Литмир - Электронная Библиотека

Веремеев Дмитрий Юрьевич

Место битвы - Земля (сырой черновик)

'6 июня 2022 год стало переломной датой в истории человечества. Именно в это день началось планомерное уничтожение людей. Шанхай, Пекин, Дели, Стамбул, Москва, Токио, Мехико, Лондон, Нью-Йорк - эти города первыми приняли на себя удар неизвестного противника. Тактика врага была предельно проста - прямо в городе образовывался межпространственный разлом, из которого появлялись отряды хорошо экипированных солдат неизвестной расы и принимались уничтожать все живое на своем пути. Прежде чем вооруженные силы людей успевали мобилизоваться и прибыть к месту вторжения, противник уже покидал место бойни. Так продолжалось почти год, пока население планеты не уменьшилось более чем на 80%. Акты геноцида стали постепенно затихать, ведь выслеживать небольшие кучки людей разбросанных по огромной местности, стало весьма трудным занятием. Впрочем, пришельцев вовсе не интересовал абсолютный контроль над планетой, их главная цель оказалась куда как прозаичней - земные ресурсы! Именно на это они и переключили свое внимание. Человечеству же осталось лишь одно - попытаться выжить'.

'Добро пожаловать в игру 'Место битвы - Земля' (МБЗ). На дворе середина 2023 год от рождества Христова. Пришельцы приступили к выкачиванию природных богатств из старушки Земли, переложив задачу по уничтожения выживших людей на дронов-охотников. Остатки же рода человеческого начинают организовываться в боевые группировки и в яростной попытке выжить весьма активно уничтожают себе подобных'.

'До входа в игру осталось: 300 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количеством игроков'.

Молодой парень глубоко вздохнул и принялся с упорством тупицы смотреть на висящие перед глазами цифры, отсчитывающие оставшееся до входа в игру время: - 'А что делать. Запуск игрового сервера - это всегда большой наплыв игроков, а тем более, когда еще и игра - новая! Хотя, администрация проекта тоже дала маху. Это ж надо было додуматься, сделать единый логин-сервер на весь мир'.

'До входа в игру осталось: 240 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количеством игроков'.

Парня звали Костя. Он был невысоким, худеньким, с правильными чертами лица и вечно растрепанной русой шевелюрой. С трудом закончив девять классов, он пристроился в профессиональный колледж, откуда и был отчислен за систематический пропуск занятий. Виной же тому, стало его огромное пристрастие к компьютерным играм. Ведь только в виртуале он чувствовал себя как рыба в воде. Это в реале, у него, будучи тогда еще девятиклассника, стреляли деньги даже семиклашки и отвешивали звонких лещей, если не находили в его кармане хотя бы десяточки. Но все менялось, как только он приходил домой и запирался у себя в комнате. Кнопа включения компьютера погружала его в мир, где он чувствовал себя бесстрашным, всемогущим воином, полностью лишенным сострадания к врагам.

Родителям Кости, было откровенно наплевать на судьбу сына, так как он являлся нежеланным ребенком. Когда ему стукнуло десять, они развелись, и каждый занялся устройством своей личной жизнью, сбагрив Костика к единственной живой бабке по линии отца. Бабушка же лишь радовалась тому факту, что ее внучек сидит дома, а не шляется с нехорошей компанией по злачным местам.

В армию Костю не взяли, обнаружив у него плоскостопие, и лишь чудом не поставив диагноз - дистрофия, из-за его невероятной худобы. Но и на работу, он особо не спешил устраиваться, проводя все доступное время, кроме сна, в мировой паутине. И снова бабушка оказала внуку медвежью услугу, активно поощряя его домашнее затворничество.

Но время не стоит на месте и на смену старым добрым мониторным играм пришла виртуальная реальность с нейронным взаимодействием. Бабушка и тут пошла навстречу внуку, и обеспечила его достаточно мощным игровым железом, и современным девайсом в виде шлема виртуальной реальности. Так что, особо жаловаться ему было не на что. Ну, разве что на отсутствие в своей жизни женской половники. Ведь в редкие минуты, когда он бывал на улице, подойти к девушке и завести разговор он банально не мог из-за своей скромности. Да и знакомства в интернете так же заканчивались на стадии первой встречи - Костя просто не мог переступить через свой страх перед женским полом, сбегая с места назначенного свидания. Как результат, к 27 годам он имел патологический диагноз - девственник.

