Именно это, думаю, стало главной причиной того, что их отделили от всех резервистов и гоняли по разным локациям, пока мы глушили "паровозы" и добывали ресурсы. Сыгранность! Сыгранность и экипировка решают...
...Вторую волну мы отделали так же, как и первую. Вернее они отделали, а я наблюдал. Хоть пауков было поболе, чем в прошлый раз, но вреда рейду они не смогли причинить. Маги грамотно внесли основной урон в центр толпы, а "милишники" прикончили тех, кто долбил "танков". Скучновато и немного неудобно. Для меня, как для лучника. Ни пострелять нормально, ни посмотреть, что там на передовой творится, нет никакой возможности. Не зря я "данжики" не перевариваю...
- Всё, я пошёл на выход, - сказал один полуорк, заплечная сумка которого была забита под завязку, когда "обозники" всё подчистили. Он махнул нам рукой и двинулся в противоположную сторону.
- Хреново, - пробормотала Настя. - Теряем бойцов на ерунде. Что там наш маг? Не появился.
- Нет. Иконка серая.
- Хреново, - повторила она...
...10 минут спокойного пешего хода вывели нас к перекрестку трёх дорог. Две тропки вели влево и вправо, а основная дорога шла дальше по центру.
- Это что, Настя? - спросил крафтер.
- Попрошу называть меня Настасья!
- Извини.
- Ничего... Там справа - тупик. Мы упёрлись в него... в прошлый раз. Мобов там нет, а 30 минут потратили на длинную и узкую дорогу. Слева - разрушенная каменоломня. Место интересное, но там всё в паутине. Дебаф вешается на ноги - "-50% скорости передвижения". То ли на 20 минут, то ли на 40. Уже не помню. Мобов там тоже нет, если я не ошибаюсь, но если мы туда полезем, застрянем надолго. Потому смысла туда идти не вижу.
- Подожди, Настасья, - обратился к ней один из трёх "рудокопов". - Мы ж тут именно за этим.
- Да, я знаю. Но не уверена, стоит ли туда соваться всем рейдом. Потеряем массу времени.
- И не надо соваться. Мы туда пойдем втроём. Плюс возьмем кого из полуорков с мешком. В этом "инстансе" все природные ресурсы рангом не меньше "необычного". А это не дешёвые ресурсы. Поэтому проверить, что там в этой каменоломне просто необходимо!
- Всё же, я не думаю, что это хорошая идея распылять наши силы.
- Да от нас толку, как от козла молока! Мы за всё время почти не вступали в бой.
- Хорошо, - подумав, разрешила командирша. - Ступайте. Но "ишака" не дам. Их и так у нас осталось двое. Забьёте свой инвентарь сами - места у вас хватит, я знаю. Разберётесь, что там и сразу назад к нам. Записывайте по дороге видео и делайте скрин-шоты - авось, пригодится в будущем. И пишите в рейд-чат, если что... Хм, может возьмёте пару магов? Темно всё-таки. А у вас только факелы.
- Ну, одного возьмём, чтобы "свет" держал. Ослаблять вас тоже, думаю, не стоит. А раз ты говоришь, что там нет мобов, брать кого-то ещё нет смысла.
- Окей, чешите.
Три "рудокопа", которых подогнал Лотар и один маг ушли по левой дороге. На мага было смотреть жалко: недовольно опущенная голова и зло сжатые губы, красноречиво говорили о том, что он думает о всех этих командирах, рудокопах и разрушенных каменоломнях. Ему бы сейчас пауков "фаерболами" выжигать, а не работать фонариком...
...Покинув перекрёсток, мы вышли по главной дороге. Сохраняя то же построение, остановились у очередной поляны в этом лесу. На противоложной стороне был виден узкий проход - 3 человека в ряд пройдут - и, прямо в центре поляны, здоровый паучище 58-го уровня, повиснув на паутине, плёл ловушку из неё же. Мелкие паучки, намного мельче, чем предыдущие 50-е, сновали туда-сюда вокруг него, создавая непонятный ажиотаж.
Элитка! "Верховный паук-охотник". Размером с двух полуорков, если бы они были сиамскими близнецами. И мелкота, размером с их же стопу.
- Во, почти пришли! - радостно сказала Настя. - Этот засранец - последняя преграда перед Жоселин.
