Интерлюдия
Расспросив местного трактирщика и его друзей, а так же нескольких завсегдатаев, отряд богато одетых наемников выяснил, куда направился прибывший на остров данмер.
- Балмора, что же, пожалуй, стоит начать поиски с нее...- задумчиво проговорила высокая, белокурая эльфийка, усевшаяся в седло арендованного гуара.- Вперед, за мной!- приказала она, стегнув плетью зверя, за ней потянулся остальной отряд, с пути которого спешили убраться монстры и разбойники, обычно кружащие на дороге, разве что скальные наездники оставались верны своей гадкой натуре и несколько уродливых туш, за дни путешествия, остались на дне ущелья.
- Хо, вот и Балмора! Не думал, что увидеть ее будет так приятно!- воскликнул, черный, как беззвездное небо, редгард, спрыгивая с деревянной подножки седла.- Сера, вот этих тварей мы арендовали в Сейда Нин, до этого городка, примите, пожалуйста!- обратился он к пожилому данмеру.
- С удовольствием, сера!- поклонился эльф, жестом подзывая своих работников. Прислуга порта ловко разгрузила поклажу прибывших и увела зверей в пещерный комплекс, служащий конюшней, или гуарней, учитывая, кто в нем содержался.
- Откуда начнем поиски?- спросила Силиэль у редгарда, с любопытством, осматривая местную архитектуру.
- Думаю, один хаджит- торговец и гильдии стоит посетить в первую очередь, а этого имперского чинушу всегда успеем допросить!- ответил тот.
- Что же, веди!- распорядилась эльфийка.
- Муррр, добро пожаловать, сера! Чем старый хаджит может услужить?- спросил Ра Вирр, когда в его лавчонку вошли богатые воины, одетые в однотипные доспехи.
- Привет летучий кот!- поприветствовал редгард, снимая шлем со стальной маской.
- Хе, это ты, подгоревший редгард!- воскликнул в ответ хаджит, выходя из за стойки.- О, с тобой и зеленые! Какая радость для Ра Вирра, когда его друзья вновь собираются на этом трухлявом острове!- потирая лапы, прорычал он.
- Что ты имеешь ввиду?- спросил редгард.
- Дзирт на острове, вы его еще не встретили?- спросил хаджит.
- Нет, только сегодня прибыли в город, как раз ищем! Ты знаешь, где его найти?- спросил Уголек.
- Спросите в Гильдии Бойцов, они лучше знают, где он может быть! Он теперь наемничает, несколько дней назад собирался идти за заданием.- ответил Ра Вирр, поморщившись.
- Что же, я пойду в Гильдию, узнаю, где он может быть! Можете поболтать, рада была познакомиться! С вашего позволения, продолжим знакомство вечером!- сказала Силиэль, разворачиваясь.
- Стой, Силиэль! Возьми отряд бойцов с собой!- крикнул Уголек.
- Что может случиться с боевым магом на центральной площади такого города?- удивилась девушка.
- Да ничего, просто так солиднее будет!- смутился он.
- Что же, в этом есть резон, пошли!- сказала девушка, жестами подзывая пятерых данмеров....
Конец интерлюдии.
'Садрит Мора (Sadrith Mora, с данмерского- Грибной Лес) - столица Дома Телванни на Вварденфелле. Это островное поселение, расположенное на территории Побережья Азуры, в заливе Зафирбель, доступное только по морю или посредством телепортации. В Садрит Мора располагается Совет Телванни и башня Тель Нага, где обитает лорд маг Совета Телванни господин Нелот. Сам город построен в типичном стиле Телванни.
Здесь есть всевозможные сервисы, включая портных, кузнецов, зачарователей, травников и заклинателей. Также в городе имеется база Мораг Тонг, гостиница и ресторан. Посетители должны останавливаться в 'Привратном Трактире', гостинице для чужеземцев, или 'Трактире Грязного Мюриэля'. Слуги и сами члены Дома Телванни могут свободно передвигаться по городу. Тут живёт много чужеземцев, но по большей части всё это наёмники, ремесленники, торговцы или работорговцы Телванни. Рядом с городом расположен имперский форт Волверин Холл.
