Литмир - Электронная Библиотека

Игроки уходили из подземелий после их прохождения, поэтому здесь были достойные охотничьи угодья.

— Готовлю восхитительный суп из морепродуктов в охотничьем угодье. Многие люди специально приходят за ним в это подземелье.

— Цветочный дизайн ферм. Доступные цены, полевые цветы. Не спрашивайте об источниках.

— Родилось новое подразделение Культа Травяной Каши. Подразделение Каши Ночного Жора! У нас есть куриная каша, каша из свиных рулек, каша из боссама[5]. Поиск новых участников. Подразделение Пшеничной Каши обеспечит ячменные напитки!

Толпы людей в популярных подземельях сформировали рынок.

Многие игроки, поняв этот факт, возвращались из отдаленных районов в центральную область.

Эта локация была большой, и на равнинах и реках начали появляться деревеньки. Деревенские жители в основном состояли из молодых людей.

— Виид-ним управляет Королевством Арпен. Все короли и дворяне одинаковы, но Вииду-ниму я могу верить.

— Я буду верить в Виида-нима, даже если мы окажемся в самой глубине ада.

Охотники и дровосеки продолжали приводить сюда своих жён и семьи.

Из древних руин Империи Нифльхейм формировались крупные деревни.

Самые крупные деревни появлялись в местах с удобной транспортировкой и близостью к рекам и равнинам. Города Империи Нифльхейм, процветающей сейчас лишь в книгах по истории, возрождались.

В некоторых деревнях игроки собирались для охоты и приключений, тем самым увеличивая местное население.

Виид смог ощутить развитие Королевства Арпен благодаря этой поездке.

Особенности каждого города вырисовывались всё больше. В сельских районах сохранились здания ещё с эпохи Империи Арпен.

Более высокий уровень рождаемости означал, что появится больше воинов. Они будут помогать защищать от монстров крепости, зернохранилища и прочее.

Строительство различных зданий привело к коммерческому развитию.

Солдатские лагеря Королевства Келтун и торговые центры Королевства Мапон являлись типичными зданиями воюющего периода.

Замок Вент отразил изящную архитектуру Империи Нифльхейм. Его реконструкция потребовала времени и рабочей силы, но это добавило ему исторической и культурной ценности.

Путешествуя повсюду, Виид был удовлетворён различными успехами своего королевства. Крепкие и гармоничные здания являлись большим плюсом для развития города.

Королевство Арпен было красивым и интересным местом.

Эллионы, носившие зелёные шляпки и одежды, быстро распространились по всему северу. Из-за природы фей, те ели по ночам росу и заводили новых друзей.

Первоначально они обитали лишь на природе, но вскоре начали часто посещать деревни.

Эллионы развивали шахты и увеличивали темпы роста зерна после своих игр на полях.

А арнины заботились о домашних животных. Они заботились о коровах, свиньях и овцах. Арнинов было очень немного, но каждый из них мог позаботиться о тысячах голов домашнего скота.

В будущем они смогли бы приручить таких опасных хищников как саблезубые тигры и грифоны. Могли бы появиться корпуса рыцарей на саблезубых тиграх и грифонах. Они были бы хороши в войне, а также увеличили бы эффективность охоты и приключений.

Изменения на севере означали, что потребовалось бы много времени для путешествий. Границы действий игроков медленно расширялись, но грифоны могли преодолеть эти ограничения.

— Хм-м, довольно быстрое развитие. Кстати, с этим должны быть связаны какие-нибудь квесты.

Нормализация Северного Континента.

Несмотря на дикие территории, у севера было несколько преимуществ по сравнению с Центральным Континентом. Например, приключения Виида.

Авантюристы и торговцы также улучшали Королевство Арпен.

У подобного типа развития было несколько преимуществ перед Империей Хэйвен.

Крупномасштабная реконструкция Мордреда, столицы Империи Нифльхейм, производилась, главным образом, торговцами.

