Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Это то, о чем я думаю? - я кивком головы указал на одну из статуэток.

- Все правильно, мой ученик. И как ты еще до этого сам не дошел, раз смог всему сам научиться?

- Я люблю преодолевать трудности, но до этого действительно как-то не додумался. Старина Куу, мне как-то показывал, как сделать очень классный свисток из корня мандрагоры, но на большее он сказал, что столярное дело не способно.

- Куу? Как поживает этот старый мишка?

- Вы знакомы?

- Было дело...

- Хорошо живет. Был хранителем леса, потом овладел алхимической лавкой. Жена медведица, дочь растет... В общем, при полном хозяйстве он.

- Вот как? Это хорошо... Все хочу наведаться на родину, да столица не отпускает. Вот, что, Василиск, если я когда-нибудь соберусь на родину, составишь мне компанию?

Получено задание Былые времена... Мастер Шоу предлагает вам отправиться навестить родину зверолюдей. Класс задания уникальное, социальное. Награда неизвестно.

- Конечно, ты еще спрашиваешь, - тут же согласился я.

- Вот и отлично. А теперь приступим...

        Наставник взял простой деревянный бросок и нож для резьбы и обработки дерева.

- Вся соль заключается в том, что необходимо вырезать точную копию животного. Это дело долгое и кропотливое, так что смотри не усни... - мастер принялся срезать ножом с деревяшки стружку.

Дело действительно затянулось надолго. Наставник со всей доступной ему точностью и умением вырезал из бруска фигурку мантикоры... И через пять с половиной часов фигурка была сделана.

  Я даже поразился ее точности. Голова и тело льва с пышной гривой, хитиновый хвост скорпиона с каплей яда на кончике жала, кожистые крылья, а пасть вся усеяна острыми зубами. Это был по истине шедевр...

- А теперь самая главная часть, идем во двор.

На улице было темным темно, но почти всюду горели факела. Мантикора мирно спала, закованная в цепях. Наставник подошел к мантикоре, достал пузырек с какой-то алой жидкостью и вылил ее на морду зверя.

- А теперь отойди... - наставник сделал предупреждающий жест.

        Мантикора начала медленно просыпаться, затем недовольно зарычала, а потом как  дернулась, вскакивая на четыре лапы.

- Не бойся, она же приручена. Только нрав у нее все равно дикий.

- И, что дальше? - я осмелился приблизиться, насколько это позволяли натянутые цепи.

- Все просто, ты должен сделать привязку к тотему животного и отпустить его. Может не всегда сработать и получится так, как было до этого. Смотри...

Наставник приблизился к мантикоре и потрепал ее по жесткой холке, а затем прижал фигурку тотем ко лбу зверя и отдал команду "на свободу"...

         Ничего фееричного не произошло, но система игры автоматом привязала призыв животного к тотему, и сейчас мантикора была без хозяина.

- Вот и все дела... Потом можно тотем продать по частному заказу или выставить на аукцион. Тот, кто купит, привяжет потом мантикору к себе и станет ее хозяином. Правда есть в этом минус, при гибели ее можно воскресить один раз, а при каждом призыве заряжать тотем энергией.

        В принципе процесс мне ясен. Просто нпс не может объяснять системные моменты. На самом деле все выглядит еще проще. При освобождении питомца система игры, скорее всего, спрашивает желание привязать призыв к тотему. Вот и весь секрет...

- Спасибо, мастер!

- Да не за что, этому еще учатся в самом начале. Больше мне, к сожалению, научить тебя пока нечему. Приходи ко мне, когда станешь сильнее, а теперь ступай. Спать охота...

- Еще раз спасибо, - поблагодарил я наставника и отправился к себе в комнату. Завтра будет тяжело утро.

       Утро началось с отменного завтрака. Уважаемый Слав оказался не только хозяином  двора, но и грандмастером кулинарного дела. Фаршированные яйца с хрустящими ломтиками тостов, тонкая овощная нарезка и ароматный напиток из листьев розы и плодов абрикоса. Ммм... пища богов! Однако на протяжении всего завтрака меня не покидало  чувство незавершенного дела. Это касалось моего наставника. Мне даже вспомнилась фраза из старого фильма "Сердца трех":

"Джонни, вытрясите из них все деньги! все золото, вплоть до часов и коронок на зубах!".

