'Вспоминая оживлённых скульптур, охота с нежитью определенно быстрее'.
Его стандартный темп охоты уже намного превышал темпы других игроков.
Он не тратил впустую время на восстановление выносливости и приём пищи.
Он приобрел множество полезных навыков и улучшил свою общую мощь, борясь не только с помощью силы.
Было глупо делиться опытом с группой, поэтому он отправлялся на охоту один.
Преодолевая ограничения скульптора, теперь он обладал всесторонней боевой мощью!
Получение контроля над нежитью означало, что он усовершенствовался от сушилки для полотенец до суперэффективной стиральной машины.
"Торидо, иди вперёд и разведывай местность. Находи способы разобраться с встретившимися монстрами".
"Понял, Хозяин".
Он постоянно вёл по подземельям крупное число нежити.
С точки зрения чистой охотничьей эффективности, он уже был в пять раз лучше остальных игроков.
Было невозможно даже ответить, насколько быстро он проносился по подземелью!
'Позже я полностью освою навык Вызова Нежити. И тогда начнётся настоящая жизнь'.
Виид строил с некромантией великие планы, несмотря на то, что она облагалась большими штрафами.
Он постоянно качался, ведь даже если бы уже освоенная им профессия пострадала от снижения характеристик, то следующая профессия всё бы наверстала.
'Скульптор и некромант. Даже если они не очень гармонируют, они дают мне преимущество. А что, если затем я получу боевую профессию?'
Воины пустыни и бойцы являлись сильными профессиями.
Виид видел их конечные способности, когда был правителем пустыни.
Могучие монстры. Сила, способная поставить на колени даже огненных саламандр!
Однако им было трудно ходить на массовую охоту без отдыха, как некромантам.
В жестоких сражениях их выносливость и мана быстро исчезали.
'Теперь, будучи некромантом, мой уровень быстро повышается. Я могу создать армию, которую затем пошлю в сражение. И после освоения этой профессии... будет воин пустыни. Или будет хороша даже такая профессия как воин или наездник на драконе'.
Если бы он обучился профессии воина, то не побоялся бы встретиться с любым боссом.
Он всегда мог бы призвать нежить, поэтому, став воином, в одиночку смог бы с лёгкостью бросать вызов сложнейшим подземельям.
Как только он достиг бы 700-го или 800-го уровня, он смог бы призывать рыцарей рока и возможно даже нескольких костяных драконов.
Без сомнений, это стало бы огромной поддержкой в сражениях.
'Когда придёт время... я смогу стать бесконечно сильнее'.
Он думал об этих великих планах начиная с момента полного освоения ваяния.
После освоения этих профессий он продолжал бы расти вверх.
Другие игроки изо всех сил пытались получить в Королевской Дороге хотя бы один уровень.
Но Виид, достигший пределов в Континенте Магии, готовился познать абсолютные пределы Королевской Дороги.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Глава 6: Волнения в Форте Один
Ваш уровень повысился.
При зачистке подземелий с монстрами Виид стал получать уровни быстрее, чем когда был скульптором.
Его умение Вызова Нежити перешло на 4-й средний уровень, и он стал 480-го уровня!
Он принимал только простые квесты, отказываясь связываться со сложными.
"Я чувствую, что от вас исходит глубокая тьма. Для этой работы необходима более высокая степень доверия".
Из-за его профессии получать квесты от гильдии наёмников было нелегко.
Виид при любой возможности использовал свою Славу.
"Посмотри на меня внимательнее".
"Только не говорите мне... Ваше Величество?"
"Да. У тебя есть какие-нибудь прибыльные задания? Я очень не хочу начинать сердиться".
"Просто скажите, и я подготовлю для вас любое задание".
В Королевстве Арпен у него не было никаких препятствий для получения квестов, даже несмотря на профессию некроманта.
Это был сладостный вкус власти!
"Вас признаёт сама Богиня. Я опасаюсь сил, с которыми вы взаимодействуете, но сделать эту работу просто необходимо".
После убийства демона Делама Виид стал получать квесты даже от религиозных орденов. Его характеристики Славы, Веры, Правосудия и Чести продолжали быть на высоте.
По мере снижения эффектов достижений от убийства Делама, ему могло стать труднее, но при необходимости он мог использовать различные уловки.
"Я чувствую, как что-то нарушает энергию в мире. У меня не так много денег, но я отдам их тому, кто расследует произошедшие инциденты.
"Ух, нет. Я слишком занят".
Квест отклонён.
"Сущность фей. Ни один авантюрист не смог её познать. Разве не замечательно будет отыскать сокровище, которое никогда не было найдено?"
"Мне это неинтересно".
Квест отклонён.
"На востоке летает крупный монстр. О нём известно очень немногое. Но с того дня как его заметили впервые, люди в близлежащих городах боятся его нападения. Вы можете отыскать его и убить?"
"Это утомительно. Позовите меня, когда он нападёт".
Квест отклонён.
Он отказывался от монстров, на которых было трудно охотиться, и от компонентов, которые было трудно заполучить!
Он получал квесты по охоте на монстров, обитающих только в тех областях, в которых хотел.
На Версальском Континенте было много подземелий, которые ещё не были зачищены игроками.
Подземелья, требующие наличия многочисленного отряда или кишащие сложными монстрами или сильной магией, было нелегко пройти.
Виид использовал в подземельях экипировку Бархана, дающую высокое сопротивление магии и защиту для нежити, а также множество навыков ваяния.
Ваш уровень повысился.