Обращение через пустой указатель
var ps : ^string;
begin
ps := nil;
ps^:=’Hello !’; { Указатель пуст – нельзя обращаться через него }
end.
Урок предыдущего примера справедлив и здесь: обращение к памяти через пустой указатель тоже вызовет крах программы.
Обращение к уничтоженной переменной (висячие ссылки)
var ps : ^string;
begin
New(ps); ps^:=’Hello !’; { Это нормально }
Dispose(ps);
ps^:=’Bye !’; { Здесь ошибка, – переменной уже нет! }
end.
После освобождения памяти, занимаемой динамической переменной, обращаться к ней уже нельзя. Вот другой пример такой ошибки:
var p1, p2 : ^string;
begin
New(p1);
p2 := p1; { адрес динамической переменной копируется в другой указатель }
Dispose(p2); { Переменная освобождается через указатель p2 }
p1^:=’Hello !’; { Это ошибка, – переменной уже нет! }
Dispose(p1); { Это тоже ошибка ! }
end.
Здесь все тоньше. Динамическая переменная создана через один указатель, и её адрес скопирован в другой. Теперь можно обращаться к переменной и освобождать её через любой из них. Но после освобождения все ссылки на переменную теряют силу! Обратиться к ней, или повторно освободить уже нельзя!
Утечка памяти
Эта ошибка преследует даже опытных программистов. Её трудно заметить, поскольку расплата наступает после исчерпания всей памяти, а этого можно и не дождаться. В действительности никакой утечки памяти не происходит, правильней назвать это захламлением памяти или потерей ссылки на переменную. Итак, смотрим:
var p1, p2 : ^string;
begin
New(p1); New(p2); { создаем две динамические переменные }
p2 := p1; { адрес первой переменной копируется во второй указатель }
Dispose(p1); { Первую переменную освободить можно… }
Dispose(p2); { … а вторую – уже нельзя! }
end.
Здесь вторая переменная существует и после того, как указатель p2 переключился на первую. Но связь с нею потеряна навсегда, эту переменную нельзя даже освободить! Так объём свободной памяти в куче уменьшается, что и породило выражение «утечка памяти».
К счастью, после завершения программы операционная система сама освободит всю занятую программой память, включая потерянные участки. Не тревожьтесь – память вашего компьютера не пострадает!
В последующих главах мы построим несколько «боевых» программ с применением динамических переменных.
Итоги
• В задачах, где нельзя предсказать объём обрабатываемых данных, используют динамические переменные.
• Память для динамических переменных выделяется из кучи – области свободной памяти, которой «заведует» операционная система.
• У динамических переменных нет имен, поэтому доступ к ним возможен только через указатели.
• Для выделения памяти вызывают процедуру New, она помещает в указатель адрес созданной переменной.
• Когда надобность в динамической переменной отпадает, занятую ею память освобождают процедурой Dispose.
• Обращение с динамическими переменными требует аккуратности; остерегайтесь таких ошибок, как висячие ссылки и утечка памяти.
А слабо?
А) Сравните размеры переменных и указателей на них, воспользуйтесь для этого следующей программкой. Напишите нечто подобное для переменных других типов.
type pb = ^byte; pw = ^word; pe = ^extended;
var b : byte; w : word; e : extended;
begin
Writeln(SizeOf(b):5, SizeOf(pb):5);
Writeln(SizeOf(w):5, SizeOf(pw):5);
Writeln(SizeOf(e):5, SizeOf(pe):5);
Readln;
end.
Б) Найдите ошибки в следующей программе и объясните их.
var p1, p2 : ^integer;
begin
p1 := 10;
p2^:= 20;
New(p1);
p2:= p1;
p1^:= 'Привет!';
Dispose(p1);
Dispose(p2);
end.
Задачи на темы предыдущих глав
В) Ник обожал музыку. Но компьютерный музыкальный проигрыватель раздражал программиста, поскольку при случайном выборе мелодий повторял одни песни, напрочь забывая о других. Предположим, в списке 10 песен, но звучали только три из них: 3, 6, 5, 6, 3, 6, 5 и т.д.
Ник создал «справедливый» проигрыватель, выбирающий мелодии иначе. Все песни состояли в одном из двух списков: «белом» или «черном». Изначально все они были в «белом» списке, и очередная мелодия выбиралась из него случайно, а после проигрывания ставилась в конец «черного». Если в этот момент в «черном» списке состояла половина мелодий, то первая мелодия из «черного» списка возвращалась в «белый». Затем снова случайно выбиралась мелодия из «белого» списка. Так гарантировалось отсутствие повторов ранее проигранных песен в течение достаточно длительного времени. Создайте программу, генерирующую случайные числа (мелодии) в диапазоне от 1 до N представленным выше методом. Значение N не превышает 255.
Г) Распечатывая числовое множество, мы выводили все его элементы по одному, не заботясь об экономии бумаги или места на экране. Напишите экономную процедуру печати множества, учитывающую подряд идущие диапазоны чисел. Вот примеры желаемой распечатки:
1,5..255
0..200,210..255
0..255
2,5,7,10..20,30..40
Глава 53
Массив указателей
Мы научились создавать переменные по мере надобности – динамически. Эти переменные поселяются в куче, но доступны через указатели, что расположены в секции данных или в стеке – статической памяти программы. Взглянете на рис. 118, где каждая клеточка соответствует байту.
Рис.118 – Указатели на динамические переменные
Очевидно, что размещая в куче мелкие переменные, никакой экономии статической памяти не получишь. Но чем крупнее переменная, тем выгоднее выселять её в кучу. Эта идея лежит в основе следующей переделки полицейской базы данных.
Базу данных – в кучу
Последние улучшения полицейской базы данных связаны с её сортировкой и быстрым двоичным поиском. Вдобавок мы выяснили, что номер автомобиля – не единственное, что нужно полицейским. Хорошо бы держать в базе данных фамилию владельца, его адрес, телефон и прочее. Все это можно связать с номером автомобиля в структурном типе данных – записи.
type TRec = record { структура записи о владельце автомобиля }
mNum : integer; { номер авто – 2 байта }
mFam : string[31]; { фамилия владельца – 32 байта }
mAddr: string[63]; { адрес – 64 байта }
mTel : integer; { телефон – 2 байта }
end;
Для экономии памяти отведем под фамилию и адрес укороченные строки: 31 байт – для фамилии и 63 – для адреса. Легко посчитать, что для размещения такой записи потребуется: 2+32+64+2 = 100 байтов (размер строки на единицу больше объявленной длины, вы помните об этом?).