, он сам сюда приплыл, или его прямо здесь призвали. В момент моего восхождения на островок с БОССОМ, сам островок поднял костяные когти. Поправка огромные (три метра) костяные пальцы, с последней фалангой в виде лезвия. А вот сам мелкий мне не понравился, ведь это существо несмотря на впечатляющие объемы маны просто ужасно их контролирует. А эти атаки: удары СЫРОЙ силой, некросом, мелкие стрелы смерти и метание телекинезом острых костяшек, напитанных некросом – вот и весь его арсенал. С моей стороны появился щит. Ну как щит, квадратный лист даэдрического эбонита толщиной в десяток сантиметров и со стороной в два метра. Я даже его не стилизовал, а просто трансмутировал из воды, которой вокруг валом. Зато лик «величайшего» некроманта, когда все его хваленые атаки разбились о этот «щит» – это неописуемо. Поскольку этот объект умудрялся воскресать ранее, то я решил его уничтожить полностью. Сначала морально, а затем все остальное.
- Хватит бросаться своими игрушками! Разве тебе мама не говорила, что так нельзя?
- Тварь! Вылезай из-за своего укрытия и сражайся! – разорялся некромант.
- Нет, ты опять начнешь всякой гадостью бросаться! – и мимо щита пролетел череп. Хм… – Мазила!
- Я тебя превращу в зомби и поставлю чистить сортиры. – прошипел мелкий Миша.
- Э, мелочь, что ты там бормочешь? Повтори! – продолжаем выводить его из себя.
- Я тебя уничтожу! – сколько гнева и все впустую.
- Ладно, хватит шуток. Тебе конец. – надоело, хотя и было весело.
Дальнейшее избиение описывать не буду, ведь его толком и не было – я просто создал острую кромку у щита и запустил его на большой скорости в некроманта. Как итог мне не пригодились даже эти камни душ, а уж про душу Архимага и вовсе нужно молчать. А вот душу некроманта я забрал под видом полного разрушения всех ее оболочек (пока три черных камня душ). После смерти Червя когти опустились (а после быстренько демонтировались мной), а я поплыл в гильдию – отчитаться о удачном походе. В качестве трофея и доказательства я забрал голову самого Миннимарко. Я не знаю, что употребляет Ганнибал Травен, но эта хрень реально забористая. Хотя может он просто хочет сбагрить мне титул Архимага, но мне он не нужен. Тем более, что я собрался отправиться в Морровинд, а точнее на остров Ввандефелл, где не так давно резвился Нереварин. Мне просто интересно изучить некоторые моменты существования этого данмера (недо-темный эльф, или же недо-дроу), ведь про него ходит слишком много слухов. Таким образом я разобрался с дальнейшим планом действий и помахал ручкой Сиродилу – на очереди Морровинд! Между Ввандефеллом и Сиродилом отличий столько же, как между Африкой и Антарктидой. Ведь отличается почти все: начиная от пейзажей и заканчивая живностью. Первым, что меня встретило стала стража, которая пыталась бросить меня в тюрьму по надуманному предлогу (сто процентов – расисты), но все не так просто. Ну да, тяжело вести «пленника» в тюрьму вися вверх ногами в воздухе. Дальнейшая процедура немногим отличалась от похожей в Та-Кемете – «превратить» самого крикливого в крысу и переспросить насчет проблем с моим пропуском. Сам пропуск у меня особенный – он выписан новым Императором лично и заверен его личной печатью, а еще там есть подпись Архимага. Да, такой пропуск через границы привлекает внимание, но он универсален и пожизненный. А на крайний случай внушу что-нибудь, хотя я не хочу до такого опускаться. Интересный момент – в каждой провинции распространены некоторые особые дизайны доспехов. Если с двемерскими и некоторыми местными я все понимаю, то вот с общераспространенными не очень. Хотя тут скорее всего влияет дефицит одного материала и избыток другого. Так местные орчьи доспехи до ужаса похожи на таковые у японских самураев, а вот стальные идентичны (с некоторыми допущениями). Кроме того, в Морровинде получило распространение метательное оружие и оружие японского образца (катана и т.