Литмир - Электронная Библиотека

Полностью пересказывать тебе, дорогой друг, весь текст, что я слышал на этом мероприятии, я не буду. Остановлюсь только на самых интересных моментах. В общем, милый человек Фёдоров начал с того, что мы и без него знали. Мы будем лишены всего, что делало нам погоду в основе. Скиллы, поинты, шмотки. Всё это нужно будет раскачивать с самого начала.

Дальше пошло интересно. На главном экране отобразилась карта, приличная такая по размеру. Вверху красивыми старинными латинскими буквами было написано "Филасис". Если навскидку сказать, каких он размеров по отношению к карте основы, то это примерно процентов двадцать, что, учитывая размеры основы, прилично.

- Сюжет будет, - мило улыбаясь, заявил Фёдоров, - но не ждите, что мы вернём вас в десятые. Или чего хуже - в нулевые. Никто не будет разгадывать ребусы и шариться по подземельям по двадцать часов. Мы лишь протянем тонкую нить через всю карту, чтобы показать наш мир.

В этот момент на карте за его спиной появилась тонкая красная линия, которая извивалась с юга на север. Да уж, зачем так сразу?

- Ой, - сказал он, - спойлер. Хотя, вряд ли. Ваша нить может быть такой, - на экране появилась ещё одна, более извилистая, но всё равно идущая на север, - или такой, или даже такой. Сюжет у каждого индивидуален, и, хотя во многом это будет определяться поведением самого игрока, большая часть взаимодействий будет разниться. Двух полностью одинаковых сюжетов не пройдёт никто.

Нити появлялись и появлялись, закрашивая карту. Ну ладно, уговорили. Лишь бы и правда поменьше ребусов там всяких. Это хорошо дома на расслабоне, а мы тут не дома, и не то чтобы на расслабоне, знаете ли.

И кстати, не знаю, как остальным, но мне в глаза бросилось ещё кое-что. Филасис с юга и востока омывался морями, но их не было на севере и западе. Линия, на юге начинавшаяся у моря, на севере упёрлась в горный массив с множеством разных точек, обозначавших, очевидно, населённые пункты. Они были разных размеров, значит не только города, но и деревушки. Но для меня было важно отсутствие моря - карта обрывалась на горах. Филасис нам показывают не весь. Значит, будет задел и на будущее.

Далее речь пошла про то, что полностью объединяться будет нельзя никак. Но! Гражданин Фёдоров упомянул, что иногда у игроков будут общие цели, и в целом они могут сами вести себя как союзники, хоть и будут отображаться друг у друга как враги и даже при желании могут бить друг друга, но при другом желании могут друг другу помогать. Сначала каждый игрок будет играть на своей собственной карте, но со временем карты будут объединяться, и игроки будут оказываться в одних и тех же игровых взаимодействиях. По одну сторону, и по разные тоже. У одного может попасться цель уничтожить что-то, а у другого - защитить. Соответственно, по итогу, у одного задание будет выполнено, а у другого - провалено.

Все эти взаимодействия, в том числе псевдосоюзные остаются на усмотрение игрока. Как ему будет казаться лучше для данного конкретного момента.

- Вы можете дружить, - хищно улыбаясь, заметил Фёдоров, и глаза его сверкнули, - но помните, что больше всего очков абсолютного зачёта будут давать именно за убитых героев, контролируемых человеком. Можно грохнуть союзника в момент слабости и получить пару сотен. А можно день фармить на такое же количество, так что смотрите, что вам ближе.

Потом он говорил, что для желающих чисто подраться без всяких интриг, будут общие зоны - локации, в которых будут находиться все, кто туда придёт. Таких зон будет немного и в основном они будут нужны для матцей, но и в любой другой момент там можно будет выяснить, у кого скилл длиннее.

А я всё думал про то, как грамотно они развели и желающих усиленно объединиться - в одном этапе у тебя и твоего "друга" будет одна цель, и вы в целом можете помочь друг другу, но в следующем этапе ваши цели могут не просто различаться, а стать диаметрально противоположными, так что придётся драться, и ты, разумеется, можешь быть убит тем, кто уже прочекал твои слабости. Хитренько завернул милый человек, да? То есть союзников на всю игру здесь не может быть в принципе, а только для отдельных мероприятий, и то там нужно думать, лучше ли опустить его или всё же помочь?

