Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Слишком медленный и предсказуемый... - Заключил, даже не понимая, откуда вообще взялись мои навыки и скорость, вместе с пониманием стратегии боя с мечом. Но планшет отвлек от дальнейших размышлений на эту тему.

      Повержен фантомный Повелитель Смерти.

      Разум полностью восстановлен (50/50).

      Доступна новая способность: Поглощение разума (пассивное).

      Доступна новая способность: Лишение разума (активное).

      Доступна новая характеристика: Ловкость.

      Доступна новая характеристика: Сила.

      Характеристике “Ловкость” присвоен начальный уровень: 6.

      Характеристике “Сила” присвоен начальный уровень: 1.

Действительно, судя по всему, моя сильная сторона сейчас - это ловкость, а сила находится на минимально-возможной отметке. Способности тоже выглядят интересно, хотя первая и не имеет боевой пользы. Неизвестно, разум ли повлиял на это, но теперь я ощущаю себя более живым и полноценным, как будто ранее мною частично управляли, но только что это окончательно закончилось. Только прикоснулся к его мечу рукой, чтобы забрать себе, так сразу тело подсветилось на пару мгновений и пропало, оставляя лежать на земле какой-то камень, который сразу же скользнул мне в руку.

Легкий по весу, на вид - ничего необычного. Тут же пришла в голову идея: попробовать с помощью планшета.

      Камень возвращения.

      Многоразовый артефакт, который позволяет вернуться в то место, которое вы считаете своим домом. Его встречает каждый, но только один раз в жизни. Ходят слухи, что этот камень является частью его хозяина, без которого он потеряет всякий разум и желание вернутся.

      Использование: прочертите камнем свое имя в безопасном месте, чтобы возродится там после смерти. Признается только последняя метка.

      Невозможно потерять или уничтожить.

Я сразу прочертил символы, которые собирались в мое имя на месте арены. Что-то подсказало, что враг тут больше не появится и это место можно считать безопасным. Но что значит после смерти? Надеюсь, что не доведется проверить это в деле, но все внутри прямо говорит и подсказывает об обратном. Кое-что можно проверить и сейчас: я выкинул артефакт в неизвестном направлении, но стоило только подумать о нем - как он тут-же воплотился в руке, готовый к использованию. Убрать его получилось точно также, просто растворив в воздухе.

      Победив первого повелителя, он приобрел свои первые способности, не зная ни цены их, ни степени полезности, но главное: полностью осознал себя и контролировал все свои мысли и действия. И теперь нет той уверенности, которая подсказывала куда идти и что нужно сделать. Есть лишь Воспоминание, которое прямо-таки кричало о том, что нужное направление проявится позже, а сейчас нужно двигаться хоть куда-нибудь.

Глава 2: По пути неизвестности.

Интуитивно сконцентрировавшись на своих способностях, экран потух и выдал новую информацию, которая смогла хоть немного разъяснить их суть.

      Поглощение разума (пассивное).

      Тот, кто может забирать потерянные другими частицы разума - является ли он бессмертным? Или он просто безумец, который растворяет свою же личность?

      Позволяет автоматически забирать себе разум, утерянный Повелителями после смерти.

      Лишение разума (активное).

      Уничтожает противника изнутри, приводя его к истинному безумию. Одни говорят, что это аморально, другие же готовы использовать любой шанс.

      Каждый удар усиленного способностью оружия, который нанес рану, снимает 2% от общего количества разума противника.

      1. Можно усиливать только оружие ближнего боя.

      2. Активация требует 20% от общего количества разума.

Дороговато, целых 10 частиц, но и использовать это имеет смысл только в крайнем случае. Как оружие против превосходящих сил, когда понадобится более пятидесяти ударов - наверняка, действенная вещь. К тому же необязательно у всех будет полностью заполнен разум. Убивает ли полное его отсутствие или делает что-то совсем иное - тоже хороший вопрос. Планшет, как оказалось, способен ответить и на этот вопрос, показав на экране небольшое количество текста.

