Копирование указателей, пустой указатель
Я сказал, что указатель содержит адрес переменной, стало быть, это число? Да, но не совсем обычное. Нас интересует не само это число, а лишь то, на что оно указывает.
Если нужны несколько указателей на одну и ту же переменную, указатели копируют, например:
P1 := @X1; { В указатель P1 заносится адрес переменной X1 }
P2 := P1; { Оба указателя содержат адрес переменной X1 }
Теперь оба указателя ссылаются на переменную X1 (хотя сам по себе адрес переменной X1 нас не интересует). Но копировать можно лишь указатели одного типа, – за этим соответствием следит компилятор.
А на что ссылается указатель, которому не присвоено значение? Как любая неинициализированная переменная, он содержит мусор и указывает «пальцем в небо». Для пометки временно не используемого указателя ему присваивают специальное значение NIL. Это зарезервированное слово языка – подобие нуля для чисел. Значение NIL можно присвоить указателю любого типа, например:
p1 := nil; { p1 – пустой указатель на целое }
p3 := nil; { p3 – пустой указатель на символ }
Указатели похожи на письма, а переменные – на дома, куда эти письма адресованы (рис. 117).
Рис.117 – Указатели подобны письмам
Судя по рис. 117, жителям первого дома повезло, – им адресованы два письма. Третий конверт – без адреса, он пуст и подобен указателю, содержащему NIL.
Сравнение и проверка указателей
Поскольку указатели – это не обычные числа, их нельзя вычитать, складывать и сравнивать на «больше» или «меньше». Зато можно сравнивать на равенство и неравенство. В таком сравнении есть смысл: ведь если непустые указатели равны, то ссылаются на одну и ту же переменную. Вот примеры правильных сравнений.
if p1=p2 then …
if p1<>p2 then …
if p3=nil then …
Сравнением с NIL выясняется, свободен ли указатель или ссылается на что-то. Но значение NIL в указатель должен занести программист, само оно там не появится!
Проверить незанятость указателя можно как сравнением с NIL, так и функцией Assigned. Она принимает указатель любого типа, а возвращает булев результат. Вот примеры её применения.
p1 := @X; p3 := nil;
Writeln (Assigned(p1)); { true }
Writeln (Assigned(p3)); { false }
Функция Assigned возвращает FALSE, если указатель содержит NIL.
Разыменование указателей
Этим неуклюжим словом – разыменование – названа операция, обратная взятию адреса. Разыменование превращает указатель в переменную, на которую он ссылается. Операция обозначается следующей за указателем стрелкой вверх «^», вот пример.
p1 := @X; { назначение адреса указателю P1 }
X := 25;
Writeln (p1^); { 25 }
X := 100;
Writeln (p1^); { 100 }
Здесь показано, что с изменением переменной X меняется и значение P1^. Иначе говоря, если P1=@X, то P1^=X (а верно ли обратное?).
Итак, указатели дают ещё один способ доступа к переменным, к которым мы обращаемся по именам. В чем же выгода от указателей? – пока её не видно. Но, проявив немного терпения, вы изведаете всю их мощь.
Нетипичный указатель
Типы указателей соотносятся с типами данных, на которые они ссылаются. Но порой нужен универсальный указатель, способный ссылаться на что угодно. Такой указатель объявляют как Pointer, – указатели этого типа нельзя разыменовать, но можно сравнивать между собой и со значением NIL.
var P1, P2 : pointer; N : integer; S : string;
begin
P1:= @N; P2:= @S;
if P1=P2 then Writeln('Указатели совпадают');
if P1<>nil then Writeln('Указатель не пустой');
end.
Впрочем, такой указатель можно привести к любому другому типу указателя (преобразовать тип указателя), и тогда возможно разыменование полученной конструкции, например:
type PInt = ^integer; { тип указателя на целое }
var P : pointer; N : integer;
…
P:= @N;
Writeln( PInt(P)^ ); { печатается значение N }
Примеры с указателями
Рассмотрим пару несложных программ, поясняющих работу указателей, испытайте их на своем компьютере.
{ P_51_1 – Указатели }
var A, B, C : integer; { целые числа }
p1, p2, p3 :^integer; { указатели на целые числа }
begin
{ Присвоение значений переменным }
A:= 10; B:= 20; C:= 30;
{ Последовательное переключение одного указателя на разные переменные }
p1:= @A; Writeln(p1^);
p1:= @B; Writeln(p1^);
p1:= @C; Writeln(p1^);
{ Настройка трех указателей на одну переменную }
p1:=@B; p2:=p1; p3:=p1;
Writeln(p1^:6, p2^:6, p3^:6);
{ Арифметические действия через указатели }
C:= 2 * p1^;
Writeln(C); { C= 2 * B = 40 }
Readln;
end.
Результат работы этой программы таков.
10
20
30
20 20 20
40
Здесь опять убеждаемся, что разыменованный указатель равнозначен переменной, на которую он ссылается. С ним выполняют те же действия, что и с переменной: ввод, вывод, арифметические операции и так далее.
В программе «P_51_2» мы ещё раз увидим это, а вдобавок исследуем размеры указателей на переменные разных типов, – отличаются ли они?
{ P_51_2 – Указатели разных типов, размеры указателей }
type PBool= ^boolean; { Тип указателя на булевскую переменную }
PInt = ^integer; { Тип указателя на целое число }
PStr = ^string; { Тип указателя на строку }
var B : boolean;
I : integer;
S : string;
pB : PBool; { Указатель на булевскую переменную }
pI : PInt; { Указатель на целое число }
pS : PStr; { Указатель на строку }
begin
{ Настройка указателей на переменные }
pB := @B; pI := @I; pS := @S;
{ Присвоение значений переменным через указатели }
pB^ := true;
pI^ := 10;
pS^ := 'Hello!';
{ Распечатка значений переменных }
Writeln(B:6, I:6, S:10);
{ Исследование размеров типов и указателей на них }
Writeln('Boolean = ',SizeOf(Boolean):6, SizeOf(PBool):6);
Writeln('Integer = ',SizeOf(integer):6, SizeOf(PInt ):6);
Writeln('String = ',SizeOf(String ):6, SizeOf(PStr ):6);
Readln;
end.
Вот «продукция» этой программы.
true 10 Hello!
Boolean = 1 4
Integer = 2 4
String = 256 4
Любопытны три последних строки. Они показывают, что размеры указателей на переменные всех типов одинаковы и для 32-разрядных систем составляют 4 байта (подобно тому, как размер конверта не зависит от размера дома, куда он адресован).
В следующей главе мы пожнем первые плоды от применения указателей, а пока подведем итоги.