- А что он из себя представляет?
- Сейчас...
"Настасья, мы дошли", - появилась надпись в рейд-чате. - "Тут есть руда! Мы с парнями посмотрим".
"Ок." - в момент отписалась та и продолжила. - Сейчас расскажу. Мелкота опасная, если вас укусит. Вы не смотрите на "элитку". Тут только он не ядовитый. Мелкие - те ещё сволочи. У них невероятно токсичный яд и, если на них не обращать внимание, на точку в начале инстанса улетят многие. К счастью у нас есть большие парни в латных ботинках. Я про зелёных крокодилов говорю.
- Эй, алё! - возмутились полуорки все, как один.
- Ладно, ладно. Это просто я рада, что мы почти дошли... Наши здоровяки могут передавить всю эту паучью братию, пока мы будем возиться с главным. Этот главный мерзавец опасен тем, что "рандомно" (англ. Random - случайный, произвольный) швыряется паутиной, которая притягивает беднягу прямо в ловушку, где он и будет обездвижен. Освободить жертву нереально до убийства "охотника", так как потенциальный спаситель тоже там застрянет намертво. Единственный вариант - увернуться. Поэтому будьте предельно внимательны и старайтесь уворачиваться или использовать умения. Какие у кого есть...
- А у кого нет? - пробурчал кто-то в рейде.
- Ну что ж поделать. Молитесь, чтобы он целью выбрал не вас.
- Хреново.
- Хреново - это если всех "тяжей" он отправит висеть на паутине. Тогда мелкота положит нас ядом. Его просто так не снять. Хоть и висит он всего 30 секунд, но противоядий нет. Выжить можете, только если будете чередовать "зелья здоровья", откат у которых такой же - 30 секунд, с лечением "хилеров", если они соизволят уделить вам внимание. А при этом надо ещё вносить урон и следить, чтобы ещё раз за ногу не цапнули - урон от яда удваивается, если что... Так что будьте внимательны! Следите и за главным, и за мелкими. В принципе, тут нет ничего сложного. Я вам рассказала, как он действует. А кто предупреждён - тот вооружён!
- Напряжно, блин, - сказал я, раздумывая над тем, как буду одновременно целиться, уворачиваться от паутины и смотреть за паучатами, чтобы не цапнули.
- Ничего тут нет напряжного. Нам ещё "паучиху" валить. Там понапрягаетесь.
- Но потом-то хоть можно снять с паутины того, кто там повиснет?
- Да, можно. Я же говорила. Паутина просто исчезнет и жертва освободится сама по себе, когда мы завалим паука.
- Ясно, спасибо...
"Настя, твоя инфа не верна - там есть мобы!!!" - именно так, с тремя восклицательные знаками в рейд-чате появилась информация от одного из "рудокопов".
Я посмотрел на пиктограмки персонажей в рейде - все четыре посерели. М-да, представляю, как сейчас матерится маг, который и так не хотел с ними идти, а его завели на верную смерть.
"Вставайте, отряхивайтесь и догоняйте. Стоп! Вы вещи-то свои сможете забрать или нам возвращаться?"
"Сможем. Там они из тоннеля какого-то вылезли, когда мы пьедестал ковырять начали. Наверное мы активировали что-то... А до этого всё было тихо."
"Очень, очень разумно."
"Ну, такая наша работа, чё ты?"
"В общем, вы вряд ли успеете вернуться до начала фарма рейд-босса, но хоть дроп соберёте."
"Ха-ха, очень смешно! Сейчас уссусь!" - всё же, маг не выдержал и выразил своё "фе".
"Ждём вас там." - не стала Настя усугублять. - На чём я остановилась?
- "Паутина просто исчезнет и жертва освободится сама по себе", - продекламировала Егоза.
- Точно. В общем, главная задача: бить, следить, уклоняться и не быть укушенным. Если всё же кого-то отравили, используйте зелье жизни сразу и дуйте к лекарям. Если у них будет свободная секунда - подлечат. Нет - так нет. Всё! Полуоркам - бойцам и "ишакам" - давить поганцев нещадно! У них там жизни чуток - лопнут, как перезрелые яблоки. Луки, вы тоже можете мелочь отстреливать. Но если у вас проблемы с меткостью, вы только зря потратите стрелу и время на выстрел. Проще уделять время "охотнику".