Литмир - Электронная Библиотека

После этого он проверил мой интеллект и порекомендовав довести его до полутысячи, предложил заняться более интенсивно развитием собственных навыков и ближнего боя с дальним.

Мотивация у деда была железная – уже то, что я могу воскресить кого-то из их клана – очень ценно. Я не раз оказывал им медицинские услуги и уже двоих с того света спас, хотя мне приносили их сильно покоцаные магией и прочим, трупы. Дед сокрушался, что будь я раньше, удалось бы спасти великое множество достойных людей, павших в бою.

И поскольку он меня принуждать не мог, беспокоился за то, что такая курочка, несущая золотые яйца, будет пущена на мясо каким-нибудь уркаганом. И правда, если с Илем или Пун или кем-то ещё что-то случится смертельное, последней надеждой на возвращение их в мир живых, буду я.

Поэтому я продолжил тренировки в сверхэффективном и сверхскоростном режиме, только на этот раз мобов не просто гриндил втупую. Иногда ограничивал свои возможности и работал только клинками, иногда – только магией. Освоил несколько новых мощных заклинаний – например, «инферно» – это мощный навык, наносящий чудовищный урон, но долго заряжающийся – пять секунд. И эти пять секунд нужно было удержать врага, поэтому магические путы я гриндил просто страшно, пока они не стали достаточно крепкими, чтобы удержать левелбосса данжа скверны. Того огромного отвратительного демона.

Дед несколько раз со мной ходил в данжи, тратя на это несколько минут своего времени – чтобы поднять уровень и силу монстров. Вот это было действительно жёстко! Мне приходилось выходить против таких тварей, как «Тёмный Тамплиер» – огромная фигура рыцаря, ростом метра четыре, похожая на механоида из японских фетишей, которая вооружена мечом, а так же имунна к огромному количеству урона и обладает доспехами чудовищной прочности. Дед сносил тамплиера как Сайтама – одним ударом, а вот у меня с ним были проблемы – пришлось купить и прогриндить навык «Пронзающий луч» – стреляющий длинным лучом энергии, прожигающей броню и наносящей урон огнём запредельной температуры. Навык прогриндил до эволюции в «Смертельный луч», которое пробивало навылет даже самых тяжелобронированных монстров.

Собственно, дед рекомендовал не распыляться и сконцентрироваться на гринде нескольких навыков, доведя их до совершенства, а остальное – держать на скамейке запасных и гриндить тогда, когда уже не будет смысла в текущих навыках на текущем уровне сложности.

Я следовал его совету и убедился в действенности. Мои приключения за всю эту неделю можно вспомнить урывками и эпизодами. Вот я убегаю от монстра, разорвавшего путы и призвавшего на помощь друзей, пытаюсь выхлебать на бегу зелье маны и спрятаться, ставя за собой ловушки.

Кадр меняется.

Я прячусь в тенях и наношу множество ударов копьём ярости, постоянно телепортируясь, так что монстр размером с трёхэтажный дом не знает, откуда прилетит следующий подарок и бессильно ревёт.

Кадр меняется.

Я бегу по данжу с монстрами, пытаясь совершенствовать свою ловкость и технику шагов Чхонбо. Я хочу одного – превратить её в Сюнпо, даже переименовал и теперь иначе и не называю. Теперь это Сюнпо, никаких больше Чхонбо.

Стараюсь научиться быстро колдовать и применять магию с большей скоростью – мои огненные стрелы – «Сжигание», летят в монстров как из пулемёта – пять выстрелов в секунду. Целая вереница огненных снарядов.

Кадр меняется.

Искусство – это взрыв!

