"Нужно прийти сюда на рассвете или хотя бы утром. Где бы взять наживку получше…"
Самая огромная мощь севера, культ Травяной каши, решил освоить в своих целях гавань Варна.
"Раз здесь есть свежая рыба…"
"…значит, можно сделать кашу!"
"Я хотел попробовать кашу из моллюсков. Также можно сделать из морских водорослей."
Интернет-группу культа Травяной каши посещало ежедневно более 1 миллиона пользователей. Так что, кто-то додумался составить список каш, которые можно было сделать из морских ингредиентов – и он стал активно пополняться. Было много новичков, которые решались сесть даже на плоты и отправиться на рыбалку в открытом море.
"Спасите!"
"Пожалуйста, вытащите меня. Я в море уже последние 6 дней. Еще чуть-чуть – и мне съедят акулы!"
В итоге, гавань Варна стала очень популярным местом. Новички без страха бросались рыбачить ради заработка денег и знакомились поближе с морем. Рядом с гаванью находилась деревня – и там стали зарождаться такие местные блюда, как засоленная рыба или китовое масло. Был открыт даже рынок для торговцев. С учетом того, что на севере добыть морскую еду было весьма проблематичным, гавань Варна быстро развивалась. А благодаря мощной экономике королевства Арпен были в кратчайшие сроки построены необходимые производственные здания. Для получения заданий, связанных с морем, была даже организована гильдия морских авантюристов.
"Если мы поплывем в эту сторону, то сможем добраться до архипелага Керитас, где можно поймать много атлантической сайры. Вперед!"
"Я получил задание на поиск каменной статуи!"
"О, а для этого задания нужно найти реликвии с затонувшего корабля! Правда, придется плыть целых 3 дня на восток. Не уверен, что мы сможем выполнить это задание – но ты со мной?"
Было тяжело плавать в переменчивом северном океане. Поэтому маленькие судна новичков каждый раз старались открывать новые безопасные пути. К тому же, открыв деревни на островах, которых не было на картах, они могли получить новые задания и совершить выгодные сделки. Узнав об этом, многие торговцы королевства Арпен отправили свои судна к новым островам, чтобы начать торговлю. И даже сейчас все еще возможно было увидеть игроков, которые не боялись плавать в гавани Варна даже на плотах.
Виид заглянул в Мору и разбросал там семена – после чего отправился в Родиум вместе с пыльцой некоторых диких цветов.
– ---------------------------------------
Вы посеяли семена диких цветов Брипа.
Это цветы, которые обычно не растут в Родиуме! Вы привезли вместе с собой семена редких цветов из дальнего уголка континента. Пчелы и бабочки будут особо активны рядом с такими цветами.
Близость к природе увеличилась на 21.
Очки искусства увеличились на 9.
Ваш навык ваяния улучшится, когда растение сможет окрепнуть на этой земле.
– ---------------------------------------
Виид привез с собой дикие северные цветы. В Море иногда происходят цветочные фестивали, которые очень радовали местных жителей. Если подобное будет случаться и в Родиуме, это пойдет только на пользу. Таким образом, выполнение его задания позитивно отразилось на многих вещах. Виид освободился от Скульптурной трансформации и вернулся к тому старику.
"И хотя колибри – всего лишь простая маленькая птичка, мне понравилось путешествовать, находясь в ее шкуре."
– ---------------------------------------
Задание: Будучи колибри
Пройдя через долгое путешествие, вы вновь вернулись назад. За все время пути вы распространили огромное кол-во пыльцы в самых разных местах.
Слава увеличилась на 3400.
Ваш уровень повысился.
Навык ваяния поднялся на 3.4%.
Все ваши характеристики увеличились на 3.
Близость к природе увеличилась на 41.
– ---------------------------------------
Если бы Виид поделился открытиями, которые сделал, путешествуя в виде колибри, то смог бы получить дополнительную награду. Правда, с учетом того, что он сам уже был королем, ему нужно было обратиться за этим к другим правителям. Старик печально кивнул.
"Давно я уже не видел колибри. Увидеть бы разок еще раз перед смертью… Итак, теперь следующая история будет касаться, непосредственно, ваяния. Знаете, есть старая история, которая рассказывает о скульпторе, вызвавшем огромное бедствие. Конечно, страх перед необузданной силой природы всегда существовала в человеке. Но я думаю, что есть что-то захватывающее в природных катаклизмах, вы не находите?"
Виид тут же ответил:
"Еще бы, чем сильнее оно, тем лучше."
Особенно ни с чем несравнимо ощущение, когда природное бедствие ломает кости твоих врагов.
"Верно. Смерть порождает жизнь. Знаете, а ведь наш континент сейчас страдает от ужасной проблемы… Культ Эмбрью уничтожает все живое вокруг. Если божественное правосудие покарает их, я с радостью бы поделился новой историей о внеземной красоте."
– ---------------------------------------
Задание: Небесная кара греховным фанатикам
Культ Эмбрью в данный момент терроризирует континент. Они творят зло и покушаются даже на самое ценное – творения искусства. Накажите армию культа с помощью ваяния. Оказав такую услугу всему континенту, вы станете настоящим героем. Во время выполнения задания ваша близость с природой временно повысится на 35%. Чтобы выполнить задание, нужно вызвать 3 природных бедствия и вернуться в целости и сохранности.
Уровень сложности: задание на последнюю секретную технику ваяния.
Игровые ограничения: необходим навык Великое природное бедствие. Если вы умрете, задание будет провалено.
– ---------------------------------------
Он получил новое задание, связанное с великим бедствием!
"Уххх!"
Виид прикусил губу. Он уже сталкивался с культом Эмбрью и знал, что они ничуть не слабее гильдии Гермес! А ведь в последнюю их встречу культ еще не был так активен на континенте. Сейчас же они контролировали территорию, уступающею только империи Хевен, и военная мощь их была велика из-за непрерывных войн, в которых они участвуют. И даже это было еще не самой большой проблемой.
"Что-то моя близость с природой слишком сильно подросла."
А ведь она прямо влияла на разрушительную мощь природного бедствия. Конечно, он всегда качал свои очки сопротивления и стойкости – но против такой силы они вряд ли ему бы помогли.
"Выйти живым из 3 великих природных бедствий… да еще и сражаясь с культом Эмбрью…"
Звучало слишком безумно – но, к счастью, он мог выбрать подходящий тип бедствия и подобрать нужную цель среди всего культа. Похоже, что шанс выжить у него все-таки есть.
"Хм, раз уж я взялся за это, надо сделать что-нить крутое!"
Возможно, когда-нить он прославится как вестник катастроф на континенте.
Не так давно гильдия Гермес захватила огромную часть союза Бриттен, однако они не смогли захватить большую военную крепость – форт Один. Гильдия Облака сражалась из-за всех сил, чтобы сохранить контроль над этим местом. Однако сейчас сюда шла армия культа Эмбрью.
"Смерть инакомыслящим!"
"Уничтожьте их во славу бога Эмбрью!"
В общей сложности, насчитывалось 60 000 темных рыцарей, демонов и остальных воинов! Одна из самых страшных особенностей их армии была фанатичность воинов – благодаря чему они не побоялись бы захватывать стены крепости даже под страхом смерти. Ко всему прочему, первосвященник вел за собой еще и дополнительные 26 000 воинов помимо основой армии. Так что, форт Один ожидал самый большой кризис со времен его постройки.