Литмир - Электронная Библиотека

Однако мысли игроков Гильдии Гермес было другими.

«Это реально не шутка?»

«Эй, квест действительно продолжается подобным образом? Его масштаб огромен! Я хочу попасть туда. Но, вероятно, этого никогда не произойдёт».

«Есть ли у него шанс на выживание? Это квест на время. После окончания срока он будет повержен».

«Удивительный джекпот. Рейтинги будут очень высоки. Он станет героем, и его приключения будут повторно показывать снова и снова».

Игроки Гильдии Гермес притворялись равнодушными, смотря передачу.

— Комментаторы хвалят Виида слишком часто. На самом деле он никто.

— Правильно. Если бы кому-либо из здесь присутствующих дали бы шанс, то они были бы намного более крутыми, чем Виид.

— Это конец Бога Войны. Завоеватель континента? Это произошло только из-за квеста.

У Бадырея была значительная власть над подчиненными, и все они уважали его. Многие люди приняли смелое решение следовать за ним после того, как увидели его силу.

Бадырей спокойно пил пиво и смотрел приключение Виида на большом магическом хрустальном шаре.

«Понимание боя у Виида намного лучше, чем у меня. Но это бесполезно. Хотя его атака в одну точку точна, не будет большой разницы между нами, когда я полностью изучу её. Другие уникальные навыки? Я также могу изучить их».

Когда он смотрел передачу и анализировал действия Виида, он мог сравнить себя с ним и обогнать Виида.

Возможно, идея была немного пафосной. Приключения в далёком прошлом Церкви Эмбиню вызывали у Гильдии Гермес огромную головную боль.

Борьба Виида была очень выгодна для будущего. Если он возвратится на опустошенный север, то, несомненно, Гильдия Гермес будет записана в злодеи.

«Я растопчу его. Оправдания или причины не имеют значения. Люди, в конечном счёте, уступят перед моей властью».

Бадырей и члены Гильдии Гермес смотрели передачу с радостными сердцами.

Виид, летящий на спине дракона, пока ещё не осознавшего себя.

«Он заблокирован».

«Это всё реально. Он делает что-то хорошее в одиночку».

«Ах, он настоящий Бог Войны. Он пускает стрелы со спины дракона».

«Это возможно? Я изначально был лучником и не мог сделать такого. Но это, вероятно, не продлится долго».

Таверна была переполнена завистливыми мыслями о Вииде.

И в тот момент, когда Виид выиграл сражение с драконом, стало так тихо, что можно было услышать, как ползают муравьи.

Глава 5. Последний шаг

Дракон был сражен Виидом.

В то время как все были в шоке от этого зрелища, некоторые игроки упорно передвигались.

— Правильно ли мы идём на этот раз?

— В этом нет сомнений.

— Разве это не 12-й раз, когда ты произносишь эту фразу?

Зефи, Ромуна, Ирен, Сурка, Хварен и Беллот блуждали в поисках заныканной Виидом заначки. Клад был где-то в горах, поэтому им нельзя было лениться.

Зефи осмотрелся вокруг и вздохнул.

— Будет трудно найти что-либо спрятанное в такой местности.

— Никто не пришёл бы в такое место как это.

Место на северном континенте, куда никто не добрался бы. Они пересекали болота и лиственные леса больше 3-х часов.

Вероятно, это будет глухое место. Будет головной болью, если окажется, что местоположение сокровища окружено монстрами.

Но Виид оставил эту проблему воинам пустыни.

— Место, которое никто не сможет найти… будет лучше, если люди нечасто будут забредать туда. И никто не должен знать об этом сокровище.

Это были слова Великого Императора, поэтому воины пустыни искренне следовали им.

— Оно не должно быть в деревне или в городе.

— Оно не должно быть на общедоступной горе.

— Что насчёт реки?

— Это хорошая идея, но будет плохо, если предметы смоет во время наводнения.

Люди, орки, эльфы или гоблины могли встретиться им по дороге. Они проходили мимо вулканов, испускающих чёрный дым, и блуждали по пещерам в горах. И воины пустыни выбрали озеро глубоко в горах.

