Литмир - Электронная Библиотека

Прорубаясь через толпу зомби, я постепенно выработал тактику – делаю ловушку – нужно представить работу ловушки и применить её. Первая моя ловушка была простенькой – выла сирена, привлекая зомби к обычной стене, а потом я рубил тварей прямо сзади, в спины, снося по одному, и так раз тридцать… Потом отступление. Отбежал подальше и потратил последнюю оставшуюся ману на прыжок до крыши дома. Достал из инвентаря бутылку молотова с прикрученным газовым баллончиком и подпалив, бросил в толпу зомби. Они споро загорелись, и сбежались на шум. Так что я смог пересидеть полчаса и восстановить уровень маны полностью.

Способности мои были плохо приспособлены к танкованию урона, но зато благодаря высокому интеллекту и ловкости, я мог призрачными клинками кромсать зомби так, что от них только пух и перья летели. Ну, не совсем так бело и пушисто, но в общем, скорость моя повысилась многократно, я сам поражался тому, как быстро умудрился набрать довольно высокую скорость и как легко ощущается ловкость. Нечеловеческая грация движений, было немного странно и… приятно. Словно в меня вселился дух кошки, для которого пройти по проводам не проблема, как и со скоростью веретена мочить зомби налево и направо.

«Параметр «Сила» повышен на 1»

Я изображал из себя героя слэшера и рубился сквозь толпу зомби, которые только сбегались на шум. Однако, как и всегда в играх, тактика – решает всё. Сила зомби – в их численности, это тупая биомасса, поэтому самым полезным при войне с ними является тактическое превосходство. Оно позволяет по настоящему хорошо расправляться с врагом.

«Параметр «Сила» повышен на 1»

Ловушка-сирена в очередной раз отвлекла толпу зомби, которые набросились на автомобиль и я без малейшей опаски начал лупить их в спины топором. С размаху, как следует прицелившись. Тратить ману на призрачные клинки слишком затратно, а вот топорик – самое то, плюс размахивание им куда тяжелее и качает силу гораздо эффективнее. Любая игра требует интеллекта, и если хорошо подумать – можно всегда найти способ прокачаться. Я продолжил бить зомби без устали, в инвентаре появлялся лут – кристаллы души, падающие с зомбаков. С их помощью я и отслеживал количество убитых, когда забил до окончательной смерти восемьсот тварей, прошло уже часа три и солнце начало идти к закату.

«Параметр «выносливость повышен на 1».

Пришла пора провести рекогнисцировку и облутать то, что я хотел облутать. Хорошо сделанная ловушка может унести жизни многих зомби. Поэтому я отправился через город, кое-где прорубая себе дорогу, а кое-где и применяя скачок, чтобы преодолеть толпу зомби и осмотреться.

Я усвоил одну вещь – все вещи, которые появляются в данже, можно вынести в реальный мир, при этом сами вещи и их количество отличны от обычного, нормального состояния. К примеру – тот магазинчик хозтоваров – я наведался туда и не увидел там ни следа газосварочного оборудования. И вообще, там таким не торговали. В данже появляется лут в своеобразных сундуках, качество и количество лута зависит от уровня игрока и сложности данжа, монстров в нём. Сейчас я хотел достать себе, наконец-то, огнестрельное и иное оружие.

Дело в том, что при всей своей прелести, холодное оружие требовало ближнего боя, а как любой игрок РПГ, я хотел держаться от врага подальше. Огнестрел малоэффективен против противников, которые имеют сильное физическое сопротивление, поэтому ему нет места в этом мире, но… Но нужно было попробовать. И наконец – я надеялся сделать себе оружие, которое не походило бы на кустарную поделку, или лучше – достать.

Поэтому путь мой лежал на военную базу, вот только при входе через КПП на пустую базу я тут же попал в новый данж внутри данжа и активировал свой навык скрытности – база была переполнена военными зомби. Это были зомби в военной форме, с автоматами, а в их характеристиках значились уровни от сорокового и выше, то есть они были сильнее меня. И солнце клонилось к закату, уже почти зашло – какими хтоническими чудовищами они станут ночью, я даже думать не хочу. Поэтому припал к стене и тихонечко, опасаясь лишний раз шаркнуть ножкой, прошёл вдоль забора. Множество зомби ходили как молекулы в броуновском движении – бессмысленно, в разные стороны, водили автоматами в разные стороны. Я не на шутку испугался! Страх подстегнул адреналин и мыслительную деятельность. Я только за ворота КПП зашёл, а уже боюсь так, что руки трясутся и ноги не держат!

Монстры издавали тошнотворный запах гнилой плоти и странные утробные звуки, похожие на рычание и бульканье. Я медленно, стараясь не дышать и покрываясь потом, проскользнул через толпу зомби и закрыл рот рукой, чтобы невольно не выдохнуть шумно, твари были совсем рядом. Меня чуть не стошнило от мерзостной вони – неведомая тварь принюхалась и пошла дальше, я же заприметил в сторонке большой ангар и переместился на крышу, снеся половину своей маны – как с куста! Слава богу, после повышения инты, мана стала расходоваться медленней и её стало больше, прежней маны бы не хватило на такой скачок.

Я стоял на крыше здания, здесь было пока что, вроде бы, безопасно. Мне нужно найти склады боеприпасов – они должны быть недалеко, слава богу, у меня была карта, на которой отмечались важные позиции. В данном данже был отмечен штаб, на котором я сейчас находился, и вдалеке различное военное имущество. Задумался – как спуститься вниз, туда, где кишмя кишат зомби? Этих не убьёшь простым молотовым, да и прежде, чем доберусь до чего-ниубудь взрывающегося, пройдёт немало времени. Лутать конечно полезно, но…

В штаб я решил не спускаться – там должны быть зомби и много. Вместо этого я, напрягая что есть мочи зрение, постарался найти относительно безлюдное место на ангарах и когда моя мана восстановилась полностью – снова переместился с помощью своей способности, туда. Оказавшись на крыше большого военного ангара, я невольно испугался – перемещение сопровождалось ударом ног о крышу, поэтому меня могли услышать. Да и не ангар это был, а большой бокс. Приседая и стараясь дышать медленней, тихонечко дошёл до края строения и посмотрел вниз – внизу стояло два зомбака. Здесь зомби было значительно меньше, чем в других местах и эти двое были какими-то вялыми. Ходили и рычали, водя носами. В их описании значилось «Зомби-часовой». Их характеристики по поиску были более развитыми, поэтому они встревожились и мне нужно было быстро решать, что делать – я призвал клинки асассина на обе руки и спрыгнул сверху-вниз, нанося сразу два удара и молясь, чтобы тело игрока не дало ногам сломаться.

И правда, не сломались, только исчезло сто двадцать ХП и появился новый навык «Прыжок Асассина:

Вы можете убить врага, прыгнув на него сверху. Крит Х3; Урон Х3, вы не получаете урона от падения»

Неплохой навык, опять же, урон от падения сводится к нулю – хоть с небоскрёба прыгай. Очень удачно завалил часовых – я тут же отошёл в сторонку и спрятался, прижавшись к стенке, но на шум не сбежались зомби. И у себя в инвентаре я заметил помимо кристаллов души ключ, достав который, смог отпереть ворота здания.

И тихонечко вошёл, удивившись тому, сколько здесь всего было! Вот это я удачно зашёл. Нет, здесь не было тонн оружия, наоборот, похоже, в данже было минимум – на ящиках с военным имуществом лежало три пистолета, автомат, гранаты, а так же тут стоял бронетранспортёр…

Пистолет дэо К5, в котором значилось

«Урон: 300%

5
{"b":"625040","o":1}