      Отсутствие разума лишает всех способностей и отдает тело животным инстинктам, полностью отбирая самосознание. Возможно ли все вернуть так, как было? Или это окончательная смерть без дороги назад? Никто не хочет проверять, другим же не хотят верить.

Значит, мало того, что способность может увеличить мои шансы на победу, так она может еще и окончательно убить или, по-крайней мере, остановить надолго, до тех пор, пока противник не найдет возможность вернуться. С одной стороны - это хорошо. С другой - излишняя жестокость, которую еще нужно заслужить.

Я вышел на пустое поле, где не росло ни травы, ни деревьев, ни какой-либо другой растительности. Взяв меч покрепче, двинулся вперед. Нужно будет найти какие-нибудь ножны, а то таскать его вечно в руках, хоть это и экономит время на готовности к бою, неудобно и непрактично. В середине лежал большой серый камень, на котором сидела молодая девушка, склонив голову. На вид абсолютно не боевая, да и оружия не видно.

- Приветствую, - Не зная, чего сказать, решил начать с приветствия, - Меня зовут Акриллд.

- Проклятый... Какова же твоя цель? - Она подняла голову и посмотрела мне в глаза, обдав все тело холодом и заставив застыть.

- Победить Великих - единственное, что я знаю о своем пути. Не знаю, как и зачем, но я думаю, что именно это - моя цель.

- Да будет так, Проклятый. Это достойная цель и ты один из многих, кто смог ответить на мой вопрос уверенно. Я помогу тебе.

Она подняла руки, от которых начало излучаться белое сияние, которое вскоре заполонило ее фигуру и все мое поле зрения. А потом все исчезло, вместе с девушкой.

      Доступна новая способность: Связь с Хранителем.

      Связь с Хранителем.

      Хранители были рождены еще до начала времен и будут существовать после окончания. Немногим доводилось увидеть их вживую и почти никому не удавалось заключить договор.

      При использовании переносит в мир Хранителя.

      1. Хранитель должен подтвердить переход.

      2. Невозможно использовать при чьем-либо присутствии.

А не так уж и плохо все складывается. Не знаю, что бы меня ждало при выборе другого рода - может быть способности, которые позволят убивать одной мыслью, а может - все сложилось бы куда хуже. Уверен, еще предстоит встретить их представителей и столкнутся с этой силой. Если верить описанию, то мало кому удавалось заполучить эту "связь". Возможно, Хранительница мне действительно в силах помочь, а отказываться - совсем не в моих интересах.

- Связь с Хранителем.

Мне неизвестно, как использовать способности, поэтому я попробовал просто произнести, но ничего не произошло. А потом осознал, что нужно делать, будто эту мысль втолкнули в голову и открыл портал, прочертив круг в пространстве рукой, а при замыкании меня моментально втянуло внутрь неведомой гравитацией.

- Добро пожаловать в мой дом, Проклятый, - Как же мне не нравится это обращение, но спорить в данный момент с тем, кто предлагает помощь - явно не лучшее решение.

- Спасибо. Как я могу к Вам обращаться?

- Нам никто не давал имя при рождении и многие давали после. Можешь звать меня просто Хранительницей. Что ты хочешь узнать, Проклятый?

- Все, что может быть важно на моем пути. - Сейчас я не знаю практически ничего и любая информация будет ценна.

- Хорошо. В данный момент существует семь Великих Повелителей, каждый из которых управляет своим родом. Это, определенно, самые сильные существа в этом мире, которые заняли титул не просто так. Первый: Лайрус - один из самых великих магов во вселенной, - Передо мной появилось объемное изображение дерущегося человека с небольшой армией сильных врагов. Это был молодой ловкий воин с кучей боевых шрамов, который точно и уверенно управлялся с магией света и небольшим мечом. Плавные и быстрые движения, идеальная атака и защита. Кажется, нет никаких недостатков. - Великий повелитель рода Защитников Солнца, - Трехмерная картина тут-же погасла, погрузив все во тьму.

2
{"b":"628749","o":1}