Литмир - Электронная Библиотека

Хотя, с другой стороны, всего этого можно было ожидать. Скорее всего, разрабы просто поскромничали, не ожидая вокруг своего ивента ажиотажа. И дело не в том, что они собрали здесь топовых игроков. Совсем не в том. Причиной этого послужил мир.

Всё дело в том, что основа Богов сейчас далеко не такая, как была в момент первого запуска этой игры. Главную карту много раз перекраивали, но такой мир сложно привести к единому знаменателю. Просто так взять и убрать целый класс в обмен на возможность перераспределить поинты. Когда-то драконами заманивали игроков, а теперь решили сделать полностью неигровым классом, закрепив за ними титул полностью мифических существ. И это лишь самый яркий пример, изменение механики, перекройка предметов, классов, схем создания. Мир менялся и все эти изменения в памяти и даже иногда видны. Например, некоторые сочетания характеристик и умений можно было получить только с применением постоянных зелий, которые, как мы помним, были убраны под чистую. Возникают кое-какие нестыковки и прочее. Нет, основа хороша, очень, но не без недостатков.

Ну а Филасис был целиком и полностью создан по новым лекалам. Хорошим лекалам, осмелюсь заметить. Он вместил в себя весь тот опыт, который создатели получили на данный момент. Всё то лучшее, чему они научились, сейчас находится здесь. Ну и, конечно, масштаб. Даже самые дальние смещения Альзакара не добавляли на глобальную карту столько территорий. Не содержали в себе одновременно столько лидеров, городов, формаций и культур. И все это разом, тогда как в основе новых территорий либо мало, либо заполняются они постепенно.

И это ещё не было ни одного прорыва в пантеон отсюда или появления новых богов. Не то что у разрабов кончились идеи, просто всё это вполне тянет на темы отдельных ивентов. А всё, происходящее здесь, и так одна огромная презентация. Презентация, которая зашла игровому комьюнити. И я рад, что я участвую в ней и творю историю этого мира. Когда-то, возможно, лекала разрабов изменятся, и Филасис устареет, но сейчас он на волне, и пробудет на ней ещё долго.

А тем временем в телике я увидел знакомую фигурку. Нет, не моего героя. Это был Геос. Аналитики как раз говорили, что эта темная лошадка вышла в фавориты. Что на осеннем промежуточном чемпионате он уже может рассчитывать на прорыв года. Эх, были и у меня когда-то времена. Сейчас всё изменилось. Наверное, если бы я и Делла вышли сейчас, как тогда, нам бы так не победить, хотя, как знать.

Дальше шла основная соперница Геоса и в прорыве, и здесь, на Испытании. Артемма. Изящный лук, тёмно-синий плащ, да и вообще крутой сет. Сначала сказали, что она очень контрит Геоса. У неё стрелы с замедлением, а у него нет настолько дальних атак, и, кроме одного прыжка, нет скиллов, чтобы в один момент с ней сблизиться. Так что ещё хрен знает. Вспомнили оборону Тиссена, где они уже встречались, и Геос её побеждал, пока ей не помогли союзники. Но сейчас всё иначе.

Дальше были менее известные мне фавориты, ну, если не считать Свету и Алину. Про жену мою сказали, что ей лишь бы не встречаться с жёсткими антимагами и теми, у кого высокий магический резист, а так она очень сильная. Ну а Алина должна была растерзать всех шкалой и своей любимой магией света.

Я уже было хотел возмутиться, но потом очередь дошла и до меня.

- Гарди меня, если честно, огорчает, - сказал долговязый аналитик, сидевший справа, - он вышел вперёд, показывал результат, но этим сетом даёт заднюю.

- Я не соглашусь, - сказал тот, что сидел в центре, - Верность Иллиары хороший сет. Просто без особого упора на что-то.

- С упором на контроль, - дополнил его сидевший слева.

- Или так, - кивнул центральный, - он даёт выигрыш во многом, и хорошо сбалансирован.

- Он не даёт особых скиллов, как все топовые сеты, - возразил долговязый справа, - а у всех, кого мы видели, баланса поменьше, но есть чем давить. А здесь нет.

Я рассмеялся в голосину. Кто его вообще посадил в это кресло?

