Литмир - Электронная Библиотека

Совнгард (Sovngarde) является посмертной обителью нордов, созданной Шором. Те воины, которые доказали свою храбрость на поле боя, после смерти попадают в Совнгард. Все болезни, раны (как душевные, так и физические) исчезают при входе в Зал доблести. Духи нордов тут веселятся, пьют мёд, едят мясо и устраивают поединки ради развлечения. К сожалению (а для некоторых, может быть, и к счастью), те умершие, что при жизни были оборотнями, не попадают в Совнгард. Их забирает к себе Хирсин для вечной гонки в Великой Охоте. Также в Совнгард не попадают вампиры и даэдрапоклонники.

'Мармут (Marmut)- небольшие, плотно сложенные грызуны с короткими конечностями, маленькими ушами и короткими хвостами. Длина тела варьируется от 5 до 34 дг., хвоста от 1 до 10 дг. Самки у некоторых видов крупнее самцов. Окраска густого меха на спине от пепельно- или буровато-серой до тёмной коричнево-охристой; на животе - чёрная, белая или серая. Иногда вдоль спины проходит чёрная полоса. У всех представителей имеются очень развитые защёчные мешки.

Это наземные животные, широко распространенные по всему Тамриэлю, некоторые виды неплохо плавают, набирая в защёчные мешки воздух. Живут одиночно, роют сложные норы. В настоящую зимнюю спячку не впадают, но могут впадать в продолжительное оцепенение. Питаются растительной и животной пищей, преимущественно семенами. Многие виды делают запасы корма, иногда до 90 мин. (кг.).

Очень плодовиты, приносят в год 2-4 помёта. Беременность длится от 15 до 22 дней, в помёте от 1 до 18 детёнышей, которые достигают половой зрелости уже на 6-8 неделю. Продолжительность жизни в природе 1-3 года, в неволе - около 3 лет.

Считаются поголовно вредителями, однако, это не так! Лишь некоторые виды наносят серьёзный вред сельскому хозяйству, поедая бобовые и зерновые культуры. Являются, как и крысы, разносчиками различных заразных заболеваний, так что их укус может быть опаснее волчьего или змеиного!

Шкурки некоторых видов заготавливаются на дорогие, из за красоты и трудоемкости процесса, шапки и шубы.

На мармутов охотятся многочисленные хищники, включая...'- Выдержка из книги 'О флоре и фауне Тамриэльских болот и равнин, их взаимодействии и роли в экономике империи' архимастера натуралогии, председателя кафедры естествознания в Имперской Академии Магии Гая Секстуса Куриосусса.

'Дом Дагот- Он же Шестой Дом, Мёртвый Дом. Изначально - влиятельный и могущественный Дом Данмер. Последним Консулом Дома был Лорд Ворин Дагот. После битвы у Красной Горы Шестой Дом предал и пал, а Консул был убит, что произошло около 4000 лет назад.

Некогда Дагот Ур, звавшийся тогда Лорд Ворин Дагот, знатный кимер (Консул Шестого Дома), был другом и верным вассалом Неревара. После Войны Первого Совета ему были временно доверены артефакты, позволяющие безопасно манипулировать Сердцем Лорхана. Вскоре решено было уничтожить артефакты, но Дагот, либо соблазнённый их мощью, либо опасавшийся, что они убьют тех, кто коснётся их без защиты Призрачного Стража, отказался вернуть их. Этот конфликт привёл к кажущейся смерти Дагота и смертельному ранению Неревара.

Благодаря сделке с темными сущностями, совратившими двемеров, Дагот воскрес, и через некоторое время стал возрождать Шестой Дом - уже как устрашающую армию чудовищ, которыми становятся члены запретного культа Шестого дома, и корпрусных тварей. Ворин стал называться официально Дагот Уром, став ужасом земель Ресдайна (Морровинда)!

Столицей Дома был город Когорун на острове Вварденфелл, уничтоженный вместе со всем домом объединенной армией Домов и Племен. Считается, что Дагот Ур обитает в центре Красной горы, которая также носит название Дагот Ур. В текстах Храма Трибунала его называют Шармат, тёмные эльфы часто называют его Дьяволом. Суеверные данмеры, обвиняют Дагот Ура в многочисленных и опустошительных извержениях вулкана, якобы, им насылаемых пепельных бурь и моровых болезней!