        Конечно, будь это не хардкор режим, я бы так и поступил. Вон, сколько у наставника дома было тотемов зверей, которых я и в помине не видел. Можно было и сторговаться, с моим то нынешнем состоянием. Да много чего можно было, но раз наставник сказал, что учить больше нечему и приходить, когда стану сильнее, значит, так тому и быть. Иначе это будет уже не хардкор...

- О чем задумался, Василиск? - голос Слава оторвал меня от размышлений.

- Да, так, о делах насущных, - отмахнулся я.

- Ты, конечно, гость почетный, но удружил, так удружил! - хозяин двора покачал головой.

- Я что-то сделал не то? - неподдельно удивился я.

- Понимаешь, у меня ведь в поместье отродясь крыс не было, а сегодня... Бегает по кухне крыса с именем Свободный питомец Василиска! Я ее и веником, и тапком, и даже нож метал. Только не в какую не хочет уходить из моего дома. Теперь крыса часть его.

- Эмм... Простите уважаемый Слав, я не знал, что так получится, когда отпускал ее. Эта крыса мне жизнь спасла.

- Да, ладно, - махнул рукой Слав, - чего уж там, пусть живет, к тому же она теперь не дикая, вреда от нее не будет.

- Спасибо вам большое за доброту ваши, и за все, что вы делаете для меня!

- Всегда, пожалуйста!

       Расправившись с завтраком, я попрощался со Славом. Расстались мы уже не как простые знакомые, а как хорошие друзья, пожав друг другу лапы и хлопнув по спине. Осталось у меня еще одно незавершенное дело, но для этого, надо кое-что уточнить. Я открыл книгу навыков:

Превосходство ловкости - Используйте свою ловкостью и сноровку. Изобретайте арканы и ловушки, чтобы поймать и приручить питомца. Успех приручения зависит от шанса приручения. Основная характеристика ловкость и сила.

Ага, то, что нужно! Осталось только...

- Уважаемый! - я окликнул первого попавшегося стража. - Не подскажите, где я могу найти наставника инженерного дела?

- Это тебе, мой друг, в квартал гномов надо. Спроси там механикуса Флетчера. Его все знают, он самый лучший учитель.

- Спасибо, - поблагодарил я блюстителя закона и направился к платформе ездовых карет.

         Пустая повозка нашлась очень быстро и я, заплатив пять тысяч кинар, отправился в квартал гномов. Гейм-дизайнеры, конечно, молодцы, не зря свой хлеб едят. Передать всю атмосферу и красоты стимпанка... Квартал гномов оказался чудом инженерной мысли. По улочкам пыхтели паровые машина и паровозы, таская за собой телеги с углем и металлом. Дома были каменными крепостями, к которым подходили паровые трубы. И вообще здесь все в движение приводилось паром. Двери, двигатели, всевозможные машины, и даже охрана здесь была не просто НПС, а паровые големы различных величин и конструкций.

         Я вылез с повозки и остановил первого попавшегося гнома.

- Уважаемый, где я могу найти механикуса Флетчера?

Низенький, коренастый бородач повернулся ко мне, раздуваясь от важности.

- Этот чудак живет на окраине квартала к северу отсюда. Совет братства стали определил ему место там, потому что его эксперименты очень опасны, - зачем-то добавил гном.

- Спасибо, - кивнул я уже в спину бородачу и направился в указанное место.

Мимо меня пропыхтел паровичок и остановился.

- Транспортная компания "Сталь и Пар" к вашим услугам, - обратился ко мне дворф водитель.

- На окраину к механикусу доставите?

- Конечно, дорогой. Только зачем тебе туда? Он же чокнутый!

- Зато, говорят, он самый лучший!

- Да, с этим не поспоришь, садись, прокачку с ветерком и паром.

        Я забрался в паровичок, тот ухнул, пыхнул и застучал колесами по рельсам, укатывая меня на окраину квартала. Чух, чух, чух, чух! Ту-тууууу! Прокатились мы действительно славно. Я как будто бы попал в другую вселенную со множеством игроков и НПС гномов и дворфов. А вылез я у маленького, неприметного, одноэтажного домика, к которому подходили многочисленные паровые трубы. И из здания доносились какие-то звуки, похожие на звук циркулярной пилы. М-да, не дом великого инженера, а обитель маньяка какого-то.

38
{"b":"625642","o":1}