Игроки уходили из подземелий после их прохождения, поэтому здесь были достойные охотничьи угодья.
— Готовлю восхитительный суп из морепродуктов в охотничьем угодье. Многие люди специально приходят за ним в это подземелье.
— Цветочный дизайн ферм. Доступные цены, полевые цветы. Не спрашивайте об источниках.
— Родилось новое подразделение Культа Травяной Каши. Подразделение Каши Ночного Жора! У нас есть куриная каша, каша из свиных рулек, каша из боссама[5]. Поиск новых участников. Подразделение Пшеничной Каши обеспечит ячменные напитки!
Толпы людей в популярных подземельях сформировали рынок.
Многие игроки, поняв этот факт, возвращались из отдаленных районов в центральную область.
Эта локация была большой, и на равнинах и реках начали появляться деревеньки. Деревенские жители в основном состояли из молодых людей.
— Виид-ним управляет Королевством Арпен. Все короли и дворяне одинаковы, но Вииду-ниму я могу верить.
— Я буду верить в Виида-нима, даже если мы окажемся в самой глубине ада.
Охотники и дровосеки продолжали приводить сюда своих жён и семьи.
Из древних руин Империи Нифльхейм формировались крупные деревни.
Самые крупные деревни появлялись в местах с удобной транспортировкой и близостью к рекам и равнинам. Города Империи Нифльхейм, процветающей сейчас лишь в книгах по истории, возрождались.
В некоторых деревнях игроки собирались для охоты и приключений, тем самым увеличивая местное население.
Виид смог ощутить развитие Королевства Арпен благодаря этой поездке.
Особенности каждого города вырисовывались всё больше. В сельских районах сохранились здания ещё с эпохи Империи Арпен.
Более высокий уровень рождаемости означал, что появится больше воинов. Они будут помогать защищать от монстров крепости, зернохранилища и прочее.
Строительство различных зданий привело к коммерческому развитию.
Солдатские лагеря Королевства Келтун и торговые центры Королевства Мапон являлись типичными зданиями воюющего периода.
Замок Вент отразил изящную архитектуру Империи Нифльхейм. Его реконструкция потребовала времени и рабочей силы, но это добавило ему исторической и культурной ценности.
Путешествуя повсюду, Виид был удовлетворён различными успехами своего королевства. Крепкие и гармоничные здания являлись большим плюсом для развития города.
Королевство Арпен было красивым и интересным местом.
Эллионы, носившие зелёные шляпки и одежды, быстро распространились по всему северу. Из-за природы фей, те ели по ночам росу и заводили новых друзей.
Первоначально они обитали лишь на природе, но вскоре начали часто посещать деревни.
Эллионы развивали шахты и увеличивали темпы роста зерна после своих игр на полях.
А арнины заботились о домашних животных. Они заботились о коровах, свиньях и овцах. Арнинов было очень немного, но каждый из них мог позаботиться о тысячах голов домашнего скота.
В будущем они смогли бы приручить таких опасных хищников как саблезубые тигры и грифоны. Могли бы появиться корпуса рыцарей на саблезубых тиграх и грифонах. Они были бы хороши в войне, а также увеличили бы эффективность охоты и приключений.
Изменения на севере означали, что потребовалось бы много времени для путешествий. Границы действий игроков медленно расширялись, но грифоны могли преодолеть эти ограничения.
— Хм-м, довольно быстрое развитие. Кстати, с этим должны быть связаны какие-нибудь квесты.
Нормализация Северного Континента.
Несмотря на дикие территории, у севера было несколько преимуществ по сравнению с Центральным Континентом. Например, приключения Виида.
Авантюристы и торговцы также улучшали Королевство Арпен.
У подобного типа развития было несколько преимуществ перед Империей Хэйвен.
Крупномасштабная реконструкция Мордреда, столицы Империи Нифльхейм, производилась, главным образом, торговцами.