'До входа в игру осталось: 120 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количеством игроков'.

Если верить информации, размещенной разработчиками в сети, то 'МБЗ' представляет собой смесь из рпг, тактической стратегии, шутера и подключаемой временами системы пошагового боя, и все это было добро приправленной сюжетными квестами и рандомными боевыми картами. В общем, очередная попытка объять необъятное была реализована и предоставлена для всеобщего доступа на условиях фри-ту-плея. И если верить небольшим слухам с бета-теста, игрушка получилась очень даже ничего.

'Произведено подключение к игровому серверу Rus-2'.

- Наконец-то, - пробормотал Костя, и отогнав в сторону навалившиеся мысли, с головой окунулся в меню создания персонажа. Пол персонажа сменить было невозможно - это ограничение пришло в индустрию вместе с новым типом игр, и было как-то связано с функцией нейронного взаимодействия. В остальном, полет фантазии был абсолютно безграничен. Хочешь карлика-качка? Нет проблем. Тощего баскетболиста - да легко! Пару движений ползунков и все готово. Тоже самое касалось и лица персонажа. Нос как у Буратино, огромные глаза - дань моды на аниме-персонажи, и растянутый, хоть до ушей, рот - делались с помощью ползунков в мгновение ока. Но Костя не относился к числу игроков старавшихся выделиться из толпы благодаря ярким внешним достоинствам, он предпочитал достигать известности на сервере лишь за счет хорошей игры. И в большинстве прежних игр, это ему удавалось.

Оставив все ползунки в среднем положении, Костя выбрал тип персонажа - европейский, цвет волос - черный, цвет глаз - серый, и подтвердив создание игровой модели персонажа, приступил к размышлению над никнеймом. Это был ответственный момент. Запоминающийся никней - считай половина успеха, так что становится Че Геварой 237 - было не в его стиле. После недолгих раздумий Костя набрал ник - Меченый. К его удивлению, виртуальная клавиатура, равно как и конструктор создания персонажа, убрались с глаз долой, а на передний план вылезло системное уведомление:

'Внимание! Рекомендуем ознакомиться с лицензионным соглашением', - выскочила новая системка.

'Чего! Читать договор?! Да вы с дуба рухнули, кто в России его читает?!', - усмехнулся Костя и подтвердил принятие условий игрового соглашения.

Текст лицензионного соглашения плавно растаял перед Костиными глазами и заменился декорациями разрушенного городка. Костя осмотрелся. Судя по всему, когда-то это был небольшой городок или коттеджный поселок, так как докуда хватало взгляда, виднелись полуразрушенные остовы двух и трех этажных строение. Местами еще бушевал пожар, и клубы черного дыма неспешно уползали в небо, по которому медленно тянулись свинцовые тучи. Под Костиными ногами хрустело битое стекло, куски вывороченного взрывами асфальта и кирпичная крошка, а невдалеке виднелась парочки придвинутых друг к другу грузовых автомобилей, полностью перегородивших улицу. Закончив осматривать округу, Костя посмотрел на себя. На нем была одета синяя, невероятно грязная, джинсовая крутка, такие же сине-грязные джинсы, а ноги спрятались в изрядно растоптанные кроссовки.

'Добро пожаловать в обучающую миссию 'Выживший', позволяющую освоить основный принципы управления персонажем и взаимодействию с окружающими предметами. Небольшой поселок подвергся нападению звена дронов-охотников. Вы - один из уцелевших после нападения. Ваша задача обеспечить себя набором для выживания и покинуть разрушенный поселок. Помните, при встрече с другими уцелевшими людьми, вам придется делать весьма нелегкий выбор. Удачи'.

1
{"b":"597581","o":1}