Литмир - Электронная Библиотека

– О, – округлил глаза Син, – над тобой тоже есть надпись. Так твой уровень тридцать шестой?

– Ага. Значит, слушай, – Хан оседлал любимого конька, доставая при этом из своего игрового инвентаря, который теперь был виден Сину, – при открытии данжа – это такой барьер с монстрами, уровень монстров и лута, то есть ценностей в награду, рассчитывается от уровня игрока. Лёгкие данжи имеют уровень ниже игрока, нормальные – уровень игрока, тяжёлые – уровень выше игрока. Когда данж открывает группа, уровень данжа равен уровню слабейшего из игроков. При этом распределение опыта неравномерно, оно зависит от уровня игрока.

– Я так понял, это математика?

– Да, можешь калькулятором позвенеть, – кивнул Хан, присаживаясь рядом с другом на травку, предусмотрительно постелив специальный коврик, – Моя доля опыта из-за того, что мой уровень больше, будет меньше твоего. Я не считал, насколько, нужно посмотреть по факту, но меньше. Помимо опыта за прохождение данжа есть опыт непосредственно за убитых монстров. Если хочешь прокачаться быстрее – тебе нужно набирать множители опыта. К примеру – я как-то получил сорок миллионов опыта и поднял сразу три уровня, это было недавно. Ночью зомби в десять раз сильнее и живучее, и опыта за них дают в десять раз больше.

– О, и как набрать эти множители?

– С помощью особых условий. К примеру – если враг тебя заметил, то ты не сможешь получить множитель скрытности. А если прошёл весь данж, при этом тебя ни разу не заметили – то ты получишь в три раза больше опыта за всё. Если ты убьёшь больше тысячи зомби менее чем за десять секунд, при этом будешь незаметным – то получишь огромную десятикратную прибавку к опыту.

Син удивлённо поднял бровь:

– Как можно убить больше тысячи врагов за десять секунд, да ещё и оставшись незамеченным?

– Голова, мой друг. Взрывы, ловушки, большой бум. Однако, лично я ушёл от этой тактики – дело в том, что повышение уровней всё сложнее с каждым новым уровнем, при этом за левел дают только десятку очков характеристик. За день вполне реально поднять несколько очков, то есть прокачаться, не повышая уровня. Это позволит меньше рисковать в данжах с зомби. К примеру – после тренировок я поднял свои характеристики и создал сам несколько спеллов типа заклинаний. И с их помощью сумел пройти данж с зомби-боссом.

– Но в этом случае твои характеристики позволят тебе сражаться с более сильными зомби, а их не будет.

– Чёрт, тоже верно, – Хан поразился такой простой мысли, – в общем, я предпочитаю не рисковать и фармить пока что характеристики и совершенствовать свои скиллы. С каждым новым уровнем владения оружием, заклинаниями, атакующими ударами, их урон увеличивается.

Син кивнул:

– Мастерство и сила – это две разные вещи. Что ж, раз так, то мы должны пробраться в этот «данж», – он выделил тоном слово, словно ставил кавычки, – и мочить «мобов», – снова сделал так же.

Син улыбнулся:

– Пока нет, друг мой. Это суточный барьер – я его так назвал, потому что время в нём течёт в двадцать четыре раза быстрее. Пока ты в барьере – ты не постареешь, это из-за того, что мы всё же привязаны к нашему миру и его времени. Здесь мы пробудем один час реального времени, или одни сутки по местному. Для начала я хотел бы потренироваться сам и опробовать некоторые навыки. К слову, я встречался с Хван Сон-Гоном.

Сина словно подменили – он вскочил на ноги:

– Зачем ты искал его?

– Не я его, – Хан не шелохнулся, – он теперь наш новый учитель химии. Знать не знаю, почему он припёрся в школу. Я поблагодарил его за то, что он не стал вас убивать и даже бить особо сильно, и плодотворно обменялся информацией.

– Какой? – Син всё ещё был крайне насторожен, неприязнь к Сон-Гону была велика.

– Он дал мне три простых навыка в виде книг, я ему рассказал, как действуют мои призрачные клинки тени.

