Это и была причина её шока – после нескольких лет заточения, её сила пришла в движение. Тоненькая нить рванула наружу, буквально просочившись из темницы и оборвавшись на той стороне. А следом еще раз. Но в этот раз даже не нить – искра. Только что, кто-то сумел взять толику её силы, причем, без согласия богини (но и без сопротивления). Вот только, она четко ощущала, что высших жрецов её веры уже нет. А такое могли сделать только они. Тогда, как? Кто-то только что поднял сначала девятнадцать скелетов, благо ритуал, количество силы и прочие аспекты она ощутить смогла. А даже если бы и не смогла, то это можно было бы вычислить, всё равно ничем иным заниматься тут возможности не было. А так, хоть какое-то событие. И после, та искра… еще один ритуал, в этот раз количество поднятой нежити равняется единице. Это было… занимательно. Будь Крипта более эмоциональной, и сейчас сидела бы с отвисшей челюстью. Но отношение к эмоциям уже упоминалось ранее у таких, как она. Так что, оставалось только ждать… и создать канал, хотя бы для наблюдения. Даже на общение с неизвестным её не хватит.
Снова Салаар. Много позже.
И вот я уже почти полгода как живу между университетом, военной академией и тренировочными площадками. Что-то мне подсказывает, что далеко не скоро мне следующий раз выдастся так засесть за своё образование… в том мире вообще не вышло, если бы не моё окружение, чуть меня натаскавшее, я бы там так и бегал лишь с опытом имперского сквайра.
Потому сейчас я активно осваивал колдовство, уже пройдя стадию младшего и старшего ученика. И таким образом ныне мой арсенал заклинаний таков.
Слабый Удар Тени. Неполная Реконструкция. Удар Тени. Вилка Смерти (с дополнительным снаряжением). Волшебная Скорость. Холодный Ветер. Волшебные Крылья. Волшебная Паутина. Провал в Земле.
Это из ученического арсенала. Причем, последнее – самое мощное и затратное. У меня оно пока слабое, но сильные колдуны способны одним этим заклятием сравнять с землей (в прямом смысле, а не уничтожить) целый огромный холм. И вот еще, что я освоил из уже не ученического арсенала, а из заклинаний полноценного колдуна.
Поднятие Земли. Бесплодная Земля. Сотворение Призрачных Волков. Вызов Бесенят. Призыв Летучих Змеев и Простое Рассеивание.
Последнее является огромным достижением. Единственная покорившаяся мне магия уровня действительно сильных и опытных колдунов.
Теперь пройдемся чуть подробней по умениям. Первые шесть уже и так вполне известны. Что же касается эффекта прочих… Волшебные Крылья – аналог Левитации у Чародеев. Более слабое и менее долговечное, и создается примерно пять минут… чертова ритуалистика. Как жаль, что я колдун… мог бы я сказать такую глупость. Но именно колдуны имеют способности к созданию порталов. Так что, пусть чародеи свои чары творят куда быстрее и могут выдать большую мощь, да и атакующих навыков у них куда больше, но чисто с точки зрения возвращения в родной мир, у меня идеальная магическая профессия.
Далее – Волшебная Паутина. Чем-то похоже на паралич, накладываемый привидениями на Невендааре. Только, процент срабатывания 100%, но мощь ниже. Довольно интересно вообще это сделано. Парализует там только ноги, а вот насколько сильно зависит от того, кого проклинаешь (да, эта магия считается проклятием, а не боевой магией, ибо для боевой, сотворение заклинания в десять-пятнадцать секунд, это как-то долго). То есть у обычного человека ноги отнимутся точно, и передвигаться он сможет только ползком за счет рук и туловища. Тех же волколаков это лишь замедляет раза в два (кого чуть больше, кого меньше, разброс замедления примерно от 1.9 раза, до 2.5). А тот долбанутый кролик, которого я встретил, когда, после очередного мелкого задания Короля, которые я порой выполняю вместе с волколаками или троллями, остальным я не доверяю, отводил новую партию нежити на ту сторону портала, почти не получил замедления. Где-то одну десятую скорости потерял он.
