Литмир - Электронная Библиотека

Стрелял Леон, ну если сказать плохо - то это не сказать ничего, а потом наставник и вовсе поморщился, наблюдая как ученик использует лук, но его тактика принесла свои результаты. Откровенно говоря, он даже был слегка поражен исходом боя, уже второй раз за столь короткое время.

Так же поразила его смекалка, то, как он избавился от яда и, то, как он заполнял склянки для муравьиной кислоты. Сущее справедливо и награждает каждого, за любое достижение, но если ты действительно хочешь что-то добиться, тебе необходимо работать, и старания твои будут вознаграждены многократно. Самое интересное, что все это он понял самостоятельно, хотя Рамус и не ожидал, что этот оболтус принесет хотя бы одну склянку, да и вообще попытается выполнить его задание, ведь все это он затеял, чтобы показать совершенно другое, а именно заставить думать и желательно, прежде чем делать.

Наставник уже хотел показаться, что бы помочь, но Леон что-то прикинул в своей черепушке и развернулся к муравейнику, шел он как слон, как будто не понимает куда идет, даже не заметил, что за ним уже наблюдают пару десятков муравье. Рамус все же решил помочь ему, так сказать уровнять шансы, как только уровень агрессии насекомых (определяет уровень ненависти существа к вам и если оно переходит за определенную черту, то оно начинает атаковать именно вас) поднимется до нужной отметки, он накинул массовое заклинание, не позволяющее насекомым атаковать кислотой (массовое молчание - запрещает произносить заклинания и разговаривать на протяжении двадцати минут, на определенной территории, охват территории и шанс зависит от характеристик и уровня персонажа, но не меньше 5 метров в диаметре).

То как Леон карабкался наверх, виляя из стороны в сторону, бросая навстречу врагам все, что попадалось под руку, и даже мелких муравьев раззадорило даже его самого Рамуса. Казалось бы, из безвыходной ситуации он смог извлечь некую пользу, даже стал сильнее.

Последние действия были одновременно и глупы, и бесшабашны, Рамус думал, что он все же попытается убежать, но вместо этого он развернулся к понимающейся массе насекомых с криком и улыбкой рванул им на встречу. Он знал, что болевой порог у двуживущих несколько завышен, но наблюдать так картину ему было неприятно, поэтому он воспользовался своим излюбленным приемом, которым недавно отправил посыльного в деревню. Воспользовавшись магией воздуха, поднял Леона к себе на дерево, с которого и наблюдал за всем этим безобразием.

***

Казалось бы, дежавю, но нет, все так же не могу сориентироваться, все так же контужен и с черепно-мозговой, все так же ощущаю чье-то присутствие. На вас использован эффект высшее исцеление - все отрицательные эффекты сняты, здоровье, манна, выносливость полностью восстановлены.

- А, привет Рамус! Я тут задержался слегка, думал достать тебе личинок муравья, но оказывается у них сегодня не приемный день, а вот с кислотой все нормально, даже через край.

Мой не самый дружелюбный тон он пропустил мимо ушей и стоял, улыбался, словно немного не в себе. Его странное поведение вызвало во мне улыбку, и я решил махнуть пока рукой на заведомо провальное задание с его стороны, но обязательно вспомнить в лучшие времена.

- Леон, ты интересная личность, - заговорил со мной Рамус все с той же улыбкой на лице, - однако, балбес ты тоже знатный. Что ж сейчас мы возвращаемся домой, а завтра у нас будет серьезный разговор по поводу твоего развития в дальнейшем.

Вернувшись дому наставника, мы приземлились в раскидистой кроне дерева, вид на ночное небо был просто поразительный, в дом мы вошли через такой же портальный круг в основании площадки, кстати, отсюда было видно место обитания Кьяра, который съев, как и прошлый раз, здоровенную рыбину перебрался к себе в гнездо. Поужинав, как всегда не по времени, мы пошли спать.