Следуя завету незабвенного Дейдары, я решил освоить взрывную магию, в совершенстве овладеть искуством огненного взрыва, разрывающего врага на части. Навык «Взрывной снаряд» – более тяжёлый и куда более затратный, но зато его можно заряжать, и я воспользовался этим, вложив в один из взрывов всю до последней капли, ману, решив посмотреть, что будет. Решил бабахнуть большим взрывом по большому левелбоссу, заряжал навык, используя скрытность – левелбосс всё равно заметил атаку, но когда бабахнуло…

Хорошо, что на мне был «Доспех Тьмы» – навык, в который эволюционировала защита, полученная от Хван Сон-Гона. Меня отбросило как пушинку, пролетая над гнездом левелбосса, я заметил, что в этом данже осталась огромная воронка размером с таковую от ядерного взрыва. Несчастного демона просто испарило на месте. Ещё бы – столько маны, что можно целый данж на ней пройти, и всё ему одному. Бабахнуло знатно.

Кадр меняется.

Стоячий гринд навыка Юнхон. Совершенствую, потому что хочу помогать людям. И у меня ещё в инвентаре три кролика завалялись. Получаю эволюцию.

Подвожу итоги тренировки. Навык пут эволюционировал в «Кокон», и теперь очень прочно заковывает противника в мощный, крепкий, инертный к многим уронам, кокон, но только посреди тела. Так что по прежнему можно наносить удары.

Навык защиты – превратился в «Доспех тьмы»

Защищает от стихий, расходуя ману, обладает свойством усиленной физической защиты, полностью поглощает физический урон – опять же, за ману. Расход – одна единица маны на сотню урона. Это не просто по-божески, это восхитительно.

Возрождение Души Юнхон трансформировалось в «Очищение души Юнхон» – сила регенерации не увеличилась, но зато теперь навык можно применять дистанционно, а так же добавились новые эффекты:

«Очищение души Юнхон»(актив\пассив)

Эффекты:

«Очищение духа»(актив)

Очищает душу и может излечивать психологические\психические болезни и травмы.

Снимает все негативные эффекты.

«Аура чистой души»(актив)

На 1час. Повышает регенерацию ХП у всех в радиусе 3м. вокруг исцелённого.

«Пламя души»(пассив)

Регенерация ХП +300%

«Аура Целителя Душ» Актив 30МП\МИН

Исцеление 50 ХП\Сек у всех союзников в радиусе _10м_

Нужно ли говорить, что, на мой взгляд, это практически легендарное развитие навыка? Одно моё появление в клановой больнице позволяет восстановить всех вокруг, и при дальнейшем развитии навыка – у моих союзников регенерирует здоровье и постепенно ослабляются и исчезают дебаффы.

Правда, на поддержание этой ауры нужна мана, плюс используя ауру, я буду для всех людей бездны как огонь для мотыльков – они будут слетаться ко мне, чувствуя за милю ауру Юнхона… Но это того стоит.

Огненная плеть трансформировалась в «Плеть жара» – то же самое, только лучше управляется и наносит пятикратный урон в секунду при касании противника. Если схватить его плетью, то урон будет значительным. И хотя у плети не такая большая скорость, охват площади отличный – тех же зомбачков просто косит толпами.

И, пожалуй, главная причина, по которой дед на меня наседал – техника шагов, Сюнпо, эволюционировала. Правда, я её переименовал обратно, но после эволюции техника стала называться «Божественная поступь Чхонбо». И это было уже то, к чему я так сильно рвался – скорость движений повысилась значительно, теперь я мог двигаться со скоростями не триста-пятьсот километров в час, а переходил на сверхзвук практически с места. Скорость движения достигала тысяча трёхсот шестидесяти – и это только на первом уровне божественной поступи. А ещё она полностью гасила инерцию и благодаря скорости – монстры моего уровня не могли по мне попасть.

Этот забег по данжам был для меня чудовищен. Если подумать – прошло всего то чуть больше месяца с тех пор, как я впервые попал в ночной зомби-данж и разнёс их всех, получив множители и много уровней… и тогда у меня внезапно начали совершенствоваться навыки от тренировок. Вот тогда то у меня и началась настоящая жизнь в стиле корейского геймера. Фарм и Гринд – смысл моей жизни.

55
{"b":"625040","o":1}