Покрутив эту мысль в голове, Фома решил для начала посмотреть новости по поводу строительства в тех или иных местах в мире, прежде чем выставлять сообщение о продаже на форуме, а то - мало ли.
Но самое интересное, что он обнаружил, так это те самые генерируемые по ходу действа временные локации, расположенные между уже прорисованных локаций. Караван там не пройдёт, группе приключенцев быстрее в обход по хоженым маршрутам, особенно, если ведёт их опытный герой с соответствующе прокаченным навыком "Логистика". Некоторые уникумы, вкачавшие ещё и "Поиск пути" на расстояниях в дневной переход могут быстрее провести к месту назначения, чем путешествие порталами. Правда, только в том случае, если цель не находится у портала, что бывает крайне редко.
А вот брат Глур, которому всё равно где ходить со скоростью в два шага за полный цикл, да ещё с иммунитетом на обездвиживание, просто пойдёт по азимуту, как настоящий сибиряк - нет дорог, есть направления. И нормально. В зависимости от маршрута, может даже ночами на автомате топать. Дальнобой, етти его.
К своему удивлению он достаточно быстро нашёл темы, посвящённые новостроям. Оказывается, горячие головы, желающие нового для себя игрового процесса, залезали в такие задницы мира, куда солнце-то не заглядывает, и начинают там строить клановые жилища. Если земли просто дикие и не обитаемые, то это ерунда - лес тут везде есть, кроме болот, гор и пустынь, а их не так и много в населённых локациях. Камень привезти по полю не проблема, в горах его и так полно, разве что в лесу нужно сначала просеку организовать, но, пока валишь лес для просеки, успеваешь добыть ресурс "Дерево" для форта, для таверны, для храма, да и для нормальной дороги, по которой уже можно камень тащить.
А вот как быть в болотах? Есть места, где низменности часто бывают затоплены из-за постоянного разлива рек, торфяные болота тянутся от горизонта до горизонта, но там растут дефицитные болотные растения и ягоды, водятся редкие монстры, из которых можно выделывать редкие ингредиенты, а после сооружать и редкое, специфическое, а от того и дорогое, оружие.
По краям уже все места заняли и только в глубине Истарьских болот отважные исследователи нашли небольшой, всего на пару квадратных километров, выход скальных пород, которые никто не решился разрабатывать, дабы не повредить единственному роднику, питаемому от подводной реки. Посему, нужно было тащить камень. И лес тоже. И вот и сидели представители клана "Чистое Нёбо" на своём острове посреди Истарьских болот и изображали собой собак Баскервиля, так как ходить с добычей могли лишь пара человек, и это были вор да следопыт, персонажи по определению не грузоподъёмные.
Но даже такие мизерные партии товара позволяли худо-бедно поддерживать на плаву клан и давали время на решения непосильной, как им кажется, логистической задачи.
Кажется, Фома нашёл чем себя занять в ближайшее время, надо только подкачаться, да взять умение "Время собирать камни", которое даёт два шага за один тик, да ещё и выносливости две единицы восстанавливает. Странно, что представители "Чистого Нёба" не наняли паладинов для транспортировки.
- И я даже знаю, почему они не смогли это сделать. - Ответил Слава, после того, как Фома ему рассказал о своей прогулке за камнями, умолчав о том, как же именно он их нашёл, да и о своих мыслях по поводу проблем того клана и о возможности им помочь.
- И от чего же? - Спросил Фома, подозревающий, что он, как новичок, не разглядел очевидное. Они в этот момент как раз ходили по лабиринту и решали разные головоломки, хорошее развлечение, если б там возможный заказ не стыл.