д.). Позабавил внешний вид местного стеклянного доспеха – он напоминает торчащие из породы кристаллы стекла, а ведь в Сиродиле стеклянная кираса почти прозрачна (очередная шутка о бронелифчике, который может и защищает, но не скрывает). А вот даэдрические предметы здесь в цене: я быстро поспособствовал стабилизации завесы с Обливионом и Врат здесь почти не открывалось. На весь Ввандефелл открылись только одни Врата, но демоны практически успели зачистить один город. Торговцам не было разницы на десятый даэдрический кинжал Сиродильского образца, ведь такие вещи являются статусными и очень ценятся. Далее мне осталось только найти кузнеца, чтобы у него получить местные чертежи и обучится созданию метательного оружия. Поскольку я умудрился прилететь в Вивек, который является самым крупным городом острова. Сам же остров по территории сравним с четвертой частью Сиродила и имеет около тысячи километров длины (сам остров имеет форму почти идеального квадрата, то есть его площадь около миллиона километров квадратных, что почти является площадью Монголии или же это две Испании). Расплачиваться я решил эбонитовой и малахитовой (стеклянная) рудами, а за такую щедрую плату мне бы продали даже саму кузницу и себя в придачу. Может я сгущаю краски, но немного – Ввандефелл является островом вулканического происхождения и полезных ископаемых на доступной глубине не так и много, а стекло и эбонит очень ценятся за свою склонность к принятию чар и общей прочностью. Обучение заняло всего месяц, к величайшему сожалению кузнеца, которому я оставил в оплату по центнеру обоих видов руды. Просто я уже владею обработкой материала, а освоить дизайн много времени не надо. Второй позицией в списке будет гильдия магов. Хм, дежавю… Правда в этот раз у меня была бумага о моей квалификации от Сиродильского отделения гильдии, так что проверок я почти избежал. Хотя к чести сказать меня проверяли добросовестно. Мои навыки в области алхимии и зачарований оказались вполне достойны, а способности изготовить первоклассное зелье или артефакт из хлама на коленке и вовсе привели мне звание мастера-волшебника без остальных условий. Наверное, нужно отдельно остановится на рангах в гильдии – их десять против шести в Шумере. Кстати, на десять рангов делятся и члены гильдии Бойцов. Обычно все начинают отсчет рангов начиная из ученика, но это не совсем верно, ведь до этого нужно проверить наличие дара в общем. Таким образом на каждый из шумерских рангов, кроме «одаренного» и «архимага», есть по два местных. Мой же ранг равен магистр на грани с архимагом. Кроме демонстрации своих умений я приступил к реализации проекта Дланей для местных реалий. Самым простым заклинательным комплексом стала «Длань Кинарет», ведь эта Длань по факту обычный ритуал «Попутного ветра», которым можно изменить скорость и направление ветра как на площади, так и для отдельных целей. Сложность представляет только чрезвычайная тонкость неприсущая местным заклинаниям, но я смог скомпоновать это заклинание. Второй Дланью стала «Длань Магнуса» – поскольку Магнус является божеством солнца и магии, то его Длань позволяет призвать целый солнечный дождь. Этот солнечный дождь является множеством небольших сгустков маны света, которые на огромной скорости падают на землю. Для сотворения подобного сначала мана заклинателя превращается в маленьких спрутиков, которые собирают вокруг себя ману света и спрессовывают ее, а после они же и являются снарядами. В качестве третьей Длани я реализовал заклинание высшего исцеления и полного контроля клеток. Полученный комплекс получил название «Длань Дибеллы» по имени местной Инанны (Венеры, Афродиты) – богини красоты. Ведь это заклинание может исправить любые уродства и травмы. «Длань Стендара» – бога милосердия и правосудия, предстала в виде неоднозначной защиты. Все неоднозначность в том, что попавший под такую защиту становится абсолютно неуязвим, но сам теряет возможность двигаться. Это заклинание относится к магии времени, оно просто выталкивает объект воздействия из временного потока и замораживает его на определенное время. Поскольку среди местных магов нету ни одного кто бы владел истинным зрением, а также отсутствуют инструменты для полного анализа, то я собрал из «вопроса» и материализации «Длань Джулианоса». По факту это заклинание позволяет узнать о определенных свойствах предмета-цели, но я встроил в него ограничение на количество единовременно поданной информации. Сама информация подается не в разум мага, а