Глаза стражника, который только что пускал пену изо рта, допрашивая меня своей одной фразой, стали стеклянными и ничего не отражали. Похоже, это была обычная процедура сканирования, не отношусь ли я к такому виду игроков, как ПК, или не вор ли я.
- Проходи, - отозвался второй стражник. Глаза первого приняли свой начальный облик и уже вовсю отражали местную флору и фауну. На меня он внимания уже не обращал.
Ворота, которые находились впереди, начали медленно подниматься вверх. Колья аккуратно вытянулись из земли и потянулись по своим прутьям вверх. Они были гладко отполированными и отражали свет луны, сохраняя и отображая его то вверх по прутику, то вниз. Но вот, ворота полностью поднялись вверх и скрылись из глаз.
Путь вперед был открыт. Медлить я не стал и направился прямиком в город.
По ту сторону ворот тоже находилась пара стражников. Было такое чувство, что их скопировали с тех, что находились на внешней стороне. Или наоборот, но выглядят они просто как близнецы и различаются лишь именами. Имена в этой игре играют большую роль. У каждого НПЦ есть своё, эксклюзивное имя. Повторов в этой игре нет, либо я пока еще не встретился с таковым. Да и стандартных, для подобного жанра игр, имен не было, как у НПЦ, так и у игроков. Всякие Нагибаторы, Батьки 2000 и прочая ересь банились с первого запуска игры. Разработчики поддерживали индивидуальность имени и были довольно креативны в это плане, поэтому если имя будет особенным для его владельца, то может проскользнуть небольшой бонус. Пусть и небольшой, но это все-таки бонус! Увы, мне с подобным не свезло, хотя это имя преследует меня очень долго. Как только у меня появился компьютер, во множествах игр появился игрок с ником Флоэрт. Сколько времени прошло, а я все еще Флоэрт.
Город отличался от деревни лишь масштабностью своих владений и размером построек, ну и зданий, требующихся для дальнейшей игры тут было больше. Здесь можно было получить профессию, обучиться у магов заклинаниям. Не важно, какого ты уровня и какой твой класс, простенькие заклинания подходят для всех. Так сделали разработчики, чтобы показать всю красоту магии и эффектов, которыми она сопровождается. Это уже настоящее зрелище. Если смотреть бои магов, то можно не заметить, как рот окажется открытым.
В этой игре часто проводились турниры и большинство участников были из области интеллекта. Вот тогда все билеты на арены раскупались просто в миг. Арены тут были различные. Это мог быть целый лес, а могло быть и просто здание. Это добавляет некую изюминку турниру. Смотреть на это приятно, особенно на то, как игроки быстро принимают решение, какое же заклинание использовать, а уж какой интуицией они обладают, что просто читают друг у другу по глазам, что же сейчас выбросит противник. Магия в этой игре была особенной и я часто жалел, что не играл за класс интеллекта. Магам давались дополнительные плюшки, для них были свои законы. Магам можно все, в общем-то. Но когда количество магов стало зашкаливать, разработчики начали урезать их права, да и с этим они являются довольно дисбалансными существами этого мира, как и сама магия. Магия -отдельный разговор и забивать ею голову сейчас желания никакого не было.
Так, что там сейчас по плану?
"Прибыть в Стоунхельм" - выполнено.
"Прибыть в Соулсэйл" - в процессе.
Так, уже лучше, но мне так и кажется, что что-то я позабыл. Нужно подумать.
Устроившись на первой лавочке, коих в этом городе множество, я принялся размышлять.
Точно! Нужно купить карты до Соулсэйла! Это и есть моя цель визита в этот город? Нет, это довольно глупо, являться лишь ради карт. Тут теперь и заданий полно, можно и очки навыков потратить, да научиться чему-нибудь. Похоже, тут придется задержаться.
Черт! Еще эта шайка, которая открыла эксклюзивный сезон охоты на ту девушку из леса.
Так, ладно. Это тоже уходит в план под подпись "В процессе". Сейчас я направлюсь выполнять то, зачем и пришел сюда.
