И чем сильнее Глиф и больше Праха - тем дальше достает, метров десять - не предел. Оставив кучу пятен гари на стене, подпалин и парочку расплавленных отверстий-выемок в полу, я посчитал необходимым отложить испытания сильных комбинации до Маяка: не хватало спалить дом. И то пару раз пришлось даже спешно тушить очаги возгорания: хорошо, что Эдгар притащил огнетушитель без всяких лишних вопросов. Иначе... Воду или песок призвать я не могу, не льдом же закидывать - это бред. Тренируюсь на Прахе грубой очистки и средних Глифах.
Белый Прах - ветер - немного разочаровал. Никаких телепортаций, как у той Вайсс, на Глифе стоять не выйдет также. Просто мощный ураганный порыв ветра из противоположной стороны. В перспективе что-то можно придумать для "стратегии приземления", но пока так себе. Приспособить к тушению огня или, наоборот, к его распространению?
Синий Ледяной Прах - отличается от остальных тем, что мне им управлять проще всего. Да что там говорить, я и без Праха могу стрелять льдом, что неплохо показал на экзамене. Прах же усиливает атаки, позволяя проводить настоящую бомбардировку льдом. А еще он увеличивает размер Глифов - и дает им дополнительное время существования. Хочу - использую попадание Синим Прахом для мощной ледяной атаки, хочу - продлеваю и усиливаю Глиф. Обычно один Глиф я могу держать секунд десять, и то - если предельно сконцентрируюсь. В бою хоть пару-тройку секунд бы удержать. Ледяной Прах же позволяет поддерживать Глиф чуть ли не вечно - знай себе, периодически постреливай Прахом. Впрочем, есть предел, при определенном размере Глиф исчезает сам собой. Интересны и защитные свойства - можно строить барьеры, пусть это и требует самых больших Глифов и много Синего Праха. А еще я так могу усилить свою следующую атаку, меняя тип Праха с Синего на другие. Огромный простор для комбинаций.
Желтый Электрический Прах... С ним надо быть крайне осторожным. Вызывает локальный шторм молний. Сильнейшая атака по площади, бьет вокруг Глифа, и бьет мощно. Его я опробовал всего один раз и пока зарекся продолжать без особых мер предосторожности: вызвав средний Глиф на расстоянии в десятке метров от меня, я осуществил выстрел средним по степени очистки боеприпасом. Результат - рванувшая сверхновой шаровая молния. При этом меня зацепило самым краешком...
Через вас когда-нибудь пропускали 220 вольт? Ощущения незабываемые. Сравнивая один из первых практикумов по "Электричеству" в универе, где мне знатно досталось из-за напарника-идиота, не вовремя замкнувшего цепь, и это попадание... Электрический разряд от Желтого Праха гораздо, гораздо хуже. Даже я, форсюзер, пользователь Ауры, корчился на полу от касательного попадания десяток секунд. Что там творилось в эпицентре - я и думать не хочу. В общем, у меня теперь есть мой "ультимейт", главное на нем самому не превратиться в уголек.
До других типов Праха я пока не дошел. Кислотный Зеленый - использовать стремно: кто знает, вдруг я создам фонтан из той же фторсурьмяной кислоты (прим. автора, одна из сильнейших суперкислот, почти на два десятка порядков (!) сильнее концентрированной серной кислоты). Гравитационный Черный - не в полуподвале своего поместья! Со Временным Прахом вообще не хочется связываться, слишком неведомая штука - про нее вообще мало известно, к тому же его приготовление крайне сложный и долгий процесс. Не знаю, утка или нет, но встречал упоминание случаев, когда экспериментаторы просто исчезали в ходе экспериментов: время - не шутки.
Другие смеси и сочетания... Я тут почитал про смеси в "этих наших интернетах", в них Гримм голову сломит. Чуть-чуть измени соотношение компонентов, и вместо одного эффекта получишь чуть ли не противоположный! Например, для Гравитационного Праха простым изменением концентрации Красного Праха запросто можно менять вектор силы на антипараллельный!
В общем, пока осваиваю Огненный и Ледяной Прах. Уже этого вполне достаточно для начала, тем более в комбинации с защитными свойствами Глифов - не идеальными, на арене это лишь ослабило мой собственный удар, но все-таки и атака там была неслабая. А до остальных типов Праха дойдем в Маяке: уж там-то условия буду, надеюсь? Праха, конечно, нужно много... Ох, чувствую, что я превзойду канонную Вайсс по числу чемоданов с Прахом. Но это не роскошь, суровая необходимость. Единственное, что я могу противопоставить местным "Голиафам" - и я сейчас отнюдь не про слоноподобных Гримм.
Подумываю завести лабораторный журнал, в дневник мне это все записывать обычно влом. Про Прах в интернете информации много, очень много, но то, что с ним творю я - это вообще зачастую за гранью понимания. По тому, что вычитал, манипулирование Прахом осуществляется совсем не так! Чувствую себя ученым, изучающим рентгеновские лучи на заре их появления. Натуральная НЕХ!
Да, еще было сделано важное наблюдение: большие Глифы меня быстрее истощают, чем много мелких. Постепенно тренируюсь, но прогресс не быстрый. Вечером использую Проявление до предела, просто вызывая и схлопывая Глифы - можно делать прямо во время чтения. "Культивирую" потихоньку!
Но есть один недостаток, который меня очень сильно напрягает: что будет с Глифом, если его поразит другой человек? В бою с ботами их выстрелы просто исчезали в Глифах или блокировались ими, толком я не разобрал. Обязательно нужны испытания! Сгореть, прикрываясь своим же Глифом от меткого попадания той же Синдер? Нет, с ней я в бой лезть категорически не хочу, но даже если не она: тут Прах используют практически все. Хотя, с союзниками это может пригодиться: та же Руби активно использует различные обоймы с Прахом, а оружие у нее - в некоторой степени снайперская винтовка. Уж с полусотни-сотни метров она уложит в мелкий Глиф снаряд с тем же Желтым Прахом?
Таким образом, окончательно сложилась концепция моего развития, мой залог выживания в этом беспощадном мире: Праховый Маг, полагающийся на дальнобойные атаки и атаки по площади. Боец поддержки, наносящий урон, стеклянная пушка и прочее. У этого решения есть и недостатки, которые мне предстоит как-то нивелировать в будущем, но плюсы их перевешивают, и самый гдавный из них -не надо лезть в ближний бой. Конечно, крайне важна команда, в одиночку любой мало-мальски грамотный противник быстро сократит дистанцию, и мало мне не покажется.
Заметка на будущее: стоит освоить быстрое отступление под прикрытием Глифов.
Но сейчас все упирается в оружие и снаряжение. За ним я завтра и отправлюсь. Одно это должно в перспективе значительно усилить меня.
Примечание к части
Надеюсь, баланс соблюден, и нас не ждет появление очередного МС^3. Хотя, чтобы быть МС в мире Ремнанта - нужно нечто гораздо большее, чем едва открытые способности главного героя. Например, Синдер - творит с огнем и не такое, и без всяких костылей (точнее, сначала с костылями, потом без), а ее Проявление позволяет игнорировать преграды.
И еще, одно дело иметь способности, и другое - уместно их применять: скоро, очень скоро с этим столкнется и главный герой...
Если у вас родились какие-то классные задумки по использованию подобного Проявления - усилению и свойств изменению Праха - прошу поделиться, мне будет очень интересно. Тут комбинаций может быть очень много, гибкость потрясающая. Хоть в полной мере ее использовать сможет только Шни или другой миллионер)