переносится на простой свиток бумаги, который материализуется по необходимости. Для борьбы с нежитью, с чем у местных серьезные проблемы, я собрал «Длань Аркея». По факту это не совсем Длань, а просто мобильный ритуал упокоения. Но от этого мощность и эффективность этого заклинания не падают, а даже возрастают. «Длань Мары» – мощное благословение на счастье в браке, которым можно наградить любую пару, но мощность самого благословения зависит от вложенной маны и отношений между супругами. Гораздо больше проблем было с «Дланью Зенитара», ведь какую Длань можно дать богу торговли и труда? Поскольку в обоих этих делах большую роль имеют сделки, так что я мог просто перевести для использования местными вариант демонического контракта. Вот только у самих демонов слишком жесткие требования в виде души контрактора или его же вечного рабства, а мне не нужно популяризовать в этом мире рабство. Так что Длань позволяет закрепить контракт между двумя личностями, а дальше каждому дается своя копия контракта. Отличие между простыми копированием, заключается в маленькой псевдо-Мэ, которая не позволяет солгать о выполнении контракта и через срок, указанный в самом контракте, начинает напоминать о нем через надпись на руке, которая дает о себе знать зудом. То есть эта Длань просто не дает забыть о самом контракте, а если такой контракт не один, то можно хорошо так помучится, ведь эффекты от контрактов дублируются. А вот для главы пантеона Акатоша я осуществил простенькое заклинание отката во времени для неодушевленного предмета. Вот только этим заклинанием можно восстановить даже камень душ из его песка, но придется своей маной компенсировать «душу» и потерянные материалы. А так это заклинание больше направлено на реставрацию поврежденных предметов из их осколков. Назвать это заклинание Дланью можно благодаря его чудовищной масштабируемости – им можно восстановить как иголку, так и форт. Я понимаю всю опасность этих заклинаний, но они могут как помешать развитию, так и его ускорить, и я считаю риск оправданным. В отместку я размещу эти заклинания в библиотеках всех отделений гильдии и храмах богов. Вот только в храмах будет книга о случайной Длани, а в гильдиях все сразу, но не рядом. Так же я не забыл подписаться моим нынешним именем, и я думаю передать описания книги с Дланями лично архимагам, а те пусть решают, кто из магов достойны обучатся этим заклинаниям. Правда всем архимагам я показался в виде доппелей, ведь мне не охота лично лезть в эту грязь. Да и пафосно испарившийся посетитель при закрытых дверях, и которого не видел никто в гильдии, это круто. Понимаю, что такое смахивает на шалости и кривляния, но именно подобные моменты позволяют расслабится и не стать бездушной машиной. С «мелочью» я разобрался, значит на очереди местная флора и фауна. Ну и уникальные ее представитель – Нереварин! Вот только у оного эндемика нету определенного ареала обитания, и он кочует по острову в поисках приключений и ништяков. Придется заняться его ловлей в процессе изучения более простых существ. Интересуют меня в основном исключительно местные твари, а они имеют природу или земноводных, или насекомых, или неведомо-как-живущая-гадость. Насекомые в Нирне достигают воистину колоссальных размеров, а венцом «кошмара дезинсектора» можно считать силт-страйдеров. Эти гигантские блохи используются подобно ур-брашам, но силт-страйдеры не демоны и им изымают не мозг и глаза для создания посадочного места, а просто выдалбливают его в панцире. Но в целом подход схож – взять гиганта шести-семи метров роста и устроить себе сидение в его теле, но обязательно на самом верху. Особенно мне понравился такой образец фауны Морровинда как кагути и алиты. Этих милашек можно охарактеризовать всего одной фразой: «пасть на ножках». Существо с ярко выраженными внешними сходствами с рептилиями обладает весьма посредственной системой пищеварения и практически атрофированными шеей и туловищем. Вторая пара конечностей отсутствует вовсе, а у алитов нету даже хвоста. Правда у кагути хвост сохранился только в роли противовеса к бивням, но все равно очень интересные существа. Кстати не такими далекими родственниками этой парочке приходятся