Плита представляла собой два кристалла красного цвета в небольших углублениях, они были теплые, и вот тут я завис на долго не мог понять, как включить кристалл, пытался его крутить перекладывать из углубления к соседу, перепробовав массу жестов, уже несколько злясь сказал, - да загорись же ты - и кристалл загорелся. Погасни, - и он погас.
Да видимо все гениальное просто, подошел к кристаллу в раковине и попытался его включить не касаясь, сработало на слове лейся, выключалось точно так же с приставкой от обратного. Не удержался - кристалл в холодильнике, оказывается, реагирует на слово - морозь.
Готовить я умел в реальном мире и как мне кажется неплохо, но то что получилось тут меня порядком озадачило.
Жареная форель (нормальное качество) 5 порций - восстановление 20 единиц здоровье раз в 10 секунд время действия одна минута, восстанавливает сытость.
Жаренный окорок (плохое качество) 3 шт - восстановление 30 единиц здоровья едимоментно, улучшение пищеварения, восстанавливает сытость. Оба рецепта были добавлены в книгу рецептов, которая возникла из неоткуда ничего не весила и выглядела довольно потрепанной, всего-то для двух блюд с пометкой персональный предмет.
Я так понял это от полученного мною навыка кулинарии - Вами получен навык 'Кулинария (навык приготовления пищи, т.к. вы открыли его самостоятельно увеличен прогресс в прокачке навыка на 5%, возможны дополнительные бонусы как положительные, так и отрицательные при готовке не по рецепту)'. Скорее всего, окорок именно поэтому и улучшает пищеварение, похоже, с корочкой я перестарался. Что интересно посуду мыть не нужно, как-то непривычно, но я готов поспорить, что здешним ресторатором нехило повезло по сравнению с коллегами из реального мира.
Что же до самих навыков в игре, бытует мнение, что со временем при определенном уровне их развития можно преобразовать и развить в профессию, как это происходит информации нет, не знаю, возможно, еще никто не смог развить навыки персонажа до такого уровня, а может просто не хотят делиться информацией подобного рода.
Ну что ж исследуем жилище и совершим вылазку в открытый лес. Поднявшись по резной винтовой лестнице на второй этаж, моему взору предстала просторная спальня, двухместная кровать, комод, зеркало, тумбочка, освещение, точно такое же, как и на первом этаже, светящиеся кристаллы, только горят более приглушенным светом. В противоположной стороне была отделена переплетением густых белых ветвей ванная комната. Попробовал открыть дверь схожую с входной, провел рукой и ничего, сказал откройся, ветки расступились. Стоп! То есть нужно сказать, чтоб открыть, но Элеас это делал молча, что-то тут не так, может достаточно подумать, проделал тоже на закрытие, только уже подумал и сработало! Оказывается, достаточно мысли, зашел в ванную, ну что я вам скажу - собственно ванная, умывальник, и все. Ах да, абсолютно все деревянное, и единственное, что отсутствовало это туалет. Это же надо фантазия у эльфов относительно материала, просто богатейшая, но я не к тому, все идентично земному, закрались вопросы относительно канализации.
Вам, наверное, смешно, а я решил попробовать, ну да включить воду, кстати, кристалл отличался от голубого кристалла в умывальнике на первом этаже, тут они несколько отливали оранжевым цветом. Вода пошла сразу же как я подумал и провел возле него рукой, вот оно как оказывается, подумал теплее - пошла теплее. Наигравшись и убедившись, что вода уходит в сторону ствола, в данном случае именно стены дома решил подняться выше, на третий этаж потому как лестница в центре прямо намекала что это еще не все.
На третьем этаже оказалась просторная комната с множеством закрытых окон по всей площади комнаты, в дереве как я понял она была последним внутренним помещением. Мебели не было, только два шкафа возле одной из стен и вход от лестницы закрывался так, что пол практически по всей площади был ровный перила сюда не выходили. Своим аскетичным убранством, точнее его отсутствием комната напоминала небольшой спортзал. Что ж посмотрим, что там в шкафу.