Хм, думаю, стоит пояснить пару моментов. Король Крысс (Крысс с двумя С – это его имя… ну или снова особенности произношения, черт этот мир поймет) порой подкидывал мне несложные задачи с неплохой оплатой, и ему удобно, поскольку аналогичных бойцов среди его подданных нет, и мне хорошо – деньги неплохие, да и связи взаимные появляются. Потом пригодится. И порой мне надо было одолеть того или иного монстра, из не особо сильных, но неудобных для его слуг. Отсюда и новая нежить. Я прекрасно понимал, что надолго тут не задержусь. А прятал ту по ту сторону портала в каменной пустоши. Скелеты компактны и среди камней легко могут скрываться хоть столетия. Вот только… месяца полтора назад, отводя туда очередную партию, я снова налетел на этого чертового кролика, разносящего моё войско!
В общем, минус тридцать семь скелетов-ветеранов и пятьдесят один скелет-воин. А, и семь скелетов-лучников тоже. Ну и благодаря проклятию, я на максимальном ускорении, да с добавлением Волшебной Скорости, свалил быстро, а вот из скелетов не уцелел никто. Всех кролик вынес! Нет, потом я вернулся, и убедившись, что кроль отчалил, использовал Неполную Реконструкцию до полного истощения маны. Итогом стали восстановленные из имеющихся запчастей скелеты-ветераны в количестве двенадцати единиц. Три скелета-лучника и восемь с половиной скелета-воина. Почему, с половиной? На девятого немного запчастей не хватило, и тот сильно потерял в росте, едва достигая метра в высоту.
О Провале в Земле я уже говорил. Есть еще продвинутая версия, охватывающая большую площадь и имеющая большую мощь – Опущение Земель. Но для меня пока это слишком круто. Я и этот прием освоил на уровне “могу вырыть окоп руками, а могу сделать ритуалом, но время затрачу такое же, как в первом варианте”.
Поднятие Земли – то же Опущение, но наоборот. Хотя, холмик чуть выше себя я поднять могу из ровной земли. И относительно быстро. Так что тут я лучше, чем в обратном действии. Но опять же, до улучшенной версии мне еще далеко по всем параметрам.
Бесплодная Земля. Вот это интересная штука. Ритуал, проводимый минут двадцать, буквально убивает почву вокруг. Все растения на ней гибнут, магические эффекты и различные благословения с неё слетают, сама почва умирает, и на ней уже никогда ничего не вырастет. И при этом от почвы не фонит магией смерти, её там словно и нет, и вреда она никому не наносит (ну, после сотворения, во время ритуала может что и будет). Самое то убить вражеские посевы и поля, сделать дорогу через лес или еще что. И пройти по такой дороге сможет не только нежить. В отличие от той земли, что выходит у меня после Холодного Ветра.
Сотворение Призрачных Волков. Способа создания два – выдернуть тварюшку из потустороннего плана бытия или использовать души живых волков, создавая из тех полуматериальных монстров. Хотя, по факту сойдет любая душа, но мало того, что из волков легче, остальных долго обрабатывать, перешивая в новую форму существования, так еще, как мне сказал один знакомый шаман зеленокожих “использовать души разумных для этого, это уже не просто колдунство, а темное колдунство, а такое многие не любят”. И ведь, что самое гадкое, узнают ведь об этом “темном колдунстве” все, кому надо, ибо в ауре такого колдуна останутся страдания души-жертвы, которую ему надо резать до формы волка, высекая ту на страдающей душе и внедряя нужные инстинкты и модели поведения (а куда без этого, ведь путающийся в лапах Призрачный Волк никому не нужен, потому использовать сразу волков проще и по причине отсутствия необходимости вносить коррективы и прививать новые умения).
Вызов бесенят – реально призыв стреляющих огненными шарами и очень наглых демонов, похожих на мутировавших, сгорбленных и сильно заросших шерстью сатиров. Впрочем, меня они слушаются неплохо, ибо у меня на душе, оказывается, есть тень оттиска силы некоего демона “ну просто нереальной силы”. Если что, это – цитата. Подозреваю, это Бетрезен наследил… ну или Зен оставил на прощание.
Призыв Летучих Змеев – всё как и в названии. Небольшие, но толстые змеи с кожистыми крыльями. Вот только, есть одна тонкость. Это не вызов откуда-то, как бесенят, или сотворение, как волков, это именно призыв тех на свою сторону. То есть, если змей нет в зоне призыва, то никто и не явится на зов.