Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Недолго двигаюсь, честно говоря.

*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.

*** Сопротивление огню +1(1)

Даже понять толком не успел, что за напасть со мной случилась. Появилось странное гудящее облако, пока соображал что это такое, и опасное ли оно - отправился на перерождение.

Поднял логи и с удивлением обнаружил, что покусали меня до смерти огнепчелы.

- Вот те раз! - откуда они взялись на практически безопасной дороге? Согласно выписке из путеводителя здесь отродясь ничего страшнее зайцев третьего уровня не встречалось, да и то достаточно далеко от трассы. Опять неудача балует подарками?

Приходится опять тратить время на поиск информации, и, найденная, она меня не радует. Огненные пчелы - создания вредные и, что самое печальное, очень живучие. В данной локации особи выше четвертого уровня не встречаются, но этот 'недостаток' с лихвой компенсируется количеством. Их ровно 48 штук.

Откуда такая точность? А вот здесь и кроется подвох! Огнепчелы в окрестностях Иенхольма водятся только в одном месте - и по идее, намертво привязаны к нему! Есть некий данж, напрямую связанный с одним единственным квестом: 'Огненный мёд' - вот в нем 'горячие' пчелы и водятся. Как принято, в компании с босом и шестью прихлебаями шефа - Огненными трутнями. Каким образом весь рой оказался на дороге, примерно в ста метрах от подземелья с ульем, решительно не понимаю.

Если точнее выразится, то ясно, что это следствие неудачи (на данный момент минус 12), но чтобы напрямую она перевесила игровую механику - это просто невероятно. Не должна свита боса агрится на таком расстоянии на случайного прохожего, какой бы несчастливый он не был, - стая 'привязана' к данжу обычно, и даже преследуя врага пчелы не должны удаляться далеко так от улья. Не должны, но сделали!

- Собираю пати на 'Огненный мед' сегодня. Гарантирую быстрое легкое прохождение.

Как ни странно, желающих набралось даже с излишком. Впрочем, объяснение просто: квест достаточно сложный, ограничен по времени и по количеству участников, и что самое важное - действует ограничение по уровню игроков.

Десять игроков, не выше шестого уровня, 10 минут на прохождение. Учитывая, что кроме 48 огнепчел в данже шесть трутней шестого уровня и танкообразная 'матка-боска' формально тоже шестого, но стоящая всех трутней вместе взятых, то задачка не из простых.

Половина желающих сразу отсеялась, как только услышали, что организатор сам в рейд не идет, и вдобавок по уровню не подходит, но и оставшихся хватило, чтобы устроить некое подобие кастинга.

В итоге получилась относительно сбалансированная группа из десяти бойцов, стрелков, правда, пришлось сократить, но в подземелье от них толку чуть - все будет решаться в ближнем бою, а мелочь я вытяну на себя.

Задача, по-любому, сложная, поскольку группа не сыгранная, собранная из случайных людей, и не самого лучшего качества, если честно - те, что лучше, в такие рейды просто не пойдут. Но учитывая, что большей части врагов не будет - шансы на победу есть.

Поскольку в состав группы не вхожу, опыт не идет, и хабар мимо кармана, то мне устанавливается фиксированная доля добыча - десятая часть всего 'огненного мёда'. Весьма скромный процент для того, кто обеспечивает успех всей операции.

Ключевой момент - каким образом продержаться против целого роя огненных пчел? Ответ очевиден - проверенный опытом и сражениями саркофаг! Единственная проблема - элементарно можно сгореть вместе с ним, пчелы недаром называются огненными. Но и этот вопрос решается достаточно просто - вместо дерева используется меллорн, который принципиально не горит, благо два десятка стволов до сих пор не сгнивших в наличие. Это живой он - твердый, как камень, после гибели меллорна, древесина его становится похожей на обычную, и легко поддается обработке.

ГЛАВА 10.

Высказав все, что они обо мне думают, несостоявшиеся компаньоны по добыче огненного меда, удалились, оставив руководителя размышлять о несовершенстве философии игрового бытия. Идея добыть медку по-легкому, выманив пчел на живца, с треском провалилась. По закону подлости, который мне заменяется все остальные законы в этом пространстве, пчелки не пожелали прилетать тогда, когда это нужно. Они вообще больше не появляются! Судя по всему, процесс захвата и агрессии на цель за пределами данжа - случайный, весьма редкий и с непонятной периодичностью.

Естественно, никто в здравом уме не согласится сидеть здесь и ждать вместе со мной несколько дней или недель, пока огнепчелы передумают. Между тем, мёд с этой маткобосски - очень ценный, дорогой продукт, и расставаться с мечтой о его добыче не хочется. Богатство - вот оно рядом, только руку протяни, ... если до этого не протянешь ноги.

Как бы то ни было, я решил продолжить исследования, попытаться все же установить закономерность появления роя и поставить разграбление подземного улья на поток.

Логически рассуждая, чем ближе к логову огненных медоносов, тем выше шанс, что они все же нападут. Удача улыбнулась только на следующий день, хотя улыбкой назвать этот оскал фортуны трудно.

По всей видимости, я слишком близко проводил свои исследования, поэтому пчелки появились не одни, а в сопровождении полудюжины здоровенных трутней, гудящих, аки ударные штурмовые вертолеты.

***Внимание! Доступно применение 'Священной Возможности Привнесения Отсутствующего'. Требуется повысить уровень чувствительности до максимума.

*** Желаете повысить уровень чувствительности до максимума? Да/Нет? Срок ожидания ответа: 15 сек...14 сек...13 сек...

Тут бы сосредоточится, подумать, но время неумолимо утекает, ревущий рой пчел заходи в атакующем пике - что можно сообразить в таких адских условиях?

'Возможность Привнесения Отсутствующего' - поубивал бы, лингвистов недоделанных, за издевательство.

Реалистичность ощущений даже на максимуме весьма условна, а для болевых ощущений и вовсе ограничена жалкими тремя процентами - строго согласно Гражданско-кибернетическому Кодексу РФ. Международные нормы ничем не отличаются, за исключением тайских вирт-офошоров, так что реально это ничем не грозит, но, все равно, приятного мало. Поэтому отказываюсь.

Вот только совсем забыл, за кого играю.

***Вы ошиблись, делая выбор, и нажали не ту кнопку.

*** Уровень чувствительности - максимальный. Желаем насладиться всей полнотой реальных ощущений.

Они издеваются?!

Между тем, пчелки приступили к вскрытию моего саркофага. Изначально планировалось, что мне достаточно продержаться десять-пятнадцать минут, и этого с лихвой хватит для уничтожения босса. Оказывается, я сильно ошибался. Кто сказал, что меллорн не горит? Передайте этому эксперту, что он категорически не прав! Само дерево не горит, зато то, что внутри него находится - замечательно запекается! В данной конкретной ситуации - моя, горячо любимая тушка. Причем, излишне горячо любимая, при максимально возможном уровне реалистичности.

Представьте, что вас обвязали горчичниками, а потом забыли их снять и на сутки оставили в таком виде. Вот примерно так себя и ощущаю.

Пока сообразил, что лучше быстрая смерть, чем участь рождественской индейки на День Благодарения, успел хорошо прогреться.

*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.

Наконец-то! Давно я так не радовался собственной гибели - до сих пор все тело чешется - фантомные боли, наверное.

*** Внимание! Применена 'Священная Возможность Привнесения Отсутствующего'.

***Желаете канонизировать ритуал получения 'Меллорн повапленный'? Да/Нет?

32
{"b":"604709","o":1}