Зайдя в комнату, у меня перед глазами выскочило сообщение 'Открыт доступ к новым помещениям дома. Процент доступа - 10%', мелочь, а приятно, завтра проверю. Сняв с кровати яйцо, обратил внимания, что оно стало легче, поместил его в рюкзак, сообщение о перегрузе не появилось, настроение продолжало подниматься.

Что ж вроде спать и не хочется, но морально я все же ощущал себя несколько вымотанным, перетянул одежду в рюкзак к яйцу, точнее то, что от нее осталось, и завалился в кровать.

Не похоже на обман...

Даша находилась в игре уже довольно длительное время, и очень боялась по началу, что она заперта здесь навсегда. Ей неприятно было осознавать себя беспомощной, всего произошедшего во внешнем мире она не знала, не знала так же, почему так произошло, что она не может выбраться или хотя бы связаться с техподдержкой и передать сообщение, которое все же должно доходить.

В игру она зашла на следующий день, просто захотелось попробовать, прогуляться как она и говорила, только вместо прогулки по личной комнате и округе она решила зайти в одну популярную игру. В сети было много фотографий, да и прочей информации, на которую она натыкалась и раньше еще до покупки шлема, но сейчас у нее была реальная возможность погрузиться в сказку.

Не став тратить времени на подробное изучение всех особенностей она оговорила основные моменты игры с Лилу и совершила свой первый вход, выбрав для этого случайную локацию, тем боле, что вход через сон наиболее точно соответствовал ее понятию о погружению в сказку. Игра 'ASTI' стала для Даши открытием с первого погружения, красочный и многообразный мир в котором она стала Ашадой.

При входе в игру она появилась в пещере-скале с каким-то светящимся камнем, как позже объяснил ей провожатый, это было место силы. Встретила она его, когда вышла из пещеры на свежий воздух, правда пока не заполнила своеобразную анкету, ее не пропускала система, словно она натыкалась на невидимую стену. Пришлось заполнить пергамент, который лежал на плоском ровном камне, напоминающем собой письменный стол, что выглядело весьма забавно. Там же нашлась еще сумка, которая изначально не определялась, но после своеобразной регистрации привязалась как персональный предмет.

То, что игровой псевдоним привязывался автоматически, Дашу ни капельки не расстроило. Однако выбор расы ее несколько озадачил. Дело в том, что расы для данной местности предлагали довольно разнообразные, от дриад и эльфов до драконоидов и фейри. Ашада решила воспользоваться подсказкой, но побоялась изменять свой образ до неузнаваемости и выбрала чистокровного эльфа. Тело внешне не изменилось единственное, что было несколько необычно это уши и осознание этого вызывало улыбку на ее лице.

Специальность она для себя определила быстро и с первых минут осознала для себя, что хочет помогать другим, единственное, в чем она сомневалась это как правильно вписать ее название в пергамент. Думала и долго сомневалась, что лучше отразит суть профессии, которой она хотела заняться знахарь, медик или целитель, в итоге остановилась на последнем. Закончила тем, что выбрала фракцию жизни и склонность к добру.

Персонаж: Ашада

Уровень 1

Раса: Чистокровный эльф

Здоровье: 100, Мана: 100

Фракция: Жизнь. Специальность: Отсутствует

Титул: Отсутствует

Характеристики:

Сила: 5

Ловкость: 5

Выносливость: 10

Интеллект: 10

Мудрость: 10

Удача: 0

Особые черты: Нет

Перове знакомство с миром произошло после выхода из пещеры, оно было невообразимо. Великолепный вид, который открылся перед взором молодой эльфийки, был настолько величественен и красив, что у нее на несколько секунд перехватило дыхание. Невообразимая природа, шикарный вид на шапки гор вдалеке, широко раскинувшийся лес, который выделяли исполинские деревья с широкими сплетенными кронами, все это было поистине как в сказке. Стоя на возвышенности у входа в пещеру она просто любовалась открывшимся ее взору великолепием и ощущала, что прогулка действительно удалась.

23
{"b":"599206","o":1}