Так, или иначе, но ныне Дом Дагот уничтожен, а селения дома разрушены и заброшены, как и остальные пирамидальные города-крепости. В память о доме остались лишь ритуальные чаши, артефакты, подаренные им двемерами и отобранные победителями, хранящиеся в Сокровищницах, да зачарованными на бесконечное хранение, в теории, бутылками с особым вином - Брен-ди аз Дагот!...'- выдержка из книги 'Большая энциклопедия суеверий Тамриэля!'

Глава 12

Операция 'Голый Редоран' или где моя юбка, чувак?

'Если хранить вещь в плотно закрытом сундуке, не пользуясь ею, то она долго сохраниться в хорошем состоянии, не уверен, что это лучший выход, но этим принципам я не изменял, поэтому совесть моя чиста!'- из исповеди приговоренного вора.

Прошел год, выполняя мелкие поручения Хабаси, Ра заработал неплохую сумму и авторитет среди воров, поэтому однажды его отправили в Альдрун к босмеру, управляющему делами в 'редоранской' части острова- Аэнгтоту Ювелиру. Так же, как и в Балморе, гильдия размещалась в трактире с забавным названием 'Крыса в Котелке', оно было доходчиво проиллюстрирована на доске вывески. Вывеска смотрелась неуместно на фоне самого здания, поскольку, хоть города Дома Редоран построены по те же технологиям и из тех же материалов, что и другие данмерские сооружения, однако кардинально отличались по внешнему виду. Редоранцы строят свои сооружения, стремясь максимально приблизить их к естественным природным образованиям, таким, как раковины моллюсков, панцири крабов, ориентируясь на свое главное сокровище- Альд Скар, район, где разместились Залы Совета Дома, поместья советников и самые богатые торговцы, возведенный внутри панциря гигантского краба.

Внутри трактир так же, как и все данмерские здания, был значительно больше, чем снаружи. Из прихожей посетителю предлагалось выбрать одну из трех лестниц, две из них вели на нижний этаж со столиками, магазинами и жилыми комнатами, а третья вела на верх, к маленькой терраске с барной стойкой и столами, однако с нее вниз вела еще одна лестница, приводящая в более скромно обставленную комнату, в которой и располагался штаб местного отделения гильдии, естественно, все здание им и было, но для посторонних эта комнатка была просто спонтанным местом сборищ воров, обменивающихся трофеями, информацией и выдачи заказов на кражу определенных вещей.

Аэнгтот Ювелир оказался пухлым босмером с пшеничного цвета гривой и бородой, завитых в кудряшки, весь его вид и манеры поведения буквально подталкивали собеседника вспоминать такие слова, как 'шалом', 'кошерно' и 'зохен вей'. Этот тип, погоняв Ра по проверочным заданиям, поручил не много ни мало, обнести Гильдию Магов, обещая, что в день операции здание будет абсолютно не охраняемым, при этом предлагая купить 'по дешевке отличный набор колец с атакующими и парализующими заклинаниями'. Не испытывая особого доверия к эльфо-симиту, Ра не стал покупать предлагаемую маго-бижутерию, а решил изучить здание. Обойдя гильдейский панцирь по кругу, Ра, дождавшись ночи, залез на его крышу, что бы осмотреть систему воздуховодов, к сожалению, о проникновении по трубам не стоило и мечтать, поскольку дырки были тесны и для лапы.

В день операции по изъятию, заказанного каким то коллекционером, кинжала Ра, обмотав морду тряпками и надев ветхий халат, вошел в здание Гильдии Магов через единственную дверь. На большой кадке с цветами сидел и дремал не запланированный страж, проснувшись от скрипа двери, молодой бретон в ветхой зеленой мантии подскочил и, крикнув 'Вор!', начал, что то, бубнеть и размахивать руками. Эффекта от магии Ра ждать не стал, а просто прыгнул к горе стражу, вырубив его серией ударов в корпус и голову. Лохматый мальчишка только и успел пискнуть и икнуть, прежде чем осел на пол.

Здание гильдии было построено по тем же принципам, что и трактир, только размеры были больше, да большая часть жилых помещений и транспортный телепорт находились на второй террасе, проложенной по периметру второго этажа, отчего с нее открывался вид на нижний этаж, где разместились торговые лавки гильдии, обеденная зона и представительство имперского культа, не обзаведшееся своим помещением, по причине малочисленности прихожан.

42
{"b":"610633","o":1}