Рок снова заволновавшись, решил не тянуть, и со всей силы вдавил кнопку той фракции, которую он уже давно выбрал...
... Возвращались в замок они уже ближе к вечеру. Солнце зависло рядом с горизонтом. Тени стали длинными. Впереди шел пешком костлявый служка, ведущей в поводу коня покойного барона. Наследники предложили ему забраться в седло, но тот лишь с диким ужасом отмахнулся от такой крамольной мысли. Ехать на коне хозяина! Биз и Рок, ехали бок обок, чуть позади.
- А ты будто... посмуглел. - внимательно разглядываю "брата" сказал Бизмельд. - И черты лица, стали будто... острее.
- Да? - удивился Рок. Став на ходу ощупывать лицо... и чуть не навернулся с лошади. Его кобыла всю дорогу вела себя крайне нервно, что не было замечено в начале пути. Костя рефлекторно прижался к спине своего ездового маунта, под смешок братца. После этого он гордо выпрямился, и крепче сжал поводья. Прищурив глаза и глянув в сторону "адепта жизни", он захотел его чем то подколоть... ну обиделся он немного. - А ты побледнел... Еще больше на моль стал похож!
- Ха ха. - развеселился Биз, и со смехом поднял руку с растопыренной пятерней. И через некоторое время, смеяться он перестал. - А ведь верно. Кожа более светлой стала...
- У тебя что? Фетиш на цвета какой то? - все еще обижаясь буркнул Рок.
- Да я ж парикмахер..скими заведую. - с чуть смущенной ухмылкой ответил Биз. Но особо не стесняясь. - У нас там этих красок для волос, ногтей... одних белых, пятьдесят оттенков. И каждую надо запомнить и отличать... Бойся гнева разгневанных домохозяек, хочу тебе сказать... Хах. Так что ты прав. Мы оба поменяли свои цвета.
- И к чему бы это?
- Трансформация...
- Так в прошлом сезоне только с десятого начиналось.
- Нууу брат... Там и внешность резко менялась. Видать в этом патче более плавный переход.
- Ох.. - воскликнул Рок, когда лошадь снова под ним взбрыкнула. - Чертова кобыла! Успокойся ты уже!...
... После последовала церемония передачи баронского титула. В самом большом зале, перед пустым креслом хозяина (что походило на скромный трон), их уже ждал старец-мудрец. Ну или как их называть правильно? Вроде не клирик... Не маг... хотя тут утверждать было нельзя. В общем старейшина баронства "Хар". По оба плеча от него стояли две высоких (по пояс) тумбы. На левом находился исписанный развернутый пергамент, с чернильницей и письменным пером. На правой покоилось два кинжала. Рок и Биз только улыбнулись символизму представшей перед ними картины. Старец же последующими высокопарной речью подтвердил их догадку. Либо по хорошему, один отрекается от наследства, а второй вступает в права Барона, и хозяина владений. Либо если договориться не получиться, вот вам способ решить спорный вопрос. Благо они уже договорились... Но в голову Рока, все же заползла мыслишка "А ведь я Биза в рукопашке одолел бы!" Но потом так же в голове мелькнули мысли, что толку от этого будет мало (в плане владения баронства). Демон мог "инициировать" (обратить) локацию хаоса, только если захватит её... Вот если он уедет отсюда, а после вернётся с сильным отрядом, выбив при этом с этой земли Биза, тогда да. Вполне возможно...
...Если сказать пару слов про "инициацию локаций". Каждая фракция могла привести подконтрольные им земли, так сказать под «свою веру». Хозяин... как и со фракционные игроки, получали неслабые плюсы к характеристикам своих персонажей, так и увеличение эффективности их умений. Расход "бустов" на этой территории уменьшался в двое для хозяина и в 1,5 раза для софракционистов. Что опять же было огромным плюсом "хозяйского поля".
