«Хе-хе, а это забавно…», - сам Азраил конечно так не считал.
Даже Милу, наблюдавшую за всем с безопасной возвышенности, отчего-то пробрало мурашками по оставшейся родной коже, когда она увидела эту сцену сразу с двух ракурсов. «Что за мантры? Странный он всё же до жути… но интересный», - ей следовало потом отправить заказчикам этот кусок по отдельной цене. Очень уж атмосферно вышло.
- Зараза… - неожиданно один из монстров, когда-то бывший человеком, отрастил из спины длинный мечеобразные конечности и вонзил их под необычными углами в плечи паладина смерти. Пусть его экзоскелет и был очень прочен, но и ему можно было нанести значительный урон, ударив в нужный момент в слабую зону. Схватив руками эти длинные клинки, Азраил выдернул их назад и, дёрнув на себя наглую тварь, развернул те, вонзив в нижнюю челюсть собственного хозяина. «Дед Спейс какой-то! Чё происходит вообще?», - с тревогой оглядываясь, он отступил немного назад. Прочие монстры также начали отращивать в районе лопаток длинные костяные клинки, видимо заканчивая свою трансформацию. Без холодного оружия было крайне неудобно вести ближний бой, потому паладин смерти решил спрятаться на время за спинами своих призванных существ. Фактически, они уже уничтожили около четырёх десятков монстров, но конца и края им всё ещё не было видно! Набросившиеся на скелетов с новой силой твари принялись их медленно разделывать – башенные щиты больше не могли дать преимущество против монстров, способных атаковать сверху, сбоку и снизу одновременно. Особенно при перевесе 1:3, благо по стенам и потолку они передвигаться не умели, иначе давно бы их прирезали, используя десант.
Первый скелет рассыпался в труху, получив чрезмерный урон, потом второй, потом третий – за последние пять секунд некромант потерял треть своей армии.
«Стоит прокачать их до 20-го уровня, возможно это позволит скелетикам принять более эффективную форму», - призывая на смену погибшим пополнение, некромант размышлял на тему их оснащения. Фактически ему казалось, что щиты теперь для них были избыточны – огромный запас здоровья и аура, увеличивающая урон, атаку и скорость атаки, давали огромное преимущество, но щиты фактически их сильно замедляли. Имей скелеты парные клинки, эффект был бы более значительным, так как танковать противников уроном было эффективнее нежели полагаться на глухую оборону. Это значит, что гораздо полезнее быстро убивать противника, чем сдерживать его бронёй, позволяя врагам постоянно накапливаться, к тому-же, от скорости убийств зависела скорость его собственной прокачки. «Нда, вот бы можно было менять конфигурацию и оснащение скелетов… а то они какие-то неудобные…», - посетовав про себя на негибкость системы прокачки Азраил вновь поднял двух скелетов взамен убитых.
Пока что его маны было достаточно чтоб не переживать насчёт потерь, но из-за того, что 30 единиц маны в секунду капало в копилку на усиление корабля-крепости, вместо того, чтоб пополнять его запас, мана медленно проседала. Вскоре огненный голем тоже получил серьёзный урон, рассыпавшись в пепел, отчего некроманту пришлось вновь его призывать, затратив пятьдесят единиц маны.
Через некоторое время ситуация становилась только хуже.
«Херня какая-то, а не бой. Половину маны уже слил на призыв», - заглянув в настройки корабля-крепости, Азраил попытался поменять уровень откачки маны, но только получил в ответ системную отписку.
- «Что значит нельзя поменять в бою!? Да вы там охуели все в край!», - отмахнувшись от раздражающего сообщения, некромант только скрипнул зубами в бессильной злобе, правда так и не уточнил кто именно и де охуел. Глянув на прогресс опыта и запас оставшейся маны, он погрустнел. Похоже добить ему уровень его скелеты не успеют – мана закончится раньше.