– Это было неосмотрительно.

– Да нет. Клинки эти появились у меня в награду сразу как навык, а это значит одно – их нельзя скопировать в виде книги навыков, это уникальная способность игрока. Я не могу никого им научить, только пользоваться. Это и правда читерная способность – короткие мечи и клинок-наруч, которые всегда со мной и преодолевают многие защиты, нанося удар из тени…

Хан встал, отряхнул чистые, в общем-то, форменные брюки и залез в инвентарь, перетащив в ячейки одежды удобную спортивную форму. Одежда на нём изменилась после лёгкого сияния, словно в заставке к преображению девочки-волшебницы. Син, безусловно, не знал, кто они, а вот Хан ужасно комплексовал из-за схожести эффектов переодевания.

Син решил разбавить неловкую паузу и извлёк из свёртка два меча, которые прихватил с собой из оружейки клана.

– Ого.

– Да, – Син улыбнулся, – взял в арсенале. Это простые клинки, но добротные. Старые корейские мечи, прямые, средней длинны, без изгиба, приспособленные как к рубке, так и к колющим ударам. Как и всё везде в Корее, мечи были эталоном прямых линий – прямое лезвие, прямая рукоять, и то и другое без изгиба.

Это было похоже на общекорейский стиль, в котором простоте и прямоте линий отводилась немалая роль. Взяв в руки меч, Хан осмотрел его и удивился неплохому урону:

«Хороший Меч

Урон: 600%

Состояние: 91/100%

Корейские мечи хорошо приспособлены для быстрого фехтования, их центр тяжести находится ближе к гарде».

Кивнув, хан поблагодарил друга:

– У этого меча довольно хороший урон. Кромсать зомби – самое то.

– Существует немало непростых техник, которые учат годами… но тебе, конечно же, это не понадобится, – Хану показалось, что в голосе друга была лёгкая зависть за то, что Хану дана система и навыки.

Хан и правда имел пассивку «Мастерство клинка» двенадцатого уровня, которая давала ему пятидесятипятипроцентную прибавку к урону холодным оружием и снижение затраты МП на применение активных скиллов с этим оружием, что делало обычный урон от удара мечом в семьсот шестьдесят две единицы урона. Этого более чем хватало для мочения зомби в зомби-данже, хотя нужно было развиваться и совершенствоваться.

Хан почесал ухо и спросил:

– Ты не против, если я заберу этот меч и немного поколдую над ним?

– Нет, конечно, старый меч – это недостойная плата за моё излечение.

– Брось, какие счёты между друзьями? Хотя меч мне сейчас очень не помешает.

Взяв меч, он уже знал, какой навык создаст особым действием. Знание принципов, по которым работает заклинание, позволяло ему лучше понимать, что можно сделать, а что нельзя. Меч отлично проводил ки и ману, поэтому Хан сконцентрировался на мече и ярко представив мысленно нужный навык, подал энергию и применил навык во время удара – Тёмное Копьё, полученное от Хван Сон-Гона. Пущенное во время удара меча, оно превращалось в косу, приобретая новую форму и растягиваясь, словно срывалась с лезвия клинка и улетала вперёд.

«Навык создан особым действием»

«Тёмная Коса актив ур.1»

Удар меча и магии создаёт энергетическую косу из тёмной энергии, которая срывается с клинка и разит ваших врагов. Будьте осторожны с союзниками!

Урон = Холдное оружие + магический.

Действуют все модификаторы урона»

Размявшись, Хан приступил к обычной для себя тренировке, на этот раз с реальным стальным клинком – нарезал побольше кусков скамейки и пытался сбить их в воздухе, мгновенно перемещаясь между ними. Он знал, чего хотел достигнуть – чтобы враги ещё не поняли, а целая толпа уже с дырками в башке. Вот этого он хотел достичь, но это было сложно – навык прыжка улучшался, но до такого ему было ещё далеко… А вот Вихрь действовал отлично. Сину была доступна максимальная серия в три прыжка, которые он мог совершить последовательно за мгновение, но этого было мало.

18
{"b":"625040","o":1}