- Лицо не надо. Меня родители не узнают.
- Могу волосы.
- О! Волосы, давай. Но только позже. Сейчас закончим с этим проектом. Значит возрастных ограничений у нас нет?
- Да, без разницы.
- Тогда вопрос про бонусы.
- Я с хранителями поговорила. Мы решили, что хотя и не даём магию людям, но некоторые магические артефакты можем выдать попаданцам. Но какие лучше, не знаем.
- А что ты можешь изготовить?
- Практически всё. Только заряд магии по времени даст ограничения.
- А моё кольцо. Оно сколько будет держать магию убеждения?
- Лет пять. В общем, как часто будешь расходовать. А то и на год не хватит.
- Понятно. А насчет игроков, там всё просто. Ставим в условиях игры с десяток артефактов. И пусть сами выбирают любые три.
- Хорошо придумано. Какие артефакты, ты уже составила список?
- Список есть. Мы только не решили, как быть со знанием языка. Добавлять его к артефактам или ты по умолчанию всем задашь такие функции?
Я задумалась. Реально тратить 'бонусы' на обучение языку не стоило. О чём и сообщила Стасе. Мы ещё немного посовещались и решили, что на первых порах было бы неплохо дать каждому из попаданцев по личному проводнику. Единственное, что приходила на ум это фамильяр со 'встроенными функциями ноутбука'. Так, чтобы он мог ответить по истории, географии и прочим вопросам. Я обещала подумать над формой фамильяра и ушла домой.
Реально изготовить сущность-помощника было легко. Но стоило предусмотреть различные ситуации. Хорошо, что я уже просмотрела земные фильмы. В одной фантазии, называемой 'Питер Пэн', я кажется, видела подходящую сущность. Вот только нужно задать больше возможностей. И прежде всего способность мгновенно исчезать.
Саму фигурку изготовила быстро. А вот наделить свойством невидимости не получалось. Вернее, я могла наложить несколько сотен заклинаний, которые со временем будут расходоваться. Но работа меня ждала колоссальная. Это же не на одну Сущность, а на несколько нужно добавить заклинания. Да и сам процесс не проходил мгновенно. Пару секунд требовалось, чтобы узор активировался, и мгновенного исчезания не получалось. Перспектива создания нескольких тысяч копий заклинаний меня не радовала. Даже если хранители помогут, всё равно долго. А потом, вдруг, решение пришло само собой. Не нужно прятать Сущность заклинанием. Достаточно отправлять её в воздушный карман. А карман этот привязать в браслету носителю. Но браслет могут украсть, снять, потерять. Не годится. Я опять погрузилась в размышления. А вот рисунок вроде татуировки на руке не куда не денется.
Как только я решила основные вопросы, стала соображать, как загрузить Сущность информацией. Нет. Какие-то основные, базовые моменты можно было собрать. Но не на каждодневную ситуацию. Пока мне виделось только одно решение - быть всё время на связи и таким образом 'накапливать ситуации'. Впрочем, хранители могли мне помочь в этом. Если игроков будет не больше шести человек, то на каждого из них придется по два мага. Должны успеть.
Свою первую Сущность-фею я решила продемонстрировать хранителям во время ужина. Маленькая летающая девочка была размером не больше ладони.
- Это Ли, - представила я своё изобретение. - Она фея и будет помогать нашим попаданцам.
- Одна? - уточнил Оскаран.
- Нет. У каждого будет. Я пока сделала одну.
Ли, тем временем, подлетела к Сергу и уселась на край тарелки. Размер феи был небольшой. Так что Ли сидела с комфортом.
- Фу, это что морковь? - бесцеремонно выловила Ли кусок овоща.
Серг опешил. Но продолжал молча наблюдать.
- Скажи повару, что куски не эстетичные.
- Она, что ...э-э... понимает? - пробормотал Серг растеряно.
- Как и все сущности. Хотя у неё немного другие задачи, - пояснила я.
Ли тем временем расправила крылышки, взлетела и приземлилась на бокале вина. Причём уселась она ногами внутрь.
- Ой! туфелька упала! - воскликнула маленькая Сущность через пару секунд.
Серг с недоумением посмотрел на то, как крошечная туфелька погружается в его вино.
- Достань! - приказным тоном потребовала фея.
