— Спасибо.
Виид поспешно убежал от дракона.
Его не заботило то, что может произойти в будущем.
Он больше не мог находиться здесь ни одного мгновения.
Он абсолютно не желал связываться с этим квестом.
* * *
Куа-а-а-анг!
— Опасность с востока!
— Давайте снова спрячемся в кусты.
— Нет. Я растопчу всех на своём пути!
Гильдия Алых Крыльев прибыла на земли великанов.
Сотни людей смотрели трансляцию экспедиции Тероса и его товарищей.
— Континент помимо Версаля? Это интригует.
— Новый мир? Мы можем быть первыми, кто завладеет там территорией.
Игроки, принадлежащие к Гильдии Алых Крыльев, мечтали о возвращении уважения благодаря этому приключению.
Они надеялись возвратить свою честь.
Терос мечтал о том, чтобы его перестали проклинать, и ещё он мечтал стать лордом города на севере.
Членов Гильдии Алых Крыльев везде принимали плохо, он это могло быть исправлено.
Они плыли на лодке, сделанной из ногтей мертвецов, преодолели колючий лес и огромных червей, и наконец добрались до мира великанов.
Однако у огромных великанов был колоссальный уровень 700+.
Стало понятно, почему боги отделили их от мира людей.
— Насекомые… но… выглядят… так… вкусно.
Великаны задержали игроков.
К счастью, они съели только 1–2 человек, а остальным позволили идти дальше.
Ни один из них не мог тягаться с великанами!
Телестанции транслировали их приключение и запись набирала стабильные рейтинги более 10 %.
Экспедиция блуждала по землям великанов и охотилась на огромных крыс и стрекоз.
Крохотным людям было легко скрываться на обширных землях великанов.
Они тщательно исследовали местность в течение месяца.
Но из-за серьёзных повреждений более 70 % экспедиции погибло.
Они хотели отыскать путь назад к миру людей, но уехать было не настолько легко.
Хотя они нашли несколько подсказок.
— Первым это место посетил Авантюрист Лодсикер. Он прибыл сюда по квесту Богини Земли Ми-Нэ.
— За океаном на западе Версальского Континента упоминается о месте, населённом великанами.
— Путь к новому континенту заблокирован монстрами и магическим барьером.
— Великаны перетащили огромное количество золота с Версальского Континента в Новый Мир.
Новый Мир!
Жители Версальского Континента иногда рассказывали истории о нём.
— Богиня Земли Ми-Нэ старается всё делать очень тщательно… Возможно, именно поэтому существует только один мир за пределами этого континента?
— Мой отец в прошлом был авантюристом. Однажды он сказал, что если пересечь океан или пройти через магическую дверь, то удастся попасть в новый мир. И больше он никогда не возвращался.
Жители часто упоминали Новый Мир, но это не приводило к каким-то конкретным квестам.
Тем не менее, все игроки надеялись отыскать Новый Мир.
Версальский Континент и сам по себе был огромен. На нём более-менее хорошо исследовали только север, юг и запад.
Однако все авантюристы жаждали попасть на новый континент. Пионеры Нового Мира! Они мечтали построить на нём своё собственное королевство, подобно Вииду и Королевству Арпен.
Терос и Гильдия Алых Крыльев обнаружили ключ к Новому Миру на землях великанов, поэтому их приключение пользовалось огромным успехом.
Они получали много внимания от игроков, ищущих информацию о Новом Мире.
* * *
Южная пустыня.
— Существует короткий путь, по которому можно обойти монстров стороной, что позволит вам добраться туда быстрее.
Проходил совет воинов пустыни.
Они должны были спасти город пустыни Бухарес от монстров, нападающих на него уже в течение 10 дней.
Тени Земли вели отряд воинов пустыни и помогали им справляться с различными препятствиями.
Племена пустыни достигли уже 14-го этапа квестов пустыни.
На этом совете собралось множество рассеянных племён пустыни, которые мужественно бросались в бой! Но там были не только они. Игроки севера, слишком поздно начавшие выполнение квеста, решили объединиться с группой Теней Земли.
