В моей же теперешней расе хоть и присутствовало слово 'ситх', но в большей части я был всё-таки катару-катарой плюс бессмертным и героем с офигенно увеличенными параметрами. Если брать по процентной шкале, то от ситха во мне было максимум процентов 10, а скорее всего и вовсе не больше 5, поэтому участь разрушителя и охотника за теми кого можно было отправить на перерождение меня обошла.
Пока моё тело боролось с аурой хаоса насланной на меня Властелином Хаоса, он рывком приблизился ко мне, после чего попытался нанести мне смертельный удар. Помешало ему в этом одно из специальных заклинаний сделанных по типу личной защиты и наложенных на меня - в момент удара противника моё тело само отлетело назад, параллельно вводя меня в промежуточную форму человека-ирбиса и припечатало ногами к стене. Моментально среагировав я оттолкнулся ногами от стены после чего полетел в сторону Властелина Хаоса. К сожалению мой манёвр результата не принёс, тк противник попросту отбил мой прыжок щитом. Прокатившись немного по полу я во время последнего кувырка смог встать на ноги частично пригнувшись к полу и приготовившись к следующей атаке. Параллельно я нанёс по противнику свой сильнейший удар чародейством, но Властелин Хаоса даже не чихнул от него и развернувшись сразу ринулся с мечом на перевес в мою сторону.
Поднырнув под мечом противника я прошмыгнул к нему за спину моментально забравшись на неё, после чего нанёс три быстрых удара когтями ему по шеи, затем отпрыгнув сальтом назад разорвал дистанцию.
Глаза Властелина Хаоса побагровели и он швырнул в меня щит. Подпрыгнув как юла над щитом я внезапно наткнулся на меч противника, который располосовал меня пополам. Довольный победой Властелин Хаоса вытер меч и повернулся ко мне спиной и тут я использовал свой козырь. Всё дело было в том, что после продолжительных изысканий Солмир смог подарить мне 'способность двух смертей' - каким то образом он настроил мой организм так, что получив смертельную рану с начало срабатывала та моя часть которая отвечала за бессмертие человека-игрока, после чего жизнь во мне начинал поддерживать камень бессмертия. Первая моя ипостась восстанавливалась в течение порядка двух с половиной часов и это было как-то связано с дебафом навешивавшимся на игроков после возрождения.
В общем когда враг отвернулся довольный собой я несколько секунд восстанавливался, после чего бесшумно атаковал его со спины снеся ему голову. Для пущей уверенности в нанесении смертельного удара противнику я специально разработанным приёмом ввёл свой меч в синхронизацию с заклинанием Рагна Блейд и только после чего нанёс удар ставший смертельным для Властелина Хаоса.
После победы над Властелином Хаоса я потратил несколько минут на то, чтобы убедиться, что он точно умер, после чего нашёл в одной из камер героя из-за которого и было затеяно всё это путешествие.
Герой встретил меня улыбкой, после чего без вопросов согласился принять моё покровительство.
Сам Рутгер Хаурэндолв Никитич (или сокращённо Рутгер Ник Хауэр - так звали освобождённого героя) представлял из себя мужчину лет 43, среднего роста, с русыми ближе к пепельным волосами, одетого в плащ и штаны подобранным к цвету волос и зелёную футболку, на ногах же у него были одеты кожаные ботинки напоминающие берцы. Обладал он широким спектром навыков, среди которых были такие как: маскировка, партизанская война, диверсионная деятельность, механик, убийца, специалист по мазям-эффекторам, специалист по допросам. Класс его персонажа определялся как 'воин'. Ездовым механизмом при езде на котором ему начислялись дополнительные бонусы значился магоцикл. Из вещей у него были: дробовик и пистолет с чародейскими патронами, цепь 'каратель' (имевшая вторую 'раскалённую' форму), магогранаты нескольких видов, чародейская разгрузка-невидимка на 30 ячеек, магожилет, плащ-хамелион, мази дающие различные эффекты и магоцикл.
