Литмир - Электронная Библиотека

Предупреждения:

1. Альтернативный мир со своими особенностями, так что некоторые моменты в бейсболе и жизни отличаются от реальности. А именно: бейсбол - самый главный вид спорта, стоит на первом месте и всеми очень почитаем; также отношения между полами совершенно равноценны, т.е. пары м/ж, м/м и ж/ж считаются полностью равными и узакониваются.

2. В тексте очень много спортивных терминов, так что незнакомые, хотя бы поверхностно, с бейсболом могут не понять некоторые моменты. В любом случае, делаю сноски и пояснения, ну а вы просто можете не зацикливаться, ведь это слэш, где главное не спорт, а отношения ГГ.

*Баттери (BATTERY) — дуэт партнеров — питчера и кетчера.

Кетчер (CATCHER) — полевой игрок, занимающий позицию за пластиной «дома», т.е. тот, кто первоначально ловит мячи, бросаемые питчером.

Питчер (PITCHER) — любой игрок, назначенный подавать мяч.

Если баттери слаженный, то это дает больше шансов на победу. Лидерство в баттери бывает различным, что зависит от характеров, таланта и личной приязни. Кетчер заказывает подачи, делая выводы из позы, настроя и каких-то жестов беттера (отбивающего), питчер может соглашаться или же отказываться. Для этого переговариваются специально согласованными знаками. Конечно же, кетчер должен учитывать скорость и контроль подач питчера. Когда лидерство принадлежит питчеру, то кетчер лишь ловит его подачи, в таком баттери вся ответственность ложится именно на подающего мяч.

Бейсбол. Правила игры.

Обычно матч состоит из девяти иннингов. Иннинг - это период игры, вначале которого в нападении одна команда, а потом другая. Иннинг делится на две части, так называемые полуиннинги: когда одна команда защищается, а потом другая. В отличие от футбола и других видов спорта, иннинг по времени не ограничен. То есть он будет продолжаться ровно столько, сколько потребуется каждой защищающейся команде для того чтобы заработать три аута на соперниках. Аут - это момент, когда одного игрока соперников выводят из игры. Т.о. полуиннинг заканчивается, когда из игры выведено три игрока команды-соперника. Ауты можно зарабатывать совершенно по-разному. Для того чтобы понять эти способы, сначала рассмотрим игроков каждой команды. В команде должно быть минимум девять игроков. Именно столько выходит на поле, когда играют в защиту. Команда защиты: кетчер и питчер, три базмена, шорт-стоп, центровой и два филдера. Значит, кетчер и питчер. Я выше писала про них, но тут поясню еще раз. Кетчер – тот, кто ловит мяч, сидя в определенном положении, а питчер – тот, кто бросает, стоя на питчерской горке на расстоянии 18-ти метров. При этом возле кетчера стоит игрок соперников (бэттер), который этот мяч должен отбивать. И вот тут мы возвращаемся к аутам. Если соперник замахнулся, но не отбил – это страйк. Три страйка – тот самый аут. Страйкаут очень приятен для питчеров, они гордятся, когда выводят игроков из игры именно таким способом. Если же соперник мяч отбил, то тут вступают в игру другие игроки. Собственно, мяч должен поймать тот, к кому он летит. Отбив мяч, соперник бежит на первую базу. Всего баз три, четвертая – дом, где сидит кетчер. Они расположены своеобразным ромбом. Если игрок соперников перебежит все три базы и попадет в дом, то заработает очко. Естественно, если кто-то из защищающихся поймал мяч и бросил тому игроку, что стоит на базе, куда бежит соперник, то это тоже аут. На базах стоят базмены, шорт-стоп между второй и третьей базой. Центровой за ним, а филдеры по краям. Задача всех этих игроков – поймать мяч, если он летит в их сторону, и бросить так, чтобы заработать на сопернике аут.

Теперь рассмотрим, как зарабатываются очки. Первый способ – перебежать все базы и попасть в дом, как я уже говорила. Второй – выбить хоумран – отбить мяч битой так далеко, что он вылетает за игровую территорию, но главное так, чтобы он летел не влево или вправо за линии фейр-территории (тогда это будет фол), а за спину питчера и других игроков. Очков в каждом иннинге можно набрать сколько угодно, пока на команде не заработают три аута. Тогда команды меняются местами.