Серг взял вилку и осторожно, чтобы не задеть фею, попытался выловить обувь проказницы. Только с третьего раза ему удалось поймать этот мелкий предмет. Но когда он уже вынимал вилку, случайно зацепил фею. Та, естественно, свалилась в бокал.
- Помогите!
Хранитель недолго думая полез рукой в вино. Фея проворно взобралась по руке и вспорхнула. Отлетела она недалеко и приземлилась на скатерть, рядом с хлебной корзиночкой.
- Отвернись, я переодеваться буду, - потребовала она от Серга.
Маги, наблюдая эту сцену, ухмылялись.
- Лана! Как тебе удалось её такому научить? - восторгался Ларк. - Сущность же не могла знать, какие действия выполнит Серг.
- Сущность нет, а я могла.
- Что?! - возмутился Серг. - Так это ты сейчас заставила меня в бокале с вином ковыряться. Я же поверил!
Теперь уже все маги откровенно ржали.
- Не сердись. Я только продемонстрировала свою задумку.
- Похоже, что удачно.
- Я хочу на первое время, пока земляне не освоятся, дать каждому по такой фее. Но предполагаю, что вопросов возникнет много. Потому хочу соединить вас, по двое, к каждой сущности. Заодно мы сможем контролировать, что и как делают попаданцы. А постепенно у Сущности накопится память и не нужно будет следить за каждым движением.
- Тогда лучше их всех объединить, чтобы не выискивать и не копировать полученные памяти, - предложил Канн.
- Хм... наверно ты прав. Пусть разум у фей будет объединен. Так они и ситуаций больше запомнят, да и нам будет проще отвечать на вопросы.
Канн любезно согласился помочь мне с Сущностями. Шесть фей (я уже окончательно решила взять с Земли шесть человек) изготовили разными. Конечно, образ, размер и поведение повторялись. Но внешности я изменила. Так у нас появились 'блондинка', 'брюнетка', 'пацанка', 'рыженькая', 'капризуля' и 'чертёнок'. Соответственно маги были предупреждены, что ответы придется корректировать под характеры фей. Ещё несколько дней маги забавлялись, играя с этими летающими куклами. Хохот за столом не смолкал. Хранители старались перещеголять друг друга в изобретении мелких пакостей. Только успевали перехватывать управление феями друг у друга.
Но пора было возвращаться к Стасе и узнавать, что и как движется с поиском кандидатов на переселение.
А у Стаси игра была в самом разгаре. Я только удивлялась, как много людей могли поддаться на наши предложения. Просмотрела первых отобранных кандидатов и почти всех забраковала. Нет. В принципе, Андрюшка со Стасей сделали всё правильно. Но не учли основной фактор. Игра и жизнь - это разные вещи. То что какой-то парнишка легко решал поставленные задачи и просто горел желанием попасть в другой мир, не означало, что потом он захочет там жить. Прежде всего, меня интересовали родственные связи. Хотя Стася и пояснила, что в интернете каждый может заполнить анкету, как ему заблагорассудится, я хотела иметь достоверную информацию. Для этого как раз можно было использовать наши призы. Во-первых, чтобы получить по почте посылку, требовалось написать свои полные данные. Во-вторых, мы указали, что высылаем такие призы только тем, кому больше восемнадцати. Часть игроков возмутились. Пришлось им напомнить, что подростков в другой мир мы не берем. Похоже, что народ воспринял это, как очередную игровую ситуацию и согласился.
В это раз я пробыла на Земле полторы недели (местные недели). Хорошо, что удалось обосноваться у Андрюшки на даче. Правда, родители ему надавали заданий, как той Золушке. Но я при помощи магии, решила эти вопросы за час. Да и с едой поступила проще. Принесла готовое всё из дома. Поскольку парнишка был увлечён игрой, то даже не вникал, откуда и как появляется уже готовая еда.
Зато в эти дни мы реально смогли продвинуться в вопросах поиска подходящих кандидатов. Трое из участников были пожилыми мужчинами. Я внимательно просмотрела всю доступную информацию и пришла к выводу, что эти люди действительно одиноки. Следующим кандидатом был парень-инвалид. Я долго сомневалась, забирать его или нет. Вроде бы родители были живы. Но последние три года Дима жил один. Навещали его социальные работники. Похоже, что особо искать его не должны. Впрочем, я уже давно решила, что если кто-то из наших кандидатов устроит истерику на новом месте, то я об этом узнаю через фею и верну такого попаданца обратно.