Магоцикл освобождённого героя был похож на мотоцикл марки Харли Дэвидсон, но с широкими колёсами, отсутствующей выхлопной трубой и четырьмя трубами по бокам магоцикла прикреплёнными к концу магоцикла с обеих его сторон и идущими снизу вверх, после чего назад в форме своеобразных перий.
На выходе из склепа нас встретило два коленопреклонных титана.
- Повелитель, поздравляем вас в вступление должности Хозяина склепа - произнёс один из титанов смотря на меня.
- Какие будут приказания повелитель? - спросил второй.
- Вы оба поступаете под командование Ариэль, которая скоро сюда прибудет и продолжите дальше выполнять свои обязанности, только под её началом. Пленных здесь пока нет, но я думаю для вас это не принципиально. И кстати разве остров не должен был затонуть?... а вижу... - произнёс я когда остров внезапно весь задрожал и стал потихоньку опускаться.
Взлетев в небо на призванном древнем драконе я на прощание оглянул погружавшийся на дно океана остров, после чего приказал Солмиру телепортировать нас всех, кроме водных существ обратно на границу с демонами.
Вернувшись в замок я помылся после чего решил отдохнуть, а затем провести разговор с Рутгером о том кто он такой и чем так не угодил демонам Пекла, что они его аж в склеп созданный изначальным титаном решили запихнуть. На завтра же я отвёл себе ещё одно достаточно важное дело, а именно присоединение пару десятков существ высших категорий фракции кошмара. Пару дней назад Солмир разыскивавший по моей просьбе территорию на которой можно было бы найти подобных существ наконец сообщил, что нашёл таковую. Находилась она на расстоянии аж в полтора года пути от моих земель и в такие моменты я мог только возблагодарить помогавших мне богов и Лину Инверс за то, что мне досталась аж целая столица с мощнейшим стационарный порталом, благодаря чему я мог сразу как только захочу телепортироваться на данные земли.
Вообще часть заслуг в моём теперешнем положении была и на мне самом, тк и мои собственные действия привели к такому результату, что я стал тем кем стал. Фиг бы я смог присоединять к себе подобных существ если бы не грамотно выбранный в начале игры класс 'Повелитель зверей' и получение кучи профильных навыков (охота, приручение, петовод, лидерство, заводчик, царь зверей) плюс крайне редкий навык коварство, что вместе с наличием у меня универсальной магии, знаний полученных из клаирской библии и впитанного артфефакта ласо подчинения давало мне по истине уникальные возможности подчинения. Да в принципе первая часть моего пути была, что значит 'всё по плану', особенно если учесть, что Лина Инверс, сама его и разработала узнав всё необходимое у оракулов, но вторая часть уже была моей инициативой и хотя я не сделал ничего запредельного для тех ресурсов какими обладал, но захват обширных владений менее чем за 3 дня у не самых слабых игроков показал, что как минимум я не просто тупо сижу на свалившемся на меня богатстве. А уж историей со сделкой с демонами вообще можно было пусть и не очень сильно, но гордиться: во-первых здорово я их запугал своим стремительным появлением в пограничных с ними территориях, что они вышли ко мне с таким предложением, а во-вторых освобождение Рутгера была уже лично моя заслуга - вот фиг Зарвитра рассчитывал, что я смогу освободить его, небось думал провёл меня частично расплатившись пусть и честно, но без шансов освободить заточённого героя в случае если бы я был обычным игроком. Да и потом во время схватки с Властелином Хаоса, пусть я и не сражался как настоящий мастер, но тоже себя неплохо показал разделавшись с по сути не уступающим мне по силам противником.
Присоединить же более менее сильный отряд фракции кошмара я уже давно собирался из-за висевшего у меня доступного разового получения +10 единиц общей морали в случае если у меня будет в наличии сильный отряд существ Кошмара или замок фракции Кошмар. Сама возможность получения такого бонуса в описание обусловливалась памятью о помощи Повелителя Кошмаров в противостоянии с войсками Иферно, Пекла и Нежити.
Отдохнув я нашёл Рутгера в оружейной зале где он и поведал мне свою историю.