Однако в отличие от остальных городов, в Садрит Мора очень неохотно общаются с приезжими. Если Вы не слуга Дома Телванни, Вам запрещено спать в городе везде, кроме 'Привратного трактира', официального общежития Телванни для приезжих жителей. Для того, чтобы просто пройтись по городу или поторговать на Большом Рынке, приезжему необходимо оформить специальный документ - удостоверение гостя. Его выдаёт префект Гостеприимства, Ангаредэль, в 'Привратном Трактире'. Без этого документа не торгует ни один из местных торговцев, а стража и вовсе может упрятать за решётку. Разумеется, это не распространяется на членов Дома и его наёмников - их всегда охотно принимают во всех заведениях Садрит Моры.
На главной улице расположились маленькие лавки и уличные торговцы с разнообразными товарами. На севере города есть Большой Рынок. Более богатые купцы могут позволить себе организовать лавку в жилищах внутри грибов. Можно купить зелья и ингредиенты у аптекаря Пьерлетт Росторарда, целителя Тревула Серети и местного алхимика Анис Селот.
Знаменитые заклинатели Ллаалам Маладас и Уртисо Фарион находящиеся в своих домах, чьи первые, наземные этажи, отданы под их лавки. Мораг Тонг в северо-восточной части города предлагает обучение, и гарантирует контракты для своих слуг. Кровати и всякая всячина доступна в 'Привратном Трактире' и 'Дыре в стене Фары'. Также есть рынок рабов на севере города.
Дом Совета расположен к северу от гавани, за рынком. Он в основном служит для собраний 'Голосов' соответствующих лордов магов. Здесь есть волшебники, которые продают свитки призыва существ, различные камни душ и заклинания. Святыня Храма Трибунала спрятана в самой глубине здания. Ллунела Хлеран - миколог Телванни.
Еще одной достопримечательностью города является башня Телль Нага! Тель Нага - типичная грибная башня в центре города на самом высоком холме и являющаяся личным поместьем хозяина города- Советника Нелота. Эта башня- Сердце Садрит Мора, её жители предлагают различные услуги для слуг дома Телванни, если они умеют использовать левитацию, конечно, иначе до торговцев не добраться.
Волверин Холл - имперский форт, расположенный в южной части города. В его стенах базируются гильдии бойцов и магов, а также службы Имперского культа. Трактир Грязного Мюриэля является местной базой Гильдии воров.
Самый лёгкий способ попасть сюда или уехать - воспользоваться услугами телепортации Гильдии магов.
Управляющий Гальс Арети, в гавани, поможет добраться до Тель Браноры, Эбенгарда на юге и Тель Моры и Дагон Фела на севере. Эти маршруты идут в обе стороны. Сюда также можно добраться на корабле из Воса, однако обратно туда можно попасть только с пересадками, или воспользоваться умением левитации или хождения по воде.'- отрывок из книги 'Чужестранцам о Морровинде' (черновик назвался 'Путеводитель для Нвахов, ценящих свою шкуру').
Хоркер (Horker)- Это существа с выраженными чертами ластоногих, обитающие на севере острова Солстхейм. Хоркеры покрыты редкой серо-белой шерстью, их передние ласты трёхпалы. Ротовой аппарат представляет собой мягкую воронку, поддерживаемую тремя клыками.
Массивные и неуклюжие на суше, хоркеры превосходно чувствуют себя в воде, легко плавают и ныряют. Чаще всего встречаются не поодиночке, а по две или по три особи. Агрессию проявляют только в том случае, если подойти к ним слишком близко, либо если на них совершено нападение. Устойчивы к холоду. Эти животные в основном обитают в реках Солстхейма и вдоль островного побережья.
Выделяют несколько видов этих существ. Обычные хоркеры встречаются повсеместно у водоёмов и рек Солстхейма. На озере Фьялдинг существует популяция более крупного подвида.
'Скаалы (Skaal) - субэтнос нордов, племя которых проживает на самых северных островах, доступных для проживания разумным. Самым близким из них, и часто посещаемым, является остров Солстхейм, расположенный на северо-востоке от архипелага Вварденфел. Это самоназвание широко используется в обиходе, хотя в общем и целом скаалы помнят о своём нордском происхождении.