Литмир - Электронная Библиотека

Доступно скрытое задание: «Лучший ученик старого мастера». Проводите тренировку с мастером на протяжении недели. Награда: Вариативно. Принять?

Мля! А у меня такие планы были на пару дней. Плак-плак. Ну да ладно, где наша не пропадала, главное дедок не послал меня и выдал квестик. Недельку буду проходить переподготовку, а потом возьму отпуск. Куплю телепорт на острова, возьму девушку в охапку и буду отдыхать.

Принимаю.

— Вот и хорошо. А пока вытаскивай свой меч, тренировка начнётся прямо сейчас. — И подпрыгнув, бросился на меня. Вовремя сработали рефлексы, наработанные на гнолах, когда они прыгали на меня всем весом. Вот только не учёл я, что и у дедули будет меч и он славненько снял с меня 24 % жизни, больновато однако.

— Силен дедок. — Не смог я сдержать комментарий, подставляя щит под следующий удар меча. Однако дедуля даже и не планировал бить меня прямо в грудь, молниеносно поднялся кончик меча и упёрся мне в горло.

— Да какой я тебе дедок? Ты мне в прапраправнуки годишься. — Мастер хоть и был нпс, но чувство юмора у него было отличным, да и вообще занятный товарищ. Убрал меч и засмеялся. — А ничё. Рефлексы есть. Будем из тебя настоящего воина делать. Вижу я, с гнолами ты руку набивал? — киваю — Да, эти собаки всех достали, но противник они не плохой. Теперь по поводу тренировки, приходи завтра, в любое время. Я и манекен поставлю, и оружие для спарринга подготовлю. Вижу, ты со щитом любишь сражаться. Будешь идти по ветви защитника? — снова кивок — Тогда и щит подготовлю, нечего губить боевую экипировку на тренировках.

Всё, можешь идти, доступ к специализациям я тебе открыл, дальше думай сам, а мне пора готовиться. — Дедок уже всё решил, и оспаривать его решение было бы глупо и не дальновидно.

— Задание: «Найти дом и поговорить с наставником Маханом» выполнено!

— Получена награда: Разблокирование способностей!

— Вам доступна ветка развития Ярости!

— Вам доступна ветка развития Неистовства!

— Вам доступна ветка развития Защиты!

Двенадцатый уровень это восемь очков талантов и нужно не запороть дело всей моей жизни. Я в онлайне уже четвёртый день подрят и уже скоро можно будет провериться на оцифровку, обычно это занимает до недели непрерывной игры. Отписал девушке, что закончил со своими делами и жду её недалеко, наши тренеры жили на расстоянии пары сотен метров друг от друга, да и остальные тренеры тоже не далеко от нас. Вон пещера с тренером некросов, а вон за той пущей небольшая землянка-домик тренера друидов и т. д.

Теперь расскажу немного про воинов, точнее про их развитие в Друмире. Как выше сказано, есть возможность выбора трёх направлений. Ветка Ярости даёт воину кучу способностей, срабатывающих во время боя с некоторой вероятностью, по сути это как ауры. Ветка Неистовства открывает доступ к сильнейшим воинским абилкам типа: «Атака титана», «Удар с неба», весь урон завязан на мощь оружия, но данные абилки повышают его в полтора-три раза, а это не мало. Ветка Защиты, это что-то универсально для всех танков, там и пассивные и активные абилки повышающие выживаемость воина против любого противника, начиная от повышения вероятности блокировать урон до повышения уровня жизни и брони в полтора раза сроком на минуту, откат способности час.

Когда я только собирался начинать играть, то хотел остановиться на Ярости, именно там берётся способность «Обоерукий», позволяющая воинам носить по мечу в каждой руке, однако мне так понравилось иметь щит и благодаря нему понижать урон по моей тушке, что я не удержался. Буду танком, по крайней мере, пока что. В самом начале ветви Защиты, можно было выбрать из трёх умений «Удар щитом», «Блок щита», «Кровавая ярость». «Удар щитом» — активная способность, наносящая удар щитом, как оружием, сила наносимого урона завязана на силу персонажа, показатель блокирования щита и параметр выносливости. «Блок щита» — повышает вероятность блокирования и саму величину блокируемого урона щитом. «Кровавая ярость» — активная способность позволяющая разменять очки жизни на очки ярости. Кстати, «Удар щитом» требовал 20 единиц ярости на использование.

