Речовки про Бал Молагмеров то же приносили свои плоды, по провинции поползли слухи от близких к теме, до совсем странных, про прорвавшихся в мир смертных одного из Повелителей даэдара, толи Сангвина, толи Шигората, толи Мефалы, принявшего облик хаджита...
Интерлюдия 1
Молодой парень- бретон Маниз Випмаулиз стоял перед управляющей и не знал куда девать глаза и руки, мечтая провалиться в Обливион, только не слышать эти упреки и не чувствовать эти взгляды, а ведь все так хорошо начиналось...
Несколько дней назад, один из археологических проектов Гильдии начал давать результаты- под слоем пепла и застывшего камня обнаружился вход в двемерские руины не пострадавшие от землетрясений, извержения и грабителей. Внутри были обнаружены целые тарелки, кубки, детали механизмов, оружие, но нижние уровни были закрыты обвалом, его раскопкой и занялись специалисты, отправив с отчетом часть находок, однако, вскоре прибыло письмо с просьбой о помощи. В письме говорилось об открытии помещений, полных множества исправных двемерских механизмов, охранявших их, которые напали на ученых, зажав бедолаг в пустых спальных помещениях двемеров, только посланец владел магией и знал заклинание Божественного Вмешательства в достаточной мере, что бы покинуть руины самостоятельно.
На помощь горе-магам, отправилось все отделение гильдии, оставив ученика Маниза Випмаулиза охранять здание Гильдии. Хоть посмотреть на 'живых' двемерских центурионов было очень интересно, но данное ему поручение было гораздо важнее и полезнее для его карьеры.
Увы, как бы парень серьезно не относился к делу, как бы не готовился к дежурству, выклянчив у старшего собрата по расе краткий урок по заклинанию Шаровой Молнии, но задание он провалил. Проклятый вор, закутанный в какой то объемный темный балахон и обмотав лицо тряпками, ворвался в помещение в самый неподходящий момент. Парень, утомленный бессонницей и многократным повторение заклинаний, просто уснул, оставив дверь открытой, когда он вскочил, разбуженный скрипом, вор уже был в помещении. Маниз не растерялся и сразу же приступил к чтению заклинания, но его старательность сотворила с ним злую шутку. Вместо того, что бы применить простую Стрелу Молнии или Огненную стрелу, в конце концов, пустить магию через перстень ученика, он начал плести Шаровую Молнию, чем и воспользовался вор, прыжком преодолевший разделяющие их расстояние и избивший бедного мага. После этого, вор спокойно обобрал Гильдию, утащив несколько артефактов и книг, деньги, дорогую посуду и оборудование.
- Что бы духу твоего здесь больше не было! Будешь возмещать гильдии все до последней монетки! Всю жизнь, и внукам твоим достанется, поскольку ты не маг и никогда, слышишь, никогда не станешь магом!- разорялась бретонка Эдвина Эльберт.
- Эдвина, не надо драматизировать, да парень виноват, но не лишать же его будущего из за горсти монет!- вмешался седоволосый темный эльф, вступивший в гильдию недавно, но уже проявивший себя и получивший ранг чернокнижника за свои выдающиеся боевые навыки и теоретические знания.
- Дзирт, по-твоему, потеря трех тысяч золотом пустяк? Да мое жалование за сотню лет не наберется на две тысячи!- воскликнула Эдвина.
- Дай ему шанс, ведь он член Гильдии, всякий может ошибиться, теперь он ученый и не будет считать себя самым опасным в мире, только по причине знания трех боевых заклинаний!- ответил эльф, хрустя сочным яблоком.
- И что можно доверить, такому?- спросила Эдвина, успокаиваясь и, с презрением, осмотрев опухшее лицо беловолосого бретона, теребящего свою зеленую мантию из дешевого полотна.
- Кажется, ты говорила, что претендент на звание волшебника должен иметь своего ученика и посох?- с намеком спросил Дзирт.
- Его, в личные ученики такому перспективному магу?- удивилась Эдвина.
- Учеников все равно набирать! Ну, не такой уж он и бездарь, до странника то я его подтянуть точно смогу, в крайнем случае, научу оружием владеть, да в легионеры отправлю!- хохотнул эльф.
