Литмир - Электронная Библиотека

Углубившись в списки, мы чуть не забыли о нашем пользователе – полицейском. А ведь ему придется искать в базе данных информацию об угнанных автомобилях. Дополнив предыдущую программу функцией поиска, получим представленную ниже программу «P_54_2». Для экономии бумаги я не показал здесь процедуры вставки и распечатки списка.

{ P_54_2 – Размещение и поиск данных в несортированном списке }

type PRec = ^TRec; { Тип указатель на запись }

      TRec = record       { Тип записи для базы данных }

      mNumber : integer;       { Номер авто }

      mFam : string[31]; { Фамилия владельца }

      mNext : PRec;       { Указатель на следующую запись }

      end;

var List : PRec; { Указатель на начало списка (голова) }

procedure AddToList(aNumber: integer; const aFam : string);

{--- взять из P_54_1 ---}

end;

procedure PrintList;

{--- взять из P_54_1 ---}

end;

      { Поиск в несортированном списке }

function Find(aNumber: integer): PRec;

var p : PRec;

begin

p:= List; { Поиск начинаем с головы списка }

{ Продвигаемся по списку, пока не найдем нужный номер

или не "упремся" в конец списка }

while Assigned(p) and (P^.mNumber <> aNumber) do p:= p^.mNext;

Find:= p; { результат поиска }

end;

var i, N : integer; P : PRec;

begin {--- Главная программа ---}

List:= nil;

      { Заполним список случайными значениями номеров }

for i:=1 to 20 do AddToList(100+Random(100), 'Деточкин');

PrintList;       { Распечатка списка }

repeat       { Цикл попыток поиска в списке }

      Write('Укажите номер авто = '); Readln(N);

      if N>0 then begin

      P:= Find(N);

      if Assigned(P)

            then Writeln(P^.mNumber, '':3, P^.mFam)

      else Writeln ('Не найдено!');

      end;

until N=0

end.

Простенькая функция Find ищет в списке элемент с нужным номером автомобиля, и возвращает указатель на этот элемент списка. При неудачном исходе функция возвращает NIL.

В главной программе список заполняется записями со случайными номерами автомобилей. Так же «случайно» все владельцы оказались однофамильцами (придумайте тут что-нибудь!). Далее организован цикл с запросом искомого номера, поиском и печатью результата.

Сортированные списки

Итак, мы построили список и организовали в нём поиск данных. Довольны ли мы результатом? Для начала – неплохо, но если копнуть глубже…

Войдите в положение полицейского, перед которым мелькают сотни машин. Сколько из них числятся в угоне? Мизер! Но обработка каждого автомобиля вынуждает программу пройти по всему списку, – ведь он не сортирован! А опыт показал, что там, где порядок, все ищется быстрее. Действительно, если расположить записи в порядке возрастания номеров, то просмотр списка можно прекращать при достижении номера больше искомого. При этом среднее число шагов поиска сократится вдвое.

Есть и другая причина для сортировки списка – желание распечатать данные в удобном порядке, например, по алфавиту. Честно говоря, список – это не лучшая структура для поиска и сортировки. Для этого лучше подходят другие динамические структуры – деревья, о которых можно узнать из литературы по алгоритмам. Но сейчас мы заняты списком и будем сортировать его.

Здесь не годятся алгоритмы для массивов. Ведь в списке нет индексов, к его элементам можно добраться лишь по цепочке ссылок. Зато у списка есть другое достоинство: для перестановки элементов не надо перемещать записи в памяти, – достаточно перенацелить указатели. Это легко сделать при вводе данных из файла, – так совмещается ввод списка с его сортировкой.

Вот пример с тремя записями (на рис. 125 и рис. 126 показаны лишь номера автомобилей). Предположим, что список содержит записи с номерами 20, 30 и 40, и мы вставляем запись с номером 35. После создания переменной p^ надо найти предыдущий элемент, чтобы подцепить к нему новый. Обозначим указатель на такой элемент буквой q. Найдя элемент q (об этом чуть позже), вставку делаем на «раз и два» (рис. 125).

      p^.mNext:=q^.mNext; { связываем текущий со следующим }

      q^.mNext:=p;       { связываем предыдущий с текущим }

Песни о Паскале (СИ) - _187.jpg

Рис.125 – Состояние списка перед вставкой записи с номером 35

Состояние списка после вставки элемента показано на рис. 126.

Песни о Паскале (СИ) - _188.jpg

Рис.126 Состояние списка после вставки записи с номером 35

Теперь рассмотрим два особых случая. Первый – когда список ещё пуст, и вставляемая запись будет первой и последней, здесь вставка делается так:

      List:= p; { если список пуст, голова указывает на новую запись }

Второй случай, – когда номер в первой записи окажется больше вставляемого. Тогда новую запись вставим в начало списка.

      p^.mNext:=List; { первый становится вторым }

      List:=p;       { а текущий- первым }

Разобрав все три возможные ситуации при вставке в сортированный список, рассмотрим поиск указателя на предыдущий элемент q. Условие поиска таково: номер в элементе q должен быть меньше вставляемого, а следующий за ним элемент должен иметь номер, больше вставляемого, а иначе элемент q будет последним в списке. Поиск начнем, как всегда, с головы.

      q:= List; { Поиск места вставки начинаем с головы, здесь List<>nil }

      while Assigned(q^.mNext) and (q^.mNext^.mNumber < aNumber)

      do q:=q^.mNext;

Здесь выражение q^.mNext^.mNumber соответствует номеру автомобиля в следующей за q записи.

Разобрав тонкости программы «P_54_3», предъявлю её во всей красе.

{ P_54_3 – Размещение данных в сортированном списке }

type PRec = ^TRec; { Тип указатель на запись }

      TRec = record       { Тип записи для базы данных }

      mNumber : integer;       { Номер авто }

      mFam : string[31]; { Фамилия владельца }

      mNext : PRec;       { Указатель на следующую запись }

      end;

var List : PRec; { Указатель на начало списка (голова) }

      { Размещение нового элемента в сортированном списке }

procedure AddToSortList(aNumber: integer; const aFam : string);

var p, q : PRec;

begin

New(p); { Создаем динамическую переменную-запись }

{ Размещаем данные в полях записи }

p^.mNumber:= aNumber; p^.mFam:= aFam;

p^.mNext:=nil;

{ Если список пуст… }

if not Assigned(List)

      then List:= p { если список пуст, голова указывает на новую запись }

      else begin { если список не пуст… }

      q:= List; { Поиск места вставки начинаем с головы }

      { Двигаемся по списку, пока следующий элемент существует

      и его номер меньше вставляемого }

      while Assigned(q^.mNext) and (q^.mNext^.mNumber < aNumber)

      do q:=q^.mNext;

      if q^.mNumber > aNumber then begin

      { вставка на первое место }

      p^.mNext:=List; { первый становится вторым }

97
{"b":"596178","o":1}