Литмир - Электронная Библиотека

Появившееся сообщение в верхней части обзора было мне ответом.

«Произнесите команду «Привал»

Данная команда работает около костров и временных мест отдыха.

Справка.

Временные места отдыха – расходные предметы, пригодные для неполноценного отдыха отряда. Одно место отдыха на четверых членов отряда. Места отдыха можно эффективнее использовать при улучшении параметров «ловкость» и «интеллект», но они не будут эффективнее костров 1-го уровня.»

А это весьма полезно. Не всегда же целой бандой мотаться туда-сюда. Ладно, разберёмся.

- Привал. – Передо мной появилось меню.

Всё, как и должно быть, даже уровень повысить можно. Чем я сейчас и займусь. «Статы» бомжа, но это мы сейчас исправим. Шозанах? Напротив каждого параметра был бегунок, да и само меню чем-то отличалось. Попробовав двигать их, я обнаружил, что число свободных душ уменьшалось по мере увеличения бегунка. Я вышел, оставив бегунок на половине. И зашел обратно. Бегунок сохранил своё положение, а моё количество душ – своё значение. Странно, но ещё страньше было дальше. При продвижении бегунка до конца, уровень параметра повышался, но цена увеличилась только на него. Цена на остальные осталась прежней, а уровень не изменился, а если….

Немного пошаманив с бегунками, была выведена система сей прокачки. При каче, учитывается уровень прокачки каждого параметра для себя самого и, внимание, среднего арифметического всех параметров, обозначающего уровень. При повышении уровня, повышалась цена на все параметры, величины которых выводились по заложенной формуле(значения были похожи на DS-овские) и новый параметр, который я не сразу заметил. Лидерство. Параметр, позволяющий вербовать больше сторонников, качался по десять единиц за уровень, но, чтобы получить этот уровень, нужно было восемь раз прокачать параметры. При приобретении значения 120, повысилось количество максимальных компаньонов с двух до трёх (уровень то был 11, а стал 13). Странно сделано, но справедливо. ЖИЗНЬ-ТО ОДНА. ХА-ХА. Кстати, человечности не было, как и значения поисков предметов.

В итоге, от костра я ушёл с четырьмя косарями и следующими статами(камень я таки смог подтянуть).

- Статус!

Тар (Уровень 13)

Раса: Полудракон

Пол: мужской

Возраст: (неопределяемо, ошибка сочетания тела и сознания).

Здоровье: 15 =>550 HP

Учёность: 12=>2 SPL

Стойкость: 14 =>94 SH

Сила: 12

Ловкость: 12

Сопротивление: 11 =>0,11% DF

Интеллект: 17

Вера: 14

Даже система…. Ну ладно. Я уже привык. Хотя всё равно неприятно. А насчёт драконида я таки был прав.

- Навыки!

Владение мечом: рекрут – Ур.3 (Увеличивает урон, наносимый мечами на 0,25% *за уровень навыка ).

Скрытное передвижение: плут – Ур.2 (Уменьшает вероятность быть обнаруженным на 0,25% за уровень навыка ).

Критический удар: плут – Ур.2 (Увеличивает урон от критических ударов на 0,25% за уровень навыка)

Маг мироздания: ученик – Ур.1(вы можете создавать заклинания собственной силой и немного влиять на окружающий вас мир, уменьшает затраты на выносливость от заклинаний на 0,2% за уровень навыка). Подсказка – затраты на выносливость от магии мироздания можно уменьшить путём увеличения интеллекта и увеличения ранга в ковенанте «глаз дракона».

Спецнавыки:

Дыхание дракона: детёныш Ур.1 (вы можете дышать огнём, урон: 5 ед. в секунду за уровень навыка, максимальная длительность:ST/100 + уровень навыка/10 секунд, радиус: 2,5 см за уровень навыка, шанс поджигания: 0,1% за уровень навыка)

Подсказка: для возможности перехода на следующую ступень спецнавыка и для получения дополнительных спецнавыков, повысьте свой ранг в ковенанте. Выход из ковенанта приведёт к утрате ранга и спецнавыков.

P.S. ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОКИНУТЬ КОВЕНАНТ «ГЛАЗ ДРАКОНА».

ЧЁ ЗА?!.... Так, по порядку.

Уклон скорее всего будет в Интеллект-Ловкость-Стойкость и немножко здоровья(которое стабильно накидывалось по тридцатьHP за очко и ещё четыре сотни по стандарту). Силу оставим на потом, учёность пусть пока будет для двух заклинаний, потом – по ситуации, сопротивление вообще качать не буду, ибо херня была, херня осталась, вера на 14 чтобы в полной мере обращаться с мечом Асторы.