Черт! Что за дела-то?!
Открыв инвентарь, я отправил свой взор к нижним строчкам. 10 жалких медных монет. Да на них даже карту той деревушки не купишь! Задания, я спешу к вам, ждите!
Что за черт?! Что происходит?!
У меня резко потемнело в глазах.Боль упала на виски и медленно растеклась вниз, спускаясь на плечи, а по ним уже на все остальные части тела. Словно меня обдали горячим воском с ног до головы и сейчас он начинает медленно застывать, превращая меня в одну из множества восковых фигурок этой улицы. Глаза могли видеть и перемещаться по отведенной им местности, но они панически метались из стороны в сторону в поисках помощи, ведь даже рот нельзя было открыть. Но увы, никто не помогал, потому что сами попали в подобную ситуацию. Через несколько минут, совладав с этим паническим чувством, я начал ждать. Мысленно вызвать меню не получалось.
Игра замерла на миг...
...и перестала быть игрой.
Перед всеми игроками в этот момент возникло сообщение о том, что это последнее электронное оповещение и больше подобного не будет.
"Уважаемые пользователи!
Все игроки, находящиеся в игре(3 млн.) получают пожизненный абонемент и условия подписки, с этого момента, являются недействительными.
Все игроки, находящиеся в игре(3 млн.) становятся полноправными жителями этих земель и целого мира.
Все игроки, находящиеся в игре(3 млн.) являются частью сознания жителей планеты Земля, поэтому разработчики не несут ответственности за поведение других игроков.
Все игроки, находящиеся в игре(3 млн.) больше не являются жителями планеты Земля, в связи с её уничтожением, и концом мире реального.
Все игроки, находящиеся в игре( 3 млн.), теперь это ваша реальность!
Это оповещение является заключительным и больше подобного не повторится. Игра перестала быть игрой, больше её нельзя пройти.
Живите, любите, убивайте и создавайте!"
Только после этого сообщение ощущение скованности сошло на нет и я мог шевелиться.
Первым делом, что я попытался сделать, так это вызвать меню. Ничего не получалось, как бы я не старался. Полоска здоровья, маны и выносливости, исчезли. Все цифровое исчезло и вызвать хоть какое-то окно было уже нельзя.
Инвентарь пропал. Теперь та сумка, которая когда-то служила складом для предметов, стала тяжелее и вызвать её меню не получалось никак, но вот запустить туда руку и достать предмет - пожалуйста. Лук за спиной принял свой истинный вес и немного сковывал в движениях, но подниматься с этой лавочки я не собирался.
Стало тяжело.
Не сразу я осознал, что произошло...
- Да быть этого не может?! - вскрикнул какой-то воин, стоявший в центре площади, которая раскидывалась прямиком за воротами, лавочка находилась с краю, но его было отчетливо слышно.
- Из игры можно выйти! - голос его был громок, но весь содрогался, а вместе с ним и находившиеся на площади люди. Безумием и паникой были охвачены все.
Воин, чей ник уже не было видно, мгновенно освободил клинок из ножен, перехватил его в левую руку, а правой оттянул кожаный навес на груди своего доспеха, кончиком меча касаясь открытого участка тела. Задумка война бойца была понятна сразу.
Когда умираешь в игре, то пред тобой всплывает таблица выбора, либо ты ждешь и воскрешаешься в ближайшем городе, либо тебя выкидывает из игры и после на почту приходит оповещение о том, что персонаж успешно воскрешен.
Рука безумца быстро дернулась, и меч в мгновение погрузился в его тело между ребер. Для всех, видящих эту картину, настала минутная тишина, для него же она длилась целую вечность, где каждое мгновение сопровождалось безумной болью.
И только после, осознав, что он наделал, послышался дикий вопль испускаемый из переполненного болью тела.
Не удержавшись на ногах, глупец рухнул наземь спиной, сжавшись и пытаясь вытащить меч из своего тела. Клинок исполнил свое предназначение, и через несколько секунд вокруг все затихло ,осталось лишь бездыханное тело в центре площади, которая только что умылась свежей кровью.