гуары, которые являются основным видом скота в Морровинде. Правда гуары более смирные, обладают как хвостом, так и передними конечностями и раза в три выше – около двух метров против метра (максимум) у кагути при поднятой вверх пасти. Вторым домашним скотом являются нетчи. Именно нетчей можно отнести в категории неведомо-как-живущая-гадость, ведь это летающие медузы. Да, именно что летающие медузы! Я долго после первой увиденной бормотал как мантру мое заклинание: «отпусти меня чудо-трава», но видение не исчезало. Как оказалось, нетчи весьма хитрые твари, не смотря на полное отсутствие мозга – они перерабатывают часть органики в очень легкий газ (странно, почему нетчей просто разводят, ведь газ, который они используют – метан, горюч и взрывоопасен?) и летают как дирижабли. Самцы гораздо слабее самок, но при этом крупнее и защищенней. Да и сами существа девяносто пять процентов года ведет себя мирно, а бесятся только в брачный сезон. Правда мне пришлось прерваться на пару часов, ведь я почувствовал небольшой всплеск маны, который сопровождал начало крена Баар Дау – крупного метеорита, который висел над Вивеком. Прервать мои исследования я не позволю! Но и лично решать все проблемы я не буду. Я просто наложил на этот «дамоклов меч» левитацию и запитал ее на пару ближайших лет. Поскольку, как эту «луну» дергало, видело много разумных, то должны найтись энтузиасты, которым не начхать на родную провинцию. А там может я им и помогу или нет, кто знает. Эх, а ведь только третий год новой эры идет, а я уже добил «Величайшего некроманта всех времен» и отложил конец света в Морровинде. Размеры и вес того камешка, конечно же, не смогли бы стать причиной всеразрушающей волны, как от нормального метеорита, а вот разбудить вулканы им бы ничто не помешало. А там проблемы найдутся. Теперь же кто-то решится спасти всех, а кто-то свалит заранее или хотя бы подготовится к побегу. Следующим интересным существом стали никс-гончие. Эти существа напомнили мне о моих гончих, единственная разница между моими и местными – мои млекопитающие (согласно основе), а местные насекомые. Но эти существа мне понравились, а тот факт, что они приручаемы и вовсе восхищает, ведь это означает высокую адаптивность и возможность в использовании. Правда этих существ выгодно использовать как боевую единицу: самка откладывает около сотни яиц, которые можно «высидеть» все и до взрослой особи эти животные развиваются за четыре месяца. А вот местная саранча в виде скальных наездников – некого преходного звена между рептилиями и птицами. Эти твари нападали на меня не один раз, и я в итоге проклял эту стайку. Мне ни капли не жаль, ведь они не являются незаменимыми, но при этом слишком сильно вредят. Раньше у этих существ была и жертва, и палач, но и того и другого уничтожили пришедшие разумные, а сам наездник стал вредителем. На них даже другие животные не охотятся! По слухам, некий Джиуб истребил всех их, но погиб в Кватче (как тесен мир…). Ну ничего я добью эту стайку, а там пусть данмеры радуются. Кроме скальных наездников меня активно пытались съесть рыбы-убийцы. Эта тварь слишком уж старалась, но так и не смогла прокусить адамантиевой прочности кожу. Сама рыбка является усиленной версией панцирника или, как ее еще называют, рыбы-аллигатора. Вот уж реально самая универсальная тварь – эти рыбы живут в любых водоемах, но, если те не превышают определенной глубины. Кстати, весьма вкусные существа, в отличие от наездников… На третий месяц моих блужданий я таки нашел Нереварина. Это существо нашлось в яичной шахте Шурдан-Раплай. Сами эти шахты весьма и весьма странное дело, ведь они являются аналогом птицефермы, скрещенной с пасекой или муравьиной фермой. В таких шахтах разводят квамов – крупных насекомых яйца, которых весьма ценятся в кулинарии. Так вот этот объект отправился лечить матку оных квамов и пересекся со мной, ведь я как раз в этой шахте занимался изучением как самих квамов, так и воздействия на них болезней. А также мне интересен процесс развития квама из молодой особи, именуемой – скриб, в взрослую особь и возможности влияния на дальнейшую специальность. А я ведь говорил о крайне редком представителе вида данмеров – Нереварине!