Открыв оба, я увидел, что в одном лежит одежда, причем одежда не особо лучше по характеристикам чем мои обноски, то есть тоже все статы по нулям, правда смотрится гораздо привлекательнее, название подсвечивается как - тренировочный комплект.
Ну что ж тренировочный так тренировочный, переодевшись, а за одно и разобравшись с системой переодевания, оказывается она реализована двумя способами, на прямую как в реальном мире и с помощью перетаскивания вещей из инвентаря в системном меню, выглядит кстати прикольно, предыдущая одежда идет рябью и хоп ты уже в тренировочных штанах. Оделся я хоть и просто, зато стильно тренировочные штаны прочность - 100/100, тренировочная рубашка прочность - 100/100, тренировочные ботинки прочность - 100/100. В плюсе оказалась только прочность, но как говориться, чем богаты тому и рады.
В общем, приступил к разбору второго шкафчика, в нем оказалось тренировочное оружие в большом количестве. Выбрал я себе тренировочный нож - урон колющий, режущий 5 ед. прочность - 200/200 и тренировочный лук - урон колющий 10 ед. прочность - 200/200. Тренировочный колчан - магическая стрела урон +1 ед. прочность 10000/10000.
Если я правильно понял, это тренировочное оружие все одно будет лучше, чем мой ржавый нож, который так мне еще и не пригодился, но выбрасывать его пока не буду.
Снарядив на себе оружие, которое при размещении в ячейку само занимало место на поясе, колчан и перекинув лук через плечо, взяв кристаллы из умывальников, душа, раковины на первом этаже плиты и выковыряв кристалл холода из морозильника сложил все в сумку. Благо они заняли одну ячейку в инвентаре, так же, как и приготовленная мной еда, занимала одну ячейку соответствующего типа, мороженное положил в отдельную ячейку в сумке с кристаллом льда, все получилось. Бодрым шагом направился к выходу. Ночь в самом разгаре, а для меня все ново и интересно. Очень натерпится посмотреть на себя в действии.
Перед выходом меня встретило системное сообщение: 'В рамках прохождения сценария рекомендуем сменить точку привязки, иначе в случае Вашей смерти сценарий будет считаться проваленным.'
Стоит пояснить, в игре существует несколько способов привязки, по сути места воскрешения персонажа, которое имеет смысл правильно выбирать. К ним относятся личные и арендуемые домовладения, храмы, безопасные места в некоторых локациях, которые игроки обозвали 'сейвы' по-другому - места выхода силы, энергии как светлой, так и темной, особенности сильно не расписывались, единственное что запомнилось - характеристика на форуме как 'прикольное место'. Еще один способ привязки относился к игровым условностям при прохождении квестов или данжей, не всегда, но есть точки в закрытых локациях, где можно, а иногда и нужно привязываться.
Это что за новость я никаких сценариев не начинал, хотя стоп я же тут выпадал на некоторое время, сразу в башне, потом с Мишей общались. Открыл логи, и долго искать не пришлось, веселые колокольчики! Там было следующее: 'Вы первый обнаруживший новый дом лесных эльфов - деревню Эльса, считавшихся исчезнувшей расой. Вам предложен сценарий 'Возвращение домой' (сценарий принят автоматически, от его прохождения можно отказаться игровыми способами). Награда за прохождение вариативна, зависит от прогресса выполнения условий.' Картина маслом, желтым таким маслом, думаю, стоит привязаться, кто его знает, что там меня ожидает.
Совершив привязку, так сказать, уладив все формальности, я наконец-то вышел в свет.
Спокойная прогулка
Идя в сторону леса по тропинке освещаемой лишь одними светлячками, мне пришло в голову одно простое наблюдение, что если не считать некоторой смазанности в общении с НПС, то этот мир ничем не отличается от нашего реального. При этом скорее всего в лучшую сторону, и это я не из-за обилия красок или скажем магии, которая в рамках данной реальности воспринимается как влитая, а именно проработкой мельчайших деталей. Я пока не нашел, не одного похожего листика, а это уже о чем-то говорит, стали бы люди заморачиваться насчет такого, а здесь все, как и должно быть, но ощущение такое словно сущее ждет какого-то толчка.