— Это хорошее место.

— Никто не найдет это место.

— Конечно. Никакие расы, включая людей, не будут селиться здесь.

Они не знали название озера, но воины пустыни поместили всю казну империи туда. На более поздних этапах существования Империи Палос коррупция была ужасающей, потому что реальные сокровища было спрятаны здесь.

После долгого времени вода в озере превратилась в сухую грязь. Беллот приподняла подол своей юбки и пожаловалась.

— Я чувствую себя будто в затопленной квартире. Кажется, придётся ползать, подобно моллюскам.

Другие участники группы согласились. Они опустились на колени, поэтому им было нелегко перемещаться по этой обширной территории.

Пейл специально не пошёл на это приключение. Такого безотказного человека как он, постоянно использовали бы для тяжёлого труда.

Сурка разведала окрестности и сказала.

— Этот пейзаж ужасен. Кажется, что даже демоны могут появиться здесь.

Здесь изредка росли деревья без листьев. Жуткие звуки слышались каждый раз, когда ветер дул сквозь ветви деревьев.

— Ого, неужели здесь?

Ромуна неистово стала рыть землю лопатой. Ее выносливость была слаба, так как он была магом, но она не сдавалась. Одержимость сокровищами у женщин была не меньше, чем у мужчин!

— Ну, как известно по слухам, сокровище находится где-то поблизости, поэтому давайте продолжим копать.

— Конечно!

След воинов пустыни ясно вёл сюда.

Сокровище было захоронено в озере, но было невозможно определить точное местоположение, потому что ландшафт сильно изменился. Поэтому они могли только рыть и наблюдать.

Звук ветра, дующего вдали.

Хьи-ри-ри-рит.

Он было странным, походящим на смех, поскольку проходил через трещины в скалах.

Ухи-хи-хи-хи-хи!

Все были настолько заняты рытьём в поисках сокровищ, что никто не заметил, как их окружили белые призраки.

— Почему здесь люди… Кэсс, ты знаешь почему?

— Я не знаю. Я думаю, что они что-то ищут.

— Они знают о нас?

— Возможно.

Призраки носили драгоценности, такие как серёжки, ожерелья и кольца.

Призраки были падки на старые сокровища! Они оценили оружие и доспехи Империи Палос. Сокровища, захваченные у врагов или используемые в бою, были захоронены и привлекли большое количество призраков.

— Мы ошиблись. Здесь также ничего нет.

— Ирен-ним, ты хорошо трудилась до сих пор. Мы просто должны искать с ещё большим упорством.

— Э-эх!

Товарищи Виида копали грязь лопатами, ища сокровища в труднодоступной области.

* * *

Виверна-1 и Виверна-3.

Виверны, являющиеся оживлёнными скульптурами Виида, блаженно отдыхали на скалах недалеко от Моры.

В былые времена игроки были удивлены, видя их в отдаленных областях. Но теперь виверны были знаменитостями и часто транслировались по телевидению.

Виверн особо часто можно было разыскать на севере.

— Мама, это Виверна-3!

— Виверна-3, привет!

Юные игроки, путешествующие в Королевской Дороге со своей матерью или отцом, махали вивернам рукой. И виверны были умеренно дружелюбны по отношению к игрокам.

Конечно, первоначально они страдали оттого, что их путали друг с другом.

— Разве изначально мы являемся не летающими монстрами, которые должны хватать и съедать людей?

— Виверна-6, ты думаешь, что люди восхитительны?

— Нет, но я слышала, что они восхитительны. Мясо, полученное из животных, прекрасно.

— Поэтому мы не должны есть людей. Мы — виверны с разборчивым вкусом.

Виверны стали привередливыми!

— Ты хочешь съесть это?

Но они спускались к земле, когда игроки бросили им еду, например, колбасу, ветчину и тэмпуру[3]. Некоторые известные повара бросали им приготовленное мясо или выловленную рыбу, поэтому виверны были на вершине блаженства.

Их теплое гнездо было защищено от холода. Они сражались то тут, то там и спали до позднего утра.

17
{"b":"601530","o":1}