Фракция Хауса. По легенде игры несло войну, разрушение и сотни жертв в бою. Отсюда и условие, "инициации". Взять с боем. Если к примеру тебе сдадутся, то для инициации опять же нужно будет устроить какую нибудь бойню... пусть и стадо "баранов". Когда локация становилась "инициированной", открывалась возможность по быстрому "рекрутингу" местного населения, под знамёна хаоса. Привлечённые юниты, тоже должны были приобретать "демонические" оттенки. Как в характеристиках: уменьшение интеллекта, повышение ловкости... одним словом "бесы". Так и во внешнем виде. Тут надо добавить. Что рекруты из людей не превращались в каких то мелких чертят с красной кожей. Это были те же люди, лишь слегка "посмуглевшие", с красным отблеском в глазах, и яростью в бою. Самая близкая параллель - берсеркеры. Их также следовало кормить едой, обеспечивать обмундированием, тренировать для улучшения эффективности в бою и так далее и тому подобное. То же правило относилось и к другим фракциям. С начальных уровней у адептов Хауса, была возможность перераспределять атрибуты ловкости, силы и интеллекта, по своему усмотрению. Что и воспринималось общественностью как "имбовая" способность... Но об этом чуть позже.
Фракция Смерти. Для "инициации локации", требовалось совершить обряд жертва приношения. Чем больше локация, тем больше жертв нужно возвести на "алтарь". Рекруты одни из самых слабых из всех четырех фракций. Все показатели занижаются. Но! Во первых повышенная стойкость, плюс к этому, Некромант или Рыцарь смерти, мог поднять их в строй после смерти (количество "поднятых" зависело от уровня адепта смерти и естественно запаса бустов). То есть при должном количестве "кристаллов" и силы "Смерти", адепты этой фракции практически не боялись "численных потерь личного состава". Было у тебя до боя 1000 "зомби", бой прошел. Так же поднял всех из мертвых. А на высоких лвлах, еще и из чужих войск себе подкрепление наделал. А если еще и "тренировать" войска, плюс прибавить хоть какую то экипировку (чтоб мертвяки с голыми руками не бросались на вражеские мечи и копья), так это и вовсе получалась страшная сила. Опять же надо добавить. Убивать всех своих «подданных», адепту «Смерти», было не обязательно. Обращенные в веру «Смерти» люди-НПС, были даже полезнее бездумных «зомби».
Фракция "Жизни". "Инициация локации" происходила после воздвижения храма "Всех Богов" (все во славу зрителей), и обращения в эту "веру" местного населения. Юниты получали повышенную регенерацию здоровья, и неслабый бонус к "интеллекту". Всех из них сделать магами конечно не получиться. Но вот обучить простенькому заклятию "щит небес" (что на секунду отображается как некое силовое поле, способное поглотить какое то количество урона) вполне можно. Да и обученные "клирики" (у смерти кстати аналог тоже был - "личи") могли действовать автономно, накладывая не слабые баффы и хиля союзников, независимо от "хозяина". Опять же прибавляем ко всему этому, тренировки и экипировку, и получается очень трудно убиваемое войско. На высших уровнях умения "воскрешения". Не в всеобъемлющем числе, как у фракции "Смерти - поднятие нежити". И гораздо затратным в плане "бустов". Но все же, очень важно в бою. Да и если учитывать что воин "Жизни" все же сильнее рядового юнита "Смерти", то это было вполне логичным.
Фракция "Порядка". "Инициация" происходила основанием здания "Ордена-Порядка". По легенде игры, эта фракция, обещала людям защиту и порядок (Жизнь - посмертие на небесах, Хаус - упоение боем, ну а Смерть ничего не обещала - только брала). И как бы "заботилась о нуждах обычных людей". Это было девизом, и во славу чего "призывались" (проводился набор) в войска "порядка". Юниты получали большой бонус к силе, Соответственно хп, броня, стойкость. Также имела место быть, "Мораль". Мораль не отображалась в интерфейсе игры. Но даже разработчики не скрывали что она есть. И чем она выше, тем бесстрашнее ваши воины. Так же она напрямую зависела от уже отображаемого в цифровом значении, атрибута Репутации... Ну это в общем. Если опять же приложить вышесказанное к юнитам "Порядка", и немного утрировать, получалось следующее. Сильные фанатики, воюющие за свои земли, родственников и дома. Правда порой очень удаленно от них. А если уж их деревню разгромили вражеские войска... То тут еще будет баффать эффект "Мести". Адептам "Порядка" (игрокам), в сумме за каждый уровень, начислялись наибольшее количество единиц характеристик персонажа. Если демон не будет играть с "перекачкой", и оставит все свои атрибуты расти самих по себе, то на условном сотом уровне, адепт "Порядка", будет заметно сильнее демона по всем показателям... Но кто откажется то, от того, что позволит победить твоего врага...