Литмир - Электронная Библиотека

Или кто-то потратил уйму сил и времени, чтобы создать ощущение, будто эта пещера являлась частью чего-то гораздо большего. Была ли причиной тоска от утерянной родине, а может мечта о собственном логове, достойном Бога-Дракона, не суть. Хозяин сдох, сокровища вынесли подчистую, делать тут больше нечего. Пора на выход, иначе мне становиться совсем плохо от долгого пребывания рядом с мертвечиной... Психологическая травма, блин. Казалось бы надо взять свою волю в кулак, смело взглянуть в лицо страху и преодолеть недуг, но я сильный человек лишь временами, а обычно предпочитаю переложить ответственность на кого-то другого (отчего и угодил под пагубное влияние "старшего"). И с этим тоже надо будет что-то делать, чтобы не повторить ту же ошибку, уже с другими людьми...

В выборе пути на поверхность, я руководствовался не рисунками, которые вполне могли утратить свой навигационный смысл из-за, скажем, незапланированного обрушения какого-нибудь прохода, а просто шёл по слабому току свежего воздуха, каким-то чудом проникающего и в глубины нафиг никому не нужной пещеры.

Иначе бы её давным-давно привели в порядок и заселили новые жильцы, а так, куча ценных реагентов была брошена на произвол судьбы и банально испортилась.

Сомневаюсь, что кровь дракона на местном рынке ничего не стоит, как простые булыжники под ногами, но что есть, то есть. Видать, очередной баг, или недоделанный квест, а сколько ещё будет подобных несуразиц, раз с самого начала их целая россыпь?

Только глубокое понимание, что вокруг лишь иллюзия (вранье, обман, фантазия), и я тут, по сути, ненадолго, лишь "убиваю" субъективное время, пока идёт важная медицинская операция над моей покоцанной тушкой в реале, позволяли мне сохранять некое подобие спокойствия.

Даже когда с потолка спрыгнуло притаившееся в тенях порождение сумрачного гения больного на всю голову дизайнера-социопата, я лишь вздрогнул, помянул добрым словом автора этого чудовища и попытался помочь бедной тварюшке отправиться на более счастливое перерождение.

Что получилось на удивление легко.

Хлипкая фигура переломилась, наткнувшись не просто не мою руку, а всего лишь на пальцы!

Это что, бумажная кукла "страшилка" для розыгрыша детей младше 7 лет?

Как показали дальнейшие события, меня угораздило совершить грубую ошибку, или даже две. От этой богопротивной твари следовало уклоняться (не такая уж она и опасная, если разобраться, просто уродливая до омерзения), или хотя бы не стоило её отбрасывать к хорошо замаскированной области подрагивающего воздуха, которая мне с первого взгляда не понравилась.

Но случилось то, что случилось. Моё условно-бесплотное тело принято завершенную

форму, взяв за образец именно то существо, которое так некстати подвернулось под руку.

Я уже сталкивался со считыванием эталонов в ходе игрового процесса в более навороченных вирт-проектах, но не ожидал, что столь важное и ответственное дело, как коррекция внешности аватары, для кого-то становящимся вечной, будет проведено без ведома игрока, не спрашивая согласия.

Это такой непрозрачный намёк, что для смены со случайной уродливой морды на хоть чуточку симпатичное личико надо нехило задонатить жадным разрабам?

А для любителей халявы специально подгоняют к стартовым локациям победителей в номинации "Премии Дарвина", чтобы получившие такой эталон имели только один вариант - удалить запоротого перса, вернуться на окно создания персонажа и все-таки отстегнуть кругленькую сумму.

А так, если в общих чертах, проект бесплатный, ага, играть может кто угодно, но без определенной суммы пожертвований (хорошо, если не в виде отчислений каждый месяц), удовольствие от игры получить будет весьма затруднительно...

Спустя несколько секунд после трансформации, я стал ощущать себя "этим" существом, что оказалось ещё более противным, чем наблюдать отталкивающую внешность в непосредственной близости от себя.

Дизайнеры зачем-то решили заморочиться с нюансами самоощущения, за что я был им очень "благодарен". Встречу кого из них в ближайшие пару недель в реале - руки переломаю. Хотя и понимаю, что это всего лишь эмоции, вызванные наднастройками психотипа и калечить чертовых извращенцев, за реализацию своих потных фантазий в вымышленном мирке, вроде как и не по закону, но, блин, как же хочется...

Человек, конечно, такая скотина, которая ко всему привыкает, но с некоторыми вещами лучше вообще не иметь никаких связей, чем потом пытаться избавиться от "осадочка", который непременно останется.

Попытка досрочного выхода в реал не встретила серьёзного сопротивления, но лучше бы я этого не делал.

Ослепляющая, оглушающая, всепоглощающая боль навалилась без предупреждения и мне едва хватило сил, чтобы судорожно вдавить кнопку "продолжить" на нейрошлеме.

Вот сейчас присел в кучу мусора, потихоньку отошёл от потрясения и запоздало понял, что выходить из вирта (режима анестезии) в самый разгар медицинской операции, не самая мудрая мысль, ведь мое тело сейчас режут, чтобы достать до места особо опасной раны, а затем развороченное нутро будут жечь, морозить, травить химией, в общем, идёт нормальный рабочий процесс бездушного механизма, выполняющего заложенного в него программу...

В качестве сомнительного утешительного приза за воплощение в виде уродца (какого-никакого, но все-таки образца), появился способ разглядеть интерфейс.

Только статичные элементы, и лишь увидеть, поскольку все кнопки отображались как неактивные, но хоть какой-то прогресс.

Видимо, ни на что большее это убожество не способно по определению и мне потребуется найти более совершенную, или хотя бы не столь ущербную форму жизни.

Стандартные команды до сих пор не приводили ни к какому эффекту, кроме бесполезной траты сил и времени на ерунду, а выискивать единственно-верные сочетания факторов, из бесконечного множества возможностей, можно хоть до Второго Пришествия. Тем более, что нужные мне команды могли быть недоступны в текущей форме. Короче, не вариант.

Так что я отложил идею о более плотной работе с интерфейсом на перспективу и сосредоточился на доступной информации, что не замедлило принести плоды. У моего персонажа оказались в наличии параметры, например.

"Имя: "

А дальше пустая строка. И так во всех остальных случаях, будто их забыли заполнить при регистрации. Что может быть не так уж и далеко от истины, ведь техник занимался только наиболее подходящим нпс-аколитом, не предусмотрев резервного варианта.

Дальше шли не менее интересные (и пустые) указания на "цвет" (надеюсь, не розовый?) "расу" (подозреваю, что там прописалось печально знакомое чудо-юдо), "внешность" (судя по огромному пустому окну там должен отображаться персонаж, будто в зеркале).

Запись "класса" почему-то выделялась чуть более крупным шрифтом, как и "имя", будто разработчики опасались, что пользователь может внезапно забыть за кого играет, право слово...

Параметры вроде как стандартные: "сила", "ловкость", "выносливость", и не совсем понятная "устойчивость".

Предположительно, к магии, но зная об извращенной фантазии дизайнеров, тут стоило подозревать даже устойчивость к употреблению алкоголя.

Немного дальше располагалась строка "Умения" и неказистая надпись "Заклинания", указанная маленьким серым шрифтом и выглядела на общем фоне как-то сиротливо, будто этой закладке тут не рады. Если бы не приглядывался, то и не заметил бы её, почти сливающуюся с фоном.

7
{"b":"619177","o":1}