- Паладин имеет главную фишку в бафе на добавление ещё одного куба к атаке на один тик. В первом акте, это значит, что оружие твоё будет иметь силу оружия второго акта, правда, на один удар. Оружие, как твой топор, где мало выпадает искр силы, становится опасным, так как жёлтый модификатор в половине случаев выдаёт вспышку силы, плюс ещё и основной модификатор с таким же шансом, да и на красном модификаторе может выпасть вспышка с вероятность примерно шестнадцать процентов. А уж если каким-либо способом ты добудешь себе эликсир на зелёный куб силы, твоя пушка с бафом от паладина станет и вовсе разрушительна и потрясающа. - Хельсинг перевёл дыхание и продолжил без прежнего пафоса. - А теперь представь, что паладин может не просто кого-то так бафнуть, а двух персонажей сразу. Любых. - Дождавшись удивлённого "ничего себе" от Фомы, Слава стал рассказывать дальше. - Вот теперь и подсчитаем: два очка опыта на "Ярость света", три на "Святая сила", целых пять очков опыта! А в первом акте ты сможешь заработать только четыре. То есть, паладин, который выкачал себе "Ярость.." и "Силу.." уже, как минимум и силён, и достаточно обеспечен, чтоб не обращать внимание на не особо хорошо оплачиваемую, скучную, не престижную работу. Если за неделю ношения этих тюков они заработают, допустим, под девятьсот монет золотом, а за один данж, где они поработают баффером и хиллером, монет триста.
- Да ещё и дорожные приключения, без них ни как. - Продолжил за Славу Фома.
- Верно, ещё и дорожные приключения. Ладно, сегодня мы, скорей всего не успеем тебе первое столкновение пройти твоего глобального квеста, потому отложим на завтра. Если завтра не смогу, то тогда только конец недели.
- Не-не! - Запротестовал Фома. - Конец недели не надо! Мне же в первый раз откроется магазин вещей первого акта! Он всего лишь два раза открывается за всю игру для аккаунта! Так что, давай-ка, не отлынивай! Сейчас быстренько доделаем и пойдём баиньки, а завтра к вечеру пройдём первое приключение.
- О! Так ты знаешь про магазин! - Обрадовался Слава. - А я хотел тебе сюрприз сделать. Да, ты прав, для каждого нового аккаунта лишь два раза магазин первого акта открывается. И именно там можно купить вещи по их номиналу, потому как тоже кольцо маны, он же мана вэйв, ты вообще за золото не достанешь. Вот потому и участвуют в системе рефералов старые игроки: это доступ к магазину, если ты сможешь уговорить новичка купить нужную тебе вещь, а потом её тебе продать. А твоя задача сделать новичка богатым настолько, чтоб он смог купить себе в магазине всё, что ему понравится. Вот такие вот дела, Фома.
- Нормально, а то я уже себя неловко стал чувствовать, мол, носится со мной, как с писаной торбой. - В голосе Фомы слышалась уверенность в справедливости этого мироустройства. - Короче, Слава, надо, чтоб те ребята отнеслись серьёзно к моему предложению относительно доставки камня, и чтоб не кинули. - Славка не достаточно уверенно пробормотал, мол, попробует, но Фому это не устроило:
- Не, Слав, это же верное дело, надо сделать так, чтоб с их стороны кидалова не было, а я уж тебя не обижу и одну не нужную мне вещь из магазина подарю просто так, а с ценами остальных лотов мы как-нибудь договоримся. - Славка хмыкнул и уже совсем уверенным голосом обещал всё сделать в лучшем виде.
Ночь перед выходными выдалась по-летнему тёплой, супруга уставшая, довольная и расслабленная сопела тихонько в подушку, а Фома пошёл ковать себе счастье, добывая инструмент добычи.
- Мда, - тихонько пробормотал он себе под нос, - лиха беда начала.
Славка не подвёл и через Адвенту договорился с "Чистым Нёбом" и глава клана внёс в залог исполнения договора денежные средства, как, впрочем, и Слава. Осталось лишь добраться.
Нагрузившись камнем под завязку, гном Кхазад Глур побрёл медленно и печально по торговому тракту на Шёлковск, дойдёт по нему до южной границы Долины Королей и свернёт на восток вдоль гор. Так он пройдёт тридцать километров и вступит на территорию тех самых Истерских болот, которые он намеривается преодолеть насквозь на семь часов.
Самая долгая часть маршрута - это по тракту, хорошо, что он ещё более менее прямой. Гном пошёл бы и сквозь Долину Королей, этот участок маршрута лишь на два километра углублялся туда, но это квестовая локация и монстры там обитают соответствующие, потому как локация второго акта - сожрут-с.