- Хорошо, будь по-твоему!- сказала Эдвина.
- Эй, охламон, собирай барахло- на переобучение пойдем!- кинув огрызком в лоб парню, на что Эдвина одобрительно усмехнулась и поправила свою рыжую копну волос.
- Куда, учитель?- спросил парень, поспешив за быстрым эльфом.
- В пустоши Эшленда!- ответил беззаботно тот, отчего парень, запнулся и, запутавшись в великоватой мантии, упал на пол...
Конец интерлюдии.
Интерлюдия 2
Несколько месяцев, почти год, назад
Тирдас, 25-ый день, месяца Дождя (Руки Дождя), 428-ой год, 3-ей Эры.
- Отлично, отлично, просто великолепно! Как вы вовремя!- бегая вокруг прибывшего отряда добровольцев на вступление в легион, восклицал слегка полноватый коренастый имперец в стальных доспехах центуриона, пуская солнечных зайчиков позолоченными драконами, выбитыми на кирасе.- Наших новобранцев и часть ветеранов пришлось отправить в помощь, точнее оформить перевод, в гарнизон Солтсхейма, так что теперь бойцов самим не хватает! Всех, решительно, берем всех!- потрясая, начинающей редеть и седеть, каштановой шевелюрой, протараторил имперец.
- Но, господин Дариус, куда же мы этих всех девать то будем?- возмутился его зеленокжий помощник.
- О, не переживай, дорогой друг, окончательно выгоним воров из трактира!- воскликнул имперец, после чего, подергав орка за рукав поддоспешной куртки, заставив его наклониться, продолжил шепотом.- Сам понимаешь, что это временно! Проклятые норды, морозы, оборотни и звери постоянно выкашивают бойцов того гарнизона, а комплектуют его за счет моих людей! Так пусть лучше забирают новичков, чем опытных ребят, вроде твоих орков!
- Что, всех в эту дыру отправишь?- удивился орк.
- Нет, парочку имперцев оставлю, а то у нас и так- не имперский легион, а орочье поселение!- хохотнул имперец.
- Мда, мысль интересная! Сразиться с тобой, что ли, за главенство в клане?- рассмеялся орк, человек шутку оценил и присоединился...
Конец интерлюдии.
Альд'рун (Ald'ruhn- дан. Старший Дом) - столица Дома Редоран и один из крупнейших городов на территории острова Вварденфелл. Расположенный близ юго-западных склонов Красной горы, город находится на территории региона, известного как Эшленд. Большая часть его населения- данмеры, члены или последователи Дома Редоран. Сам город поделён на две части: основная часть города и район поместий, или Скар, находящийся внутри панциря одного из ныне вымерших гигантских крабов.
Город выполнен в традиционном редоранском стиле, что мало отличает его от остальных поселений Дома. Большинство трактиров, торговых лавок и залов гильдий находятся в юго-западном и центральном районах города. Храм Альд'руна находится в восточной части города. Имперский Форт Лазурного Дракона (форт Пёстрой Бабочки) расположен к югу от города, за городскими стенами. Внутри Скара находятся магазины наиболее состоятельных торговцев города, Зал Совета Редоран, поместья советников и местное отделение Мораг Тонг.
Район поместий Альд Скар, другое название: 'Под Скаром'. Здесь находятся особняки большинства советников. На нижнем этаже гигантского панциря есть несколько превосходных магазинов: портного, алхимика и зачарователя. В самом Зале Совета Редоран предлагают торговые услуги, обучение и спальные комнаты, но только для членов Дома.
Верхний Альд'рун расположен перед входом в Скар. Прямо напротив входа находятся несколько торговцев, библиотекарь и кузнец. К западу находятся здания Клуба Совета, Камонна Тонг и таверна Альд Скар. На востоке располагается Храм Трибунала. Здесь есть ещё много небольших жилых домов, а также поместье Морвейн, которое заброшено после вторжения пепельных монстров.
В нижнем районе города, на площади, находятся представительства Гильдии бойцов, Гильдии магов, а также Гильдия воров, нашедшая приют в таверне 'Крыса в котелке'. Порт силт страйдеров расположен у главных ворот города.