Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Подтвердите случайный выбор.</p>

<p>

         - Да. – С лёгким мандражом в голосе. – Поздно бояться… - Окончательно себя успокоив, властно определился Орта.</p>

<p>

Принято и сохранено. Внимание. Вам доступна покупка жетонов… Данный раздел невозможно открыть внутри игрового мира. </p>

<p>

         - Жетоны?</p>

<p>

Оберег перерождения. Максимальное количество – 3 штуки. Стоимость 10000.</p>

<p>

         - Как вторая жизнь? – Недоумевая, переспросил герой.</p>

<p>

Верно. </p>

<p>

         - Наверное стоит! – Чуть поразмыслив. – Возьму один…</p>

<p>

Подтвердите.</p>

<p>

         - Да.</p>

<p>

Жетон привязан к вашему ID. Остались дополнительные вопросы?</p>

<p>

         - Хм. Наверное нет. – Даже не понимая, что ещё может быть полезно. - Так мало знаю, что нахожусь в растерянности… - Честно озвучил переживания Орта.</p>

<p>

Не волнуйтесь. В дальнейшем, вы также сможете обращаться ко мне в качестве индивидуальной системы пользовательской поддержки. Всего за сто монет в год…</p>

<p>

Девушка не забыла о доле юмора в голосе и тексте к концовке сообщения.</p>

<p>

Первичные настройки завершены. Вы готовы к переносу разума?</p>

<p>

         - Наверное.</p>

<p>

Требуется точный ответ.</p>

<p>

         - Подтверждаю.</p>

<p>

Удачи Орта. В Лимбе она вам понадобится…</p>

<p>

Источники света погасли. В помещении стало темно, а тело неожиданно потеряло точку опоры, резко полетев вниз. Только тёмная пустота и чувство свободного падения. Орта непроизвольно закричал, закрыв глаза, а открыл их уже в другом мире…</p>

<p>

 </p>

<p>

 </p>

<p>

 </p>

<p>

 </p>

<p>

 </p>

<p>

 </p>

<p>

Глава 3. Лимб.</p>

<p>

Даймарис – огромный и единственный континент Лимба, разделённый на три куска двумя непроходимыми высокогорными хребтами. В свою очередь регионы дробятся на 16 локаций, горами поменьше, водой или другими особенностями рельефа. Несколько крупных островов и с два десятка поменьше. Многие из них населены, но большинство необитаемо. Омывается четырьмя океанами.</p>

<p>

Контраст континента поражает.</p>

<p>

Самый большой регион - Альтера, состоит из 8 локаций. Находится посередине – спорные территории, не имеющие единого владельца. С Запада и Востока ограничивается хребтами, с Юга - водой, на Севере - ледником, а уже потом океаном. Здесь есть всё, начиная от плодородных полей и древнего леса, заканчивая степью, медленно переходящей в пустошь, по мере приближая к стране Тёмных. Альтера некогда принадлежала Империи, но те времена давно канули в лето, о том напоминает лишь несколько локаций и руины от древних городов. Впрочем даже там, где всё ещё господствуют люди, спокойной жизни нет. Здесь правят преступники и некому следить за законами. Множество городов-государств и общин, которые чтут только собственные уклады, но есть и опорные точки, от малых до больших, причём сразу обеих фракций.  </p>

<p>

На юго-западе - Империя людей и Высших – Ассария, очень гористая и лесистая местность, состоящая из 3 локаций, где для сельскохозяйственной деятельности пригодно не больше 30% угодий, но очень много природных ресурсов. Горные реки, озёра, весьма разнообразная флора и фауна, а так же сотни городов. Это самый маленький и густонаселённый из трёх регионов и называется он “Танара”. Все ущелья и горные проходы, связывающие людей с центром континента “Альтерой”, хорошо защищены крепостями и высокой стеной. Ныне в состав Империи входит пять локаций, две из которых -  приграничные территории Альтеры, и Империя очень зависит от этих земель.  </p>

<p>

На востоке – Марания, земли Безликих и Демонов. Государство – Зарзария, пять крупных локаций, почти вдвое превосходящих Танару по площади. В основе своей пустынный, или выжженный мир, где весьма своеобразная природа и монстры вместо зверей, ядовитые воды, безграничные болота, умирающий лес и источники тёмной энергии, сочащейся из почвы. Главный город – Ушдур, находится у подножья супер-вулкана.</p>

<p>

У Маранийцев нет потребностей в воде или пище, они могут питаться энергией, выделяющейся из земли, однако иногда едят. Ради вкуса ни один из них не откажется от мяса, оно в тех местах считается деликатесом и высоко ценится, а многие тёмные не пренебрегают даже человечиной. Просто это в качестве излишества, а вот тёмная энергия им жизненно необходима. Строят Зиккураты на мощнейших магических источниках, чтобы изменить среду, адаптируя её, а потом ищут прорывы и устанавливают Зики, перерабатывая тёмный поток до пригодного к потреблению в качестве еды. Наполняют им носители, особые камни, сделанные из золота и удешевляющих его добавок.</p>

<p>

В Марании есть власть, экономика, города и производство, но совершенно другие уклады жизни. У Тёмного может быть личный камень или один на семью, зависимо от материально положения, но это основа. Проголодавшись, он отправляется в специальную лавку и наполняет сосуд от более крупной ёмкости, платя обыкновенными монетами, как за любой другой товар. А продавец приобретает энергию у следующего звена цепочки – перекупщика, организовавшего перевозку, или владельца тёмной фермы, где эту чакру добыли. Схема в принципе стандартная.  </p>

6
{"b":"628576","o":1}