Пятый Меч и его ученики!
Они согласились, что правителем пустыни должен стать либо Баебучи, либо Хеозу, либо Камчо. Недостойные воины пустыни погибли ещё в середине квеста.
Тогда загоревший Пятый Меч сказал.
— Давайте просто пойдём напролом.
— А?
— Наши тела достаточно крепки.
Ученики следовали за Пятым Мечом!
Они ездили на верблюдах и сражались с помощью изогнутых ятаганов. Их уровни и боевые навыки увеличились во время участия в этом квесте. Они просто бросались на своих верблюдах на любых сильных монстров, оказывающихся в их поле зрения.
19-й Меч сказал.
— Нам не стоило рождаться в современном мире.
282-й Меч согласился.
— Точно. Жизнь в пустыне постоянно бросает своим обитателям вызов. Гораздо эффективнее бороться под палящим солнцем.
— Мне не пришлось бы учиться, будучи ребёнком.
Пятый Меч и ученики были теми, кто выживал независимо от наличия человеческой цивилизации.
Во время квеста на правителя пустыни, в них проснулись первобытные инстинкты.
Их тела были покрыты шрамами и татуировками, символизирующими то, что они являются воинами.
У Пятого Меча вообще был огромный шрам после того, как он едва выжил. И теперь он специально ходил повсюду обнаженным по пояс, чтобы люди завидовали его шраму.
И чтобы привлечь к себе женщин.
— А что мы будем делать, когда закончим этот квест?
— Мы поедем в Центральный Континент. И опустим тех ублюдков из Гильдии Хермес!
Когда Тени Земли и воины пустыни пришли в движение, позади них образовалась огромная песчаная буря.
Пустынные всадники на верблюдах.
Ведущая сила эпохи Империи Палос вновь возродилась.
Глава 8. Набег Гильдии Гермес
— Беспорядки в империи не прекращаются.
Гильдия Гермес снова собрала чрезвычайное совещание.
— Рыцарь Мьюл умер.
— Мятежники распространяются, как зараза.
— Очередные неудачи во внутренних делах.
— Области, захваченные на севере, нестабильны.
Анализируя текущее состояние дел в Империи Хэйвен, они получали самые разнообразные отчёты.
Убийство Виидом Мьюла, казалось, придало храбрости игрокам, и сотни из них напали на Центральный Континент.
В прошлом Гильдии Гермес нечего было бояться.
Они доминировали над остальными игроками при помощи страха. Большинство нападений были незначительны, и гильдия показывала свою невообразимую мощь по телевидению.
Развитие завоёванных областей севера проходило медленнее, чем ожидалось. Они инвестировали кучу денег и материалов, чтобы построить города и наладить инфраструктуру. Однако Империи Хэйвен было трудно найти на севере рабов.
Независимо от того, насколько продвинутыми были технологии Империи Хэйвен, северные игроки не были в этом заинтересованы. Игроки больше предпочитали свободную динамичную атмосферу Королевства Арпен, а также опрятное и доступное жильё.
На севере было много неизведанных регионов, а если бы им захотелось преимуществ города, они могли бы пойти в Мору.
И хотя Империя Хэйвен была более развита, ей было трудно соперничать с Морой.
— Я потрачу все свои деньги, чтобы купить дом в Королевстве Арпен! Вся моя семья также переедет туда.
— Хех… Мне будут давать деньги? Я перемещу туда всё своё имущество!
Рабы и жители начали массово сбегать в Королевство Арпен. Иногда, правда, новички по ошибке начинали игру в оккупированных северных областях.
— А где здесь куча рабочих мест неполной занятости?
— Здесь можно прокачать только начальные навыки. Здесь реально паршиво. Новые здания в городе невероятно скучные.
Их планы по развитию области терпели серьёзные неудачи. Оккупированные северные регионы походили на гиппопотама, сжирающего деньги и материалы.