Закончил господин Фёдоров про обновлённую визуальную часть, в свете которой мир будет выглядеть ещё более красочно и круто. Она пока в тестовом режиме, но после ивента её завезут и в основу. Если судить по видеоряду за его спиной, не врёт. При возможности проверим на деле.

Дальше был милый человек Максимов. И уже с первых его слов я начал радоваться. Он сказал, что много ходило разных слухов по поводу того, что разработчики хотят добавить в игру. Но, пожалуй, среди всех этих слухов самым волнительным является обещание внедрить в игру новый класс.

- Признаться, - сказал он, прохаживаясь по сцене, - впервые мы об этих слухах узнали ещё в те времена, когда никакого нового класса не было и в помине. Но, как оказалось, потом мы пришли к его необходимости. Поэтому, дамы и господа. Разрешите представить вам!

Он остановился на краю сцены, а в её центре уже начинала формироваться голограмма. Светящиеся края, темнота в центре. Портал, из которого в наш мир вышел человекообразный силуэт, полностью укутанный плащом. Голова его была накрыта капюшоном, из-за тени которого не было видно лица.

- Заклинатель! - провозгласил гражданин Максимов, раскинув руки с некоторой театральностью.

Сразу после него голограмма вскинула вверх одну руку, и я тут же услышал знакомые звуки. Взмахи драконьих крыльев. Ох, драконов всё же завезли...

Ящер ростом примерно вдвое больше заклинателя, вылетел из голографического портала, открытого под потолком, потом сделал круг над своим повелителем и уселся на сцену рядом с ним.

- Он прибыл из дальнего мира, - зловеще нагнетал Максимов, - жестокого мира, чтобы сеять хаос и панику здесь. Сможете ли вы принять его вызов?

А потом он резко избавил свой голос от театральности и уже вполне обыденно продолжил:

- Как и у всех остальных классов, при выборе заклинателя нужно будет выбирать из трёх разновидностей древа. Заклинатель драконов, заклинатель демонов и заклинатель элементалей. Класс будет представлен на данном мероприятии в качестве компьютерных противников. Широкому кругу игроков он будет доступен сразу после окончания Испытания веры. Класс уже прошёл первичные испытания и сбалансирован.

Ага, как же. Сбалансирован без кучи игроков основы? Такое вообще возможно? Вот поэтому я не верю этим людям. Класс - имба, которая среди прочего будет нас крошить. Оу, пардон, испытывать нашу веру. Конкретно в этом случае - веру в баланс. Да и чёрт с ним. Справимся как-нибудь.

Дальше выступающий оратор рассказал, что уникальный и прекрасный мир, созданный специально для нашего нынешнего ивента, не будет пустовать. Что у нас будет множество уникальных мобов разного уровня. От простых, до лидеров. Будет кое-кто и из старого мира. Но в основном роднить с основой нас будут боги. Они также властвуют над Филасисом, как и над главной картой. Ну хоть за что-то спасибо! Скользенько он ещё упомянул о том, что будут и некие другие боги, о которых мы узнаем в ходе сюжета. Хм. Интересно.

- Ну и дабы сохранить ваш азарт до самого конца, могу сказать, что самая главная презентация будет ожидать нас после окончания Испытания веры. И больше я по этому поводу ничего не скажу, потому что всё сказанное мной будет не иначе как спойлером.

Он и правда больше о последней презентации ничего не сказал. Двинулся дальше. Ещё одно новшество - о двух концах - с мобами теперь можно будет всегда говорить своим голосом. Уже давно пытаются в разной степени добавить это в Игру, но постоянно что-то не складывается, и нормально эта функция работает только местами. Правда, даже здесь не исключено, шаг вправо, шаг влево - и собеседник вас не поймёт. Не поймёт трижды - переключится в текстовый режим. Надеюсь, что уже завезут эту штуку нормально. Как по мне, то она добавит атмосферности. Атмосферность не помешает, хоть и любим мы Богов в основном не за неё.

13
{"b":"611835","o":1}