Литмир - Электронная Библиотека

procedure ReadSet(var aFile: text; var aSet : TBoundSet);

var k : integer;

begin

      while not Eoln(aFile) do begin

      Read(aFile, k);

      aSet:= aSet+[k];

      end;

      Readln (aFile);

end;

      { Глобальные переменные }

var FileIn : text;       { Входной файл, полученный со спутника }

      States : TStates;       { Массив множеств границ }

      Names : TNameSet;       { Множество имен всех стран на карте }

      C1, C2 : char;       { Имена стран "откуда" и "куда" }

      C       : char;       { Рабочая переменная для имен стран }

      EmpireB: TBoundSet; { Границы империи }

      Temp : TBoundSet; { Предыдущие границы империи }

      EmpireN: TNameSet;       { страны империи }

      Counter: integer;       { Счетчик пересечений границ (результат) }

begin       {--- Главная программа ---}

{ Открываем входной файл }

Assign(FileIn, 'P_38_3.in'); Reset(FileIn);

{ Готовим цикл чтения массива множеств }

Names:=[ ]; { Названия стран }

C:= 'A'; { Первый индекс в массиве стран }

while not Eof(FileIn) do begin { Цикл чтения массива множеств }

      ReadSet(FileIn, States[C]); { Чтение одного множества }

      Names:= Names+[C];       { Добавляем имя страны }

      C:= Succ(C);       { Переход к следующей букве }

end;

Close(FileIn); { Теперь входной файл можно закрыть }

repeat { «Упрямый» цикл чтения правильных имен стран }

      Write('Откуда: '); Readln(C1);

      Write('Куда : '); Readln(C2);

      { Переводим имена стран в верхний регистр }

      C1:= UpCase(C1); C2:= UpCase(C2);

      { Если имена не совпадают и оба достоверны, значит ввод правильный,

      в таком случае выходим из цикла, а иначе повторяем ввод }

      if (C1<>C2) and (C1 in Names) and (C2 in Names)

      then Break

      else Writeln('Ошибка! Повторите ввод имен стран');

until False;

{ Подготовка к присоединению стран }

EmpireB:= States[C1]; { Империя начинает расширяться от страны C1 }

EmpireN:= [C1];       { Здесь накапливаются имена присоединенных стран }

Counter:= 0;       { Счетчик "завоевательных кампаний" }

{ Цикл, пока не будет присоединена страна C2 }

repeat

      { Подготовка к "завоевательной кампании" }

      C:='A';       { Первый индекс в массиве множеств границ }

      Temp:= EmpireB; { Запоминаем предыдущие границы империи }

      { Цикл очередной "завоевательной кампании" по всем странам массива }

      while C in Names do begin

      { Если страна имеет общую границу, присоединяем её к империи }

      if (Temp * States[C]) <> [] then begin

      EmpireB:= EmpireB + States[C]; { Добавляем границы }

      EmpireN:= EmpireN + [C]; { Добавляем имя страны }

      end;

      C:= Succ(C); { Следующий индекс в массиве множеств границ }

      end; { очередная кампания завершена }

      Inc(Counter); { Наращиваем счетчик "завоевательных кампаний" }

until C2 in EmpireN; { Пока не будет присоединена страна C2 }

{ Печать результата }

Writeln('Пересечений границ: ', Counter); Readln;

end.

Так была решена задача о минимальной сумме пошлин. Купцы, было, обрадовались, но вскоре явились с новым поклоном. Много ль толку от знания расходов, если не знаешь пути, по которому надо двигаться? «Сделай нам, братан, что-то типа навигатора для поиска кратчайшего пути между странами. Так, чтобы нам меньше этих пошлин платить, – умоляли купцы, – мы не поскупимся!» Ник обещал подумать, и продолжение истории следует.

Крестики-нолики

Кто не любовался яркой световой рекламой? Рекламный щит составлен из лампочек, а изображение «рисуется» их включением и отключением, – этим управляет микропроцессор. Компьютер у нас под рукой, почему бы не соорудить такой рекламный щит прямо на экране? Научим компьютер выполнять с изображением на нашем щите три действия: два зеркальных отражения (относительно горизонтальной и вертикальной осей), а также инверсию изображения (рис. 113).

Песни о Паскале (СИ) - _168.jpg

Рис.113 – Операции с изображением на щите

Прежде всего, определим, как представить исходное изображение так, чтобы ввод его в компьютер был по возможности прост. Неплохим вариантом будет текстовый файл, где исходная картинка нарисована двумя символами, например, крестиком и ноликом. Присмотревшись к рис. 114, вы разглядите в правом верхнем углу изображенную таким способом букву «F».

Песни о Паскале (СИ) - _169.jpg

Рис.114 – Исходный файл для представления рекламного щита, крестиками нарисована буква «F»

Размер картинки выберем таким, чтобы она помещалась на экране монитора. В текстовом режиме экран содержит 25 строк по 80 символов в каждой. Мы ограничимся 20 строками по 40 символов. Тогда воображаемая вертикальная ось нашего щита пройдет между 20-м и 21-м столбцами, а горизонтальная – между 10-й и 11- строками.

Разобравшись с видимым представлением щита, обратимся к невидимому: придумаем способ хранения в памяти «лампочек» щита. Годятся ли символьные переменные, – те же крестики и нолики? Да, но мне приглянулся способ, лучше отвечающий природе рекламного щита. Ведь каждая из лампочек может быть либо включена либо погашена, – их состояние можно отразить в булевых переменных. А сколько их понадобится? Не так уж мало – 800 штук (20 строк по 40 в каждой). Разумеется, нужен массив, но каким он будет? Предположим, что тип «рекламный щит» (Desk) объявлен так:

type TDesk = array [1..800] of Boolean;

Здесь разумеем, что первые 40 элементов массива хранят верхнюю строку щита, следующие 40 элементов, – вторую строку и так далее. Не очень удобно, правда?

Можно сделать иначе: сначала объявить отдельную строку щита TLine как массив из 40 лампочек.

type TLine = array [1..40] of Boolean;

И тогда весь щит представится массивом из 20 таких строк, – это будет массив массивов.

type TDesk = array [1..20] of TLine;

То же самое можно записать развернуто, вот так:

type TDesk = array [1..20] of array [1..40] of boolean;

Подчеркнутое означает отдельную строку щита. Паскаль разрешает собрать все индексы объявления внутри одних скобок и записать всё это ещё короче.

type TDesk = array [1..20, 1..40] of boolean;

Так мы получили структуру, которую математики называют матрицей, а программисты – двумерным массивом. Матрицы состоят из строк и столбцов. Для доступа к элементам матрицы нужны два индекса, один из которых указывает номер столбца, а другой – номер строки. Например, элемент матрицы Desk, стоящий в 5-м столбце 3-й строки, доступен так:

      Desk[3, 5]

Разумеется, что для индексов позволены числовые выражения, значения которых должны лежать в объявленных пределах. При обработке матриц применяют циклы, их можно организовать как по строкам, так и по столбцам. Возьмем для примера наш рекламный щит, объявим его тип, а потом заполним значением FALSE.

86
{"b":"596178","o":1}