— Сюда нужно транспортировать огромное количество материалов.

— Если мы используем реки и равнины, то сможет быстро переправить всё к месту назначения.

— Здесь часто можно найти артефакты. Всё-таки именно торговцы развивают королевство.

Как только Мордред был бы полностью восстановлен, он стал бы центром северных транспортных путей.

Если смотреть по карте, то Мора находилась посреди гор и рек. А Мордред являлся основной точкой соединения северных и западных областей Королевства Арпен.

В прошлом он являлся столицей Империи Нифльхейм, но был покинут, и стал раем для монстров.

— Собираю группу для исследования Красных Руин около Мордреда. Охота будет длиться 5 дней.

— Требуются маги! Ищу 10 магов для охоты в Мордреде.

Эта локация была наслаждением для магов.

Для уничтожения монстров формировались экспедиции из как минимум 1000 игроков.

Они безудержно атаковали монстров, пока те не скрывались в горах или подземельях.

После окончания войны армия Королевства Арпен периодически приезжала сюда, чтобы сражаться против монстров.

Результатом было некоторое уменьшение количества монстров, а также возможность зачистки руин.

Во времена Империи Нифльхейм население Мордреда насчитывало 1 миллион человек. В нынешние времена там постепенно начали восстанавливать здания на окраинах.

После того, как архитекторы закончат Дворец Земли, они планировали отправиться в Мордред.

Множество людей были заинтересованы архитектурой Королевства Арпен.

На Центральном Континенте уже сформировались традиции строительства зданий и городов. Однако северные архитекторы могли самостоятельно создавать дороги, деревни и инфраструктуру.

Многие архитекторы-новички приобретали опыт благодаря восстановлению Мордреда.

Развитие Королевства Арпен происходило благодаря сотрудничеству между архитекторами и торговцами.

— Архитектор — действительно привлекательная профессия. Нужно упорно трудиться, но в будущем появляются бесконечные возможности.

Виид наблюдал за событиями в Королевстве Арпен, шагая по улицам.

Он начал игру в Королевстве Розенхейм, но в Королевстве Арпен чувствовал себя как дома. Чувствовал себя настолько удобно, будто находился в собственном доме.

Вокруг бегали по магазинам игроки, пытающиеся купить товары подешевле; сидели на скамейках девушки, и прогуливались местные жители.

— До освоения мастерства ваяния осталось совсем немного.

Оставаясь в Королевстве Арпен, он создал несколько прекрасных скульптур и скульптур-шедевров.

Навыки ремесла и ваяния Виида в настоящее время находились на 97 % 9-го продвинутого уровня. До высшего уровня оставался последний шаг.

Следующая стадия финальной техники ваяния также была близка. Ваяние Времени было на 64 % 8-го начального уровня. Качать Ваяние Времени было очень трудно, поэтому у него были большие надежды на среднюю стадию.

— Я знаю, что ещё нет ни одного мастера профессии.

Квест на Мастера профессии был действительно грандиозным. И ещё не появилось никого, кто справился бы с ним.

Он ваял множество новых работ, пытаясь увеличить своё профессиональное мастерство. Но, независимо от того, сколько скульптур он продолжал создавать, мастерство практически не увеличивалось.

Виид отправлялся в различные области и использовал различные материалы для создания скульптур. Иногда он использовал ваяние лунного света или кузнечное дело.

«Нет, я должен поднять ваяние как можно быстрее».

У Виида уже был опыт приобретения навыков мастера.

Во время квеста на финальную секретную технику ваяния он стал мастером-мечником. В то время его уровень был 680. Он побеждал сильных монстров и достиг последней стадии.

Истинным путём к становлению мастера-мечника был тяжкий труд!

— Если бы я качал его с душой, то смог бы достигнуть его на намного более низком уровне.

Он мог бы достигнуть мастерства владения мечом, когда находился лишь на 400-м уровне.

У него также были опасения по поводу Бадырея.

34
{"b":"601533","o":1}