Стандартные навыки. В них ничего особенного.

Насчёт магии мироздания. Я чего-то такого ожидал в плане выносливости, а заодно понял, что сильно её (выносливость) расходовать не стоит. И что это всё-таки МАГИЯ, которая требует какого-то воплощения для большей эффективности (камень я притянул, представив, что делаю это призрачным продолжением моей руки).

Теперь о спецнавыке…. 2,5 сантиметра…. Да я в засос должен целоваться, чтобы эта херня подействовала. Надеюсь, его можно прокачать на тренировках, без контакта с врагом. Дыхательных упражнениях… Твою за ногу. Я вдохнул полной грудью и, сосредоточившись, «выдохнул» небольшой пучок пламени. Однако. Качать! Но потом.

Четыре тысячи душ пойдут на свиток стрел души и посох, а потом надо будет добрать на хранилище и ремонтный ящик. Меч нужно было ремонтировать и срочно. На лезвии невооружённым глазом были видны трещины. В этом мне должен помочь маг-кузнец около руин Нового Лондо.

Теперь остался последний штрих – и валим. Последний штрих находился там, где меня встретил мой первый враг со щитом. Только теперь их было двое. Бомжи – не в счет. На пути к этой тусе в меня влетел Асторец с одним щитом. Влетел и, получив дополнительное ускорение, пролетел мимо меня кубарем вниз по лестнице, сломав себе шею. Я подошёл и забрал с него нормальный и, что важно, лёгкий щит.

- Да ну вас, злые вы! – оставшиеся бомбы ушли в обоих щитовиков, оставив от них обгоревшие трупы, а бомжи пошли на мясо. Теперь вопрос – сработает ли в этом мире основной закон моего мира?

Достав и кое-как подняв алебарду чёрного рыцаря (та ещё дура), протискиваю её в щель между дверью и косяком.

- Ну-с-с, погнали. – Толчок от сердца, и дверные петли вырвало к чертям. – Как завещал дед: «Против лома нет приёма.»

Взяв то, зачем я пришёл, неприятное на вид ржавое кольцо, я отправился к обрыву.

На обрыве было гнездо (уже!), и я решил свернуться клубочком в нём. Перевозчик не заставил себя ждать. Подлетев и аккуратно схватив меня когтями, он полетел в неизвестном направлении.

Через два часа.

Твою мать! Мы летим уже два часа, а прибытием даже не пахнет. Даже уснуть не могу – слишком сильно укачивает.

Что за? Начали снижаться? Заипца! О! ЗЕМЛЯ! Наконец-то! Внизу угадывались до слёз знакомые очертания, означавшие конец моему укачиванию.

Птиц аккуратно скинул меня около костра и сел на своё место.

Обстановка соответствует началу: «удрученный» сидел на своём месте недалеко от костра. Посмотрел на меня и ухмыльнулся, отвернув взгляд. Я подошел к костру и присел у него.

- Привал. – я сказал это тихо и сев так, чтобы рука заслонила лицо со стороны воина.

Он весьма удивился, когда в мою сторону от костра повалил серый дым и такой же свет.

Я же решил поспать. Конкретно и нормально.

Держись, Лордран, мне нужны твои «легенды».

Комментарий к Разбор полётов Коменты плиз на тему: “че как?”

Извиняюсь за небольшой словарный запас – не лингвист.

====== Глава 2 – Город Нежити ======

Проснувшись и выпив немного эстуса для бодрости, я решил забрать пару шмоток. Спускаюсь вниз, к лифту, мельком взглянув на хранительницу, весьма чем-то обеспокоенную (не иначе как «посерением» костра), и спускаюсь на нем к руинам Нового Лондо. А атмосфера тут более гнетущая, чем если бы я был с «другой стороны» экрана. За короткое время моя сумка пополнилась метровым клинком с длинной рукоятью и длинной гардой и сгусток энергии немного больше того, что я нашёл на уступе в прибежище. Теперь кузнец.

- Есть кто живой? – на сломанной лестнице было немного стрёмно, но оно того стоило. Мне по зарез нужно починить мой меч.

- Живых тут днём с огнём не сыщешь. – Ответил мне голос из-за прутьев. – Очередной немёртвый? Да ещё сохранивший сознание? Как же ты смог? Хотя, это не моё дело.

6
{"b":"606204","o":1}