И еще… Как я уже говорила, отбивает игрок нападения – бэттер. Если он отбил, то бросает биту и бежит на первую базу. Теперь он называется уже раннер, т.е. бегущий по базам. Если мяч улетел далеко, и игрок визуально оценивает, что успеет добраться до следующей базы, то он продолжает бежать. На базе может быть только один игрок нападения. Это значит, что если к базе начали пробежку, то раннер на ней тоже должен бежать к следующей базе. При хоумране, если на базах находились другие игроки, то по их количеству очков и засчитывается, раннеры просто спокойно перебегают по базам в дом.

Кстати, в команде есть еще менеджеры. Они занимаются расписанием тренировок, анализом статистики и прочей ерундой. Так же в их обязанности входит оказание медицинской помощи, если вдруг что-нибудь случится. Частенько менеджеров отправляют на просмотр игр соперников, чтобы узнать их слабости и полезные сведения.

Ну как-то так…

Термины, встречающиеся в оридже:

Страйк — подача, которую не смогли отбить, и которая должна быть направлена в определенную зону страйка, чтобы ее засчитали. Три страйка – меняется отбивающий.

Найс бол – хороший мяч. Просто выкрики команды или болельщиков, чтобы похвалить и поддержать играющих. Также кричат: найс питч – хорошая подача, найс хит – хорошо отбил, найс гейм – хорошая игра и другие.

Аут – ситуация (или команда судьи), означающая, что игрок нападения в данном периоде (иннинге) выведен из игры.

Горка – возвышение, с которого подает питчер.

Раннер — беттер, который отбил и занял базу.

Иннинг — часть игры, в течение которой команды поочередно играют в защите и в нападении. Смена команд происходит после выведения в аут трех игроков нападения. Стандартно играют девять иннингов.

Бэттер — игрок нападающей команды, находящийся в зоне бьющего.

Клин-ап – бэттер, способный выбить длинный мяч или хоумран.

«Загнать в угол» здесь означает момент после двух страйк-аутов, когда бэттер находится в безвыходном положении. В случае если будет третий страйк аут, то бэттер выводится из игры.

Скуизи – тактический прием, при котором команда нападения пытается привести игрока с третьей базы в «дом» и дать ему возможность заработать очко, выполняя удар типа «бант».

Бант – короткий удар, после которого мяч откатывается приблизительно на метр от базы.

Фастбол – вид подачи, в которой ставка делается на скорость. Мяч летит прямо.

Слайдер – вид подачи, в которой ставка делается на изменение направления мяча, крученый мяч.

Ловушка – специальная перчатка для ловли мяча.

Инфилд – внутренняя игровая территория.

Аутфилд – внешняя игровая территория.

Хоумран — удачно реализованное отбивание мяча бэттером, когда мяч покидает пределы игрового поля над фэйр-территорией, вследствие которого игрок (и его партнеры, находящиеся на базах) получает право осуществить полную перебежку по базам и вернуться в «дом», заработав при этом очки.

Дагаут — место для игроков, запасных игроков и других членов команды.

Уолк – намеренные четыре бола (подачи), которые не попадают в страйковую зону, при которых беттер пропускается на первую базу.

Прожекторные мачты – столбы с большим количеством прожекторов, которые освещают площадку в условиях плохой видимости

Бейсбольный автомат – автомат, который выстреливает мячи с определенной заданной скоростью и траекторией. Используется для тренировки отбивания.

Ас – ключевой игрок команды, обычно это лучший питчер

Скорость подачи 150 км/ч – это хорошая скорость бросков для профессиональных игроков в бейсбол.

Базмен – игрок, который стоит на базе (первый и третий), а также второй между первой и второй базами. Он должен поймать мяч, стоя одной ногой на базе, чтобы отправить бегущего по базам игрока в аут, до того момента как этот игрок добежит до его базы

1
{"b":"625780","o":1}