- «Ну раз гора не идёт к Магомеду, тогда мы, как говорится, не гордые», - вынув припасённую магнитную винтовку, Азраил её перезарядил, отошёл чуть назад, чтоб было легче целиться и навёл дуло в зазор между своими бойцами. Поймав нужный момент, он выпустил на волю усиленный аурой фанатизма снаряд и с удовольствием отметил как смачно разрывает массивная пуля множество тел столпившихся перед ними врагов, - «Бум щака-лака!», - радостно рявкнув, некромант продолжил выцеливать удобные мишени. Вскоре весь боезапас был выпущен по противнику, а винтовка полетела обратно в инвентарь. Частично он всё же проредил своих врагов, облегчив на время напор на скелетиков.
К его счастью, через двадцать минут этого боя на истощение поток врагов начал падать – видимо все те, кто находился снаружи построек этого подземного города уже нашли свою смерть от рук его костяных воинов. Когда у Азраила оставалось всего чуть больше сотни маны, он наконец взял 42-й уровень, полностью восстановив её запас.
Пять единиц статистики ушли вновь в энергию, подняв её показатель до сотни, а очко навыков вновь отошло к призыву скелетов, подняв его до девятнадцати.
Прежде всего Азраил вновь залез в настройки крепости и уменьшил откачку маны до 20 единиц в секунду - оставшихся девятнадцати единиц ему будет вполне достаточно для новых боевых действий. Закончив с этим, он начал аккуратно осматриваться, продвигаясь в глубь комплекса. Вонючая куча трупов уже осталась позади, но отчего-то чувство угрозы на душе некроманта только росла. Казалось здесь в подземном городе таится что-то пострашней этих сраных некроморфов, словно вышедших с экрана старой хорор игры. Правда местные твари были не в пример опаснее и живучей, способные жить не только без башки, но и без ног, рук и доброй половины туловища.
Комплекс сооружений бандитов утопал во тьме, а редкие огни были чем-то вроде ориентиров на время аварийной ситуации. Азраил видел обозначения коммуникаторов, тревожного пульта, гаража ремонтных ботов и чёрт знает чего ещё. Но вот вход в генераторную ему удалось найти только спустя пол часа блужданий. Но и это было не самым странным, так как в отключившейся электронике вообще странного ничего не было – мало ли какие тут механизмы были. Самой большой странностью этого места была отчётливая аура смерти. Продвигаясь по тёмным коридорам, заполненным рваной одеждой людей, побитой мебелью и исполосованными когтями стенами, некромант медленно впитывал энергию смерти, рассеянную по всему комплексу. Словно бы здесь произошло нечто, оставившее отпечаток на всём вокруг, как будто ты попал в древний концлагерь или старую псих больницу, где пачками умирали люди от незаконных экспериментов - настолько сильный холод ужаса эта энергия пробуждала в душе нормального человека.
Следя за показателями статуса, ангел смерти отмечал про себя неуклонный рост показателя его маны и жизни его костяных воинов. Их вообще сейчас постоянно сопровождала теперь чёрная дымка, клубившаяся вокруг костей, обещая скорые изменения во внешнем виде.
Проходя по пустым коридорам, Азраил начал понимать, что произошло: автоматика системы зарегистрировала какую-то массовую угрозу, загерметизировав все выходы и входы. Ему самому удалось опасть внутрь только благодаря тому, что некоторые внешние двери были неисправны, и именно через них вышла часть тех монстров что он уничтожил только что прямо в тоннеле.
Собирая таким образом энергию смерти, некромант даже не заметил, как пролетело время. Прислушиваясь к скребущимся звукам за гермодверьми и разглядывая кровавые отметины на стенах, он совсем потерял из виду процесс поглощения здешней удивительной субстанции. Однако, как только множитель его маны достиг десяти, его внимание привлёк звук системного события. Развернув статус и окно навыков, Азраил заметил появление нового внесистемного навыка. Располагался он в ветке призыва.
«Дух Нежизни»
Сущность некроманта получает физическое воплощение.
Черпая силу из мёртвой плоти и страданий живых, дух способен раз за разом поднимать мёртвую плоть.
Распространяет ауру, увеличивающую стойкость поднятой нежити к урону и магии, увеличивающую их боевые навыки и умения, деморализующую всех живых.