Потом прошло пара мгновений, и беспросветная тьма ослабела. Мальчишка оказался на твердой земле. И присвистнул от удивления...
Он только что был днем, а сейчас вокруг ночь. И это странно, невероятно. И чудно...
Владимир Рыбаченко пробормотал:
- Вот это приключение! Ну и цыганка!
Однако романтический настрой у мальчишки разом упал. Он ночью в горах. Не слишком темно, но видно ни фонарей, ни прожектов. Все в каком-то мгле... И людей вокруг нет...
Владимир стоял в нерешительности. Надо же... Он тут совсем один! И никто не придет в случае чего. Тут нет ни мамы, ни папа, ни телохранителя Артемки. И как он теперь тут будет жить...
Мальчишке стало страшно, и он заревел от отчаяния... По горам далеко разнесся гул и крики. Потом все смолкло. Владимир испугался собственного рева и присел на корточки. Сидел, закрыв глаза и, вздрагивал. Вокруг темно и пустота, и какая зловещая тишина, хотя в воздухе уже пахнет весною. Но еще ни жужжания насекомых, ни птичьих голосов, ни вообще, ничего человеческого... Если можно так сказать!
Он один, как каком-то, страшному мультфильму... "Атомный сон" тот японский мультик кажется, называется!
Владимир Рыбаченко сидел и пытался представить себе одну из игранных им электронных стратегий. Интересная игра получается. Поначалу тебе дают тысячу единиц пищи, тысячу железа, тысячу угля, тысячу дерева, и тысяч с пятью работягами в придачу. Ты строишь для начала скромный словно барак рабочий центр. Из него штампуешь других работяг, который посылаешь быстрее добывать ресурсы. В первую нужно продовольствие для производства рабочей силы. Строишь новые рабочие центры и добываешь все больше и больше.
А заодно штампуешь бараки и солдатами. Важно тут знать некоторые хитрости. А именно разведке, чтобы вовремя встретить врага в засаде. Тут конечно есть много нюансов. Чем больше, ты прихватишь ресурсов, тем сил будет у тебя более. Но зато и защитить захваченное будет намного сложнее.
Тут важен взвешенный подход. И нужно предугадывать возможные шаги противника. Против тебя сражается робот и он более мене предсказуемый. И будет посылать войска в направлении твоего рабочего лагеря партиями. А ты их уже поджидаешь в засаде. И устраиваешь противнику реальное уничтожение. Он и захлебывается кровью и, причем обильно.
Есть и другой вариант победы развернуть бараки-казармы и попытаться опередить. Но то уже не столь интересно. Куда интереснее именно это делать... Строить и развиваться. Переходить с одной эпохи на другую! Вот сейчас первая атака дикарей разбита. Они попали под двойной удар со стороны башен и пехотного резерва. Сейчас есть время и можно, продолжая развивать производство, двинуть пехоту. По-разбойничьи разгромить прииск у противника и прихватить добычу.
Вот его пехотинцы громят, убивают и уводят в плен вражеских рабочих. После чего строительная активность возрастает. Появляются новые виды вооружений. Например, конница, верблюды, и более дорогие, но при этом куда более эффективные слоны!
И вот ты бросаешь слонов с таранами, разрушая конюшню противника, или применяешь баллисты. Одновременно развиваешь экономику, строишь академию наук и, у тебя появляются все новые и новые виды вооружений. Возводишь, например и завод по производству пушек, развиваешь технологии литья.
Переводишь на шахты, на более глубокий уровень, увеличивая в них числе рабочих. Развиваешь сельское хозяйство. И средства от насекомых, и инвентарь, и средство от грызунов. И чего у тебя только нет! Все новое и новое пополняется и возрастает!
И возникают новые рода войск. В частности танковые заводы, и первые попытки самолетостроения.
Да и враг не стоит на месте! Вот и отштампует пехотинцев, но на их обрушиваются снаряды тяжелых гаубиц. А затем из дальнобойных орудий как долбанем танковым заводам противника.
И снова переход в другую эпоху. Появляется ядерное оружие, и техномагия. Тут уже бои становятся на порядок интереснее. Строиться и флот, что ведет боевые действия на островах. А ты развиваешь технологии позволяющие производить линкоры в десять раз быстрее. Вот это действительно военная тематика и математика!
И пусть идет сложение и вместе с ним разрушение. Получаются, что вступают в строй новые герои, что обладают сверхспособностями. И роботы-терминаторы. Снова меняется эпоха стратегии. Ты открываешь путь в космос, и битва переносится с иные миры. И там развивается настоящая, звездная битва. Могучие терминаторы размерами с небоскреб и нанотехнологии! Все это до такой степени становиться забавным!
Ну, как не увлекает подобная, супер игра, от первобытного строя, до космических империй.
Вот уже производятся грозные и непобедимые термокварковые бомбы! И путь только противник попробует сунуться - его тривиально испепелят. А термокварковая бомба несет в себе заряда ста миллиардов атомных бомб сброшенных на Хиросиму. И становить страшно врагам... А боевые действия поглощают галактики, тысячи разнообразных миров вовлечены в них.
И уже командуешь не ты, а многочисленные полководцы. Они действуют нагло, предельно жестко и при этом не без успеха! Происходит, как в сказке, где проснулось змеиное жало, и обросло гиперплазмой!
Владимир Рыбаченко не стоит на месте. Дает новые задания ученым и они уже формируют виды антиплазменного и гиперантиплазменного оружия. Это такие типы, что заставляют физические законы идти в обратном направлении.
И вот происходит сражение. Маршал противной цивилизации Гробогниль Рузерфор подводит космические корабли на битву. И их очень много. Они готовы закидать неприятеля аннигиляционным и термокварковыми бомбами. Но империя под командование Владимира Рыбаченко готова к жесточайшей битве. Она развернулась и запускает антиплазменные поля, готовые пожрать и заставить трепетать несчастных фрицев. Или точнее сказать гробогнилов.
Антиплазменное поле гасит бросок термоядерных и термокварковых ракет. Последние в миллионы раз сильнее, и опаснее. Тогда Рузерфор перекосил себе синий рот и как проорет:
- Термопреонномую бомбу сюда!
И уродливые люди тащат подобное жесткое и беспощадное оружие...