На текущий момент, в бою я мог набрать до сотни единиц ярости. На сотом уровне, я мог взять у наставника в гильдии воинов квест, на повышение этой величины еще на одну сотню, а потом снова на двухсотом, только уже на две сотни. Способности топ уровней потребляют немыслимое количество ярости, вот поэтому и было введено такое увеличение.

Но пока что и сотни хватит за глаза. Пораскинул мозгами и понял что «Кровавая ярость» мне не нужна, она и так в бою генерируется. Вбил по 2 единички в «Удар щитом» и «Блок щита». Осталось 4 единицы талантов. Можно было б оставить на вырост по защите, на пятнадцатом уровне появляется сразу две активных способностей: «Провокация» и «Реванш». «Провокация» — обязательная всем танкам, её особенностью является возможность забрать агрессивного моба с другого игрока. Выглядело это следующим образом. Бежит, например бык на хила, бежит быстро и уже готов сбить, например, паладина (для меня актуально) с ног, и тут с расстояния до тридцати метров кричит вар: «ЕЙ! Скотина рогатая! Иди сюда!» и бык сразу меняет вектор своего движения. «Реванш» — активная способность, наносящая контрудар по противнику после блока, уклонения или парирования предыдущей атаки врага. Наносится как щитом, так и оружием, поэтому урон просто жесть!

Однако мы не ищем лёгких путей. Да и если прикинуть свой выросший потенциал крафтера и возможную прибыль в скорейшем времени, то я и девушка можем купить парочку фиалов «Эликсир таланта», дающих единичку таланта навсегда, стоит такая шняга 2 тысячи золотых, которые я поднимаю за один оптовый заказ на десяток персов и данная математика становиться для меня все перспективней и привлекательней. Потратить пару дней, накопить с пару десятков тысяч золотых, скупая с аукциона медь и бронзу и делая редкий шмот, продавать его по десятикратной себестоимости и накупить вагон алхимических зелий и эликсиров, было очень заманчиво. Но я сам себе ходячий Менделеев и не стоит об этом забывать, проходя мимо Солнцелиста! Я запнулся и принял позицию буквой «зю», обленился в край, уже на траву внимания не обращаю.

Девушка отписала, что тоже закончила и выдвигается в мою сторону. Обсудим планы на день, еще даже не время обеда, интересно, что ей такого вручили у тренера, что она бежит как гепард по карте. Перемещение игроков находящихся в одной группе и в одной локации, можно было посмотреть на карте. Так вот девушка мчалась ко мне.

— Агры! — Крик Лизы я услышал еще до того как её увидел. Рефлексы сработали сами и я стартанул как бугатти, восемь секунд и я увидел разбойника девятнадцатого уровня ник ЯубивательМелюзги, это и так понятно, после взятия 12 уровня я не стал долго думать и вложил по 5 единиц в ловкость, силу и выносливость. А вот паладинше сказал, чтоб вложила всё в выносливость, благо интеллекта и мудрости у неё с запасом до тридцатого уровня. Девушка явно не распределяла очки характеристик и отбивалась от разбойника, чисто махая своей булавой и пытаясь прикрыться щитом, благо я отдал ей набор редкой экипировки, и теперь у неё было более семи сотен очков жизни. Разбойник довёл Лизу до пожелтевшего здоровья, броня и щит не давали ему наносить большой урон, но разница в семь уровней это много и девушка одна не выиграет. У разбойника было 82 % жизни, когда я влетел в него как бульдозер. Параметр его силы явно был меньше моего и въехав в него щитом, мы оба повалились на землю.

— Беги к наставнику. Живо! — Только я успел прокричать, как разбойник провернулся и вонзил мне кинжал в пах. Ах ты, сука! Взмах мечем и удар по грудине убийцы. Крит! Откатился от роги и поднялся на ноги. Видимо начинающий агр не хотел сражаться со мной, и попытался свалить. Однако она молодец, убегать не стала. Как только мы повалились на землю, а я откатился, Алиса принялась дубасить своей палкой по разбойнику, но видимо урон был слишком мал или она частенько промахивалась, наш противник почти встал на ноги, а это не хорошо. Быстрый взгляд на индикатор жизни 94 % ярости 53/100. Да я его ща сам урою!

25
{"b":"596274","o":1}