- Ты опять забываешь про контроль, - возразил левый, - посмотри моменты. Не буду называть Гарди лучшим, но он явно один из лучших в контроле, и ускоренные анимации дадут ему серьёзное преимущество.

Тут как раз подъехали кадры, где я божил на контроле. Да, с точки зрения зрителя это выглядит особо красочно. А потом были проходки с Верностью. Там, правда, нельзя было всё увидеть правильно, потому что я просто налетал, убивал и шёл дальше.

- Так что если Гарди и последний в нашем списке, то уж точно не по значимости. Он сделал ставку на себя, как и раньше, - резюмировал средний, - и у него большие шансы на победу.

- И да, если взять в расчёт последний этап сюжета, то Гарди прошёл его с первого раза. И уверенно. Он не умер ни одного раза в кампании, и это говорит о том, что вещи и скиллы он подбирает как минимум неплохо.

- Ну, я скажу так, - возражал правый, - Гарди не любитель рисковать и соваться в самое пекло. Я смотрел старые записи начала кампании, где он постоянно отходит, регенится. Он никогда не идёт до последнего.

Удивляюсь я этому супчику. Какой прок рисковать чрезмерно, если ты сдохнешь и не получишь плюхи? Я думаю, что многие игроки с ним не согласны. Не решусь назвать точную цифру, но готов поспорить, что большая часть смертей в сюжете этого ивента произошла именно по неосторожности, а не потому что кто-то почти намеренно шёл на смерть. Предвидя её, отходили все. По крайней мере все, кто хотел бы оказаться ближе к топу.

- Единственный его существенный минус в том, что ему досталось маловато плюх от Деллидеи, - сказал средний что-то просматривая на экране своего планшета, - хоть и выглядят они круто, и помогают, но есть те, кому перепало больше. И по части явлений Деллидея на последней позиции.

- Может, она приберегла всё на Битву Замков? - хитро улыбаясь, сказал левый, - судя по названию, там будет что-то массовое, а Деллидея очень заходит в массовые бои.

Правому на этот раз хватило ума ничего не возражать. Но для меня было шоком, что Делла мало мне дала. Я думал, что я наоборот, один из самых везучих, а тут поди ж ты. Но, с другой стороны, эти ребята могли не совсем верно учитывать то, что я получал от гоблинов. И всё же надеюсь, что они правы, Делла давала мне слишком мало, почти не являлась, и завтра, на Битве Замков, не оставит меня в одиночестве. Тем более, что моих боевых гоблинов при мне нет, хоть и оставили они мне прилично так нормальных вещичек.

Но самое главное, когда меня так спалили со шмотом, состояло в том, что мой тру прикид на завтра не был на мне надет. Хе хе. Пусть враги учатся контрить меня старого, а в последний момент им завезут нового Лёшу Гарди. На этой ноте я улыбнулся, допил виски и направился на выход.

Это будет зрелище, хоть я и плохо представляю себе, что такое будет эта битва замков. Как в старых добрых реал таймах? Так мы вроде в другой игре. Да ладно, шучу. У нас тут тоже можно устроить битву замков, да ещё какую. Вон нас сколько.

Но, признаться, этот ивент меня утомил. И не сказать, что я в своей обычной игре меньше напрягаюсь или могу позволить себе хуже контролить. Никак нет, дорогой друг. Просто всё сразу так навалилось. И ссора с женой, и такое давление со стороны. Ну и да, да, сознаюсь, бухалова здесь у меня побольше, чем стоило бы. Даже сейчас.

Самый серьёзный очаг игровой жизни, который я увидел в этот день, был у Веталя. Это при том, что сам Кравцов был один. Он находился в своём офисе, на рабочем месте. Я впервые видел включёнными все три монитора его компьютера. На самом маленьком был открыт Квид, на другом какая-то таблица, набранная мелким шрифтом, а на центральном раскрытый игровой клиент соседствовал с какими-то программами по дизайну. Да, навалилось всё на парня разом.

- Виски на месте, - сказал он, не отрывая взгляда от монитора, - мрачно побухай без меня, а как освобожусь, составлю тебе компанию.

- Хорошо, - согласился я.

- И дверь закрой, пожалуйста.

106
{"b":"611835","o":1}