— Сюда нужно транспортировать огромное количество материалов.
— Если мы используем реки и равнины, то сможет быстро переправить всё к месту назначения.
— Здесь часто можно найти артефакты. Всё-таки именно торговцы развивают королевство.
Как только Мордред был бы полностью восстановлен, он стал бы центром северных транспортных путей.
Если смотреть по карте, то Мора находилась посреди гор и рек. А Мордред являлся основной точкой соединения северных и западных областей Королевства Арпен.
В прошлом он являлся столицей Империи Нифльхейм, но был покинут, и стал раем для монстров.
— Собираю группу для исследования Красных Руин около Мордреда. Охота будет длиться 5 дней.
— Требуются маги! Ищу 10 магов для охоты в Мордреде.
Эта локация была наслаждением для магов.
Для уничтожения монстров формировались экспедиции из как минимум 1000 игроков.
Они безудержно атаковали монстров, пока те не скрывались в горах или подземельях.
После окончания войны армия Королевства Арпен периодически приезжала сюда, чтобы сражаться против монстров.
Результатом было некоторое уменьшение количества монстров, а также возможность зачистки руин.
Во времена Империи Нифльхейм население Мордреда насчитывало 1 миллион человек. В нынешние времена там постепенно начали восстанавливать здания на окраинах.
После того, как архитекторы закончат Дворец Земли, они планировали отправиться в Мордред.
Множество людей были заинтересованы архитектурой Королевства Арпен.
На Центральном Континенте уже сформировались традиции строительства зданий и городов. Однако северные архитекторы могли самостоятельно создавать дороги, деревни и инфраструктуру.
Многие архитекторы-новички приобретали опыт благодаря восстановлению Мордреда.
Развитие Королевства Арпен происходило благодаря сотрудничеству между архитекторами и торговцами.
— Архитектор — действительно привлекательная профессия. Нужно упорно трудиться, но в будущем появляются бесконечные возможности.
Виид наблюдал за событиями в Королевстве Арпен, шагая по улицам.
Он начал игру в Королевстве Розенхейм, но в Королевстве Арпен чувствовал себя как дома. Чувствовал себя настолько удобно, будто находился в собственном доме.
Вокруг бегали по магазинам игроки, пытающиеся купить товары подешевле; сидели на скамейках девушки, и прогуливались местные жители.
— До освоения мастерства ваяния осталось совсем немного.
Оставаясь в Королевстве Арпен, он создал несколько прекрасных скульптур и скульптур-шедевров.
Навыки ремесла и ваяния Виида в настоящее время находились на 97 % 9-го продвинутого уровня. До высшего уровня оставался последний шаг.
Следующая стадия финальной техники ваяния также была близка. Ваяние Времени было на 64 % 8-го начального уровня. Качать Ваяние Времени было очень трудно, поэтому у него были большие надежды на среднюю стадию.
— Я знаю, что ещё нет ни одного мастера профессии.
Квест на Мастера профессии был действительно грандиозным. И ещё не появилось никого, кто справился бы с ним.
Он ваял множество новых работ, пытаясь увеличить своё профессиональное мастерство. Но, независимо от того, сколько скульптур он продолжал создавать, мастерство практически не увеличивалось.
Виид отправлялся в различные области и использовал различные материалы для создания скульптур. Иногда он использовал ваяние лунного света или кузнечное дело.
«Нет, я должен поднять ваяние как можно быстрее».
У Виида уже был опыт приобретения навыков мастера.
Во время квеста на финальную секретную технику ваяния он стал мастером-мечником. В то время его уровень был 680. Он побеждал сильных монстров и достиг последней стадии.
Истинным путём к становлению мастера-мечника был тяжкий труд!
— Если бы я качал его с душой, то смог бы достигнуть его на намного более низком уровне.
Он мог бы достигнуть мастерства владения мечом, когда находился лишь на 400-м уровне.
У него также были опасения по поводу Бадырея.