Литмир - Электронная Библиотека

• при совпадении имен локального и глобального объектов, внутри подпрограммы имеет силу локальный объект; при этом глобальный объект скрывается локальным.

С учетом сказанного нашу неработающую программу можно исправить так:

{ P_20_1 – вариант программы с локальной переменной }

var S: string; k: integer; { глобальная переменная }

procedure Scan(arg : string);

var k: integer; { локальная переменная }

begin

      for k:=1 to Length(arg) do

      if arg[k]=’A’ then arg[k]:=’B’;

end;

begin { главная программа }

      for k:=1 to 3 do begin

      Write(’Введите строку: ’); Readln(S);

      Scan(S);

      Writeln(S);

      end;

end.

Теперь совпадение имен локальной и глобальной переменных k не нарушает работу программы, поскольку это разные переменные. Они могли бы иметь даже разные типы! Убедитесь, что отныне путаницы в циклах нет.

Локально – это разумно!

Локальные объекты – константы, переменные и прочие – отличное средство для разумного распределения данных в пространстве вашей программы.

Во-первых, они облегчают многотрудную жизнь программиста. Если некоторые объекты нужны только внутри процедуры, их следует объявить там же, то есть как локальные. И тогда не придется гадать, повлияют ли они на другие части программы.

Другой выигрыш заключается в экономии памяти. Все переменные занимают оперативную память («оперативку»). Чем больше переменных, тем больше памяти им подавай. Глобальные переменные занимают память в течение всего времени работы программы. А для локальных память выделяется лишь на время работы соответствующей процедуры или функции. Завершилась подпрограмма – освободилась память.

Неподдающаяся строка

Теперь вновь проверим нашу программу. В ответ на запрос строки введите что-нибудь вроде «QAAAW». Если все нормально, программа напечатает «QBBBW» (буква «A» заменяется буквой «B»). Не вышло? Что ж, тогда идем «на поклон» к отладчику, – мы сделаем это в следующей главе.

Итоги

• Программа упрощается, если вынести части алгоритма в отдельные подпрограммы — процедуры и функции.

• Объекты, используемые лишь внутри подпрограмм, следует объявлять там же, – как локальные.

• Локальные объекты (константы, переменные и прочие) видны, то есть доступны, лишь внутри тех подпрограмм, где они объявлены.

• Если имя локального объекта совпадает с глобальным, то внутри подпрограммы действует локальный объект, а глобальный делается «невидимкой».

• Локальные объекты упрощают программирование, придают программам надежность и экономят оперативную память.

А слабо?

А) В 17-й главе нами создан экзаменатор, проверяющий знания таблицы умножения. Переработайте программу P_17_1 так, чтобы оценка выставлялась в процедуре, принимающей один параметр – количество допущенных ошибок.

Б) Создайте процедуру, печатающую все числа, кроме единицы, на которые без остатка делится число N, где N – параметр процедуры. Напишите программу для проверки этой процедуры.

В) Два сотрудника подали своему начальнику заявления на отпуск. Первый попросил отпустить его с A1 по B1 день (дни отсчитываются с начала года), второй – с A2 по B2 день. Считаем, что A1<B1 и A2<B2. Однако дело требует, чтобы кто-то из сотрудников находился на рабочем месте. Мало того, при смене отдыхающих необходимо не менее 3-х дней их совместной работы – для передачи дел. Напишите программу с процедурой, принимающей четыре указанных выше параметра, и печатающей заключение о том, удовлетворяют ли заявления работников требованиям начальника.

Г) Подойдя к перекрестку, пешеход решает, переходить ли ему улицу или остановиться. На решение влияет характер пешехода и ещё два фактора: сигнал светофора и близость опасно движущегося транспорта. Напишите программу с процедурой, которая принимает и печатает решение в зависимости от переданных в неё трех параметров, а именно.

• Параметр A = true, если горит зеленый;

• Параметр B = true, если поблизости опасно движется транспорт;

• Параметр C – это число, определяющее характер пешехода так:

1 – послушный и осторожный – учитывает и светофор и опасность;

2 – послушный, но беспечный – смотрит только на светофор;

3 – хитрый вольнодумец – идет только на красный, если это ничем не грозит;

4 – непримиримый вольнодумец – идет только на красный;

5 – экстремал – идет только на красный, и так, чтобы грозила опасность;

6 – «безбашенный» – идет, несмотря ни на что;

7 – запуганный – никогда не идет через дорогу, а ищет подземный переход.

Глава 21

Отладка

Песни о Паскале (СИ) - _69.jpg

Предыдущую главу мы покинули, понурив голову, так и не совладав с программой P_20_1. Почему не заменяются символы в строке? – этот вопрос остался без ответа. Эх, знать бы, что творится внутри программы! Сейчас она для нас – загадочный «черный ящик», и мы видим лишь то, что входит и выходит из него. К счастью, в IDE есть средство для доступа внутрь этого «ящика», и мы воспользуемся им. Это средство называется отладчиком. Так же, как редактор текста и компилятор, отладчик встроен в интегрированную среду разработки.

Отладчик

Отладчик – это набор инструментов для исследования «потрохов» программы. Посредством отладчика можно следить за выполнением отдельных операторов, делая остановки в нужных местах или на каждой строке программы. Застопорив программу, вы сможете выяснить значения тех или иных переменных и даже изменить их. Одним словом, отладчик – это чудо-оружие!

Инструменты отладчика доступны через два пункта меню: Run – запуск и Debug – удаление багов (жучков). Программные ошибки прозвали багами – «жучками».

В пункте Run собраны команды для управления ходом выполнения программы (рис. 45).

Песни о Паскале (СИ) - _70.jpg

Рис. 45 – Пункты меню RUN для доступа к отладчику

Примечание. В данной главе показаны окна отладчика для Borland Pascal, в IDE Free Pascal они выглядят чуть иначе.

В табл. 1 даны пояснения к пунктам этого меню.

Табл. 1 – Описание пунктов меню Run

Команда

Горячая клавиша

Пояснение

Run

Ctrl+F9

Запускает программу в непрерывном режиме.

Trace into

F7

Выполняет одну строку программы (шаг). Если в строке есть вызов процедуры, то останов происходит на входе в нее, – так можно «войти» внутрь процедуры и следить за ходом её выполнения.

Step over

F8

Выполняет одну строку программы. Если в строке есть вызов процедуры, то процедура выполняется целиком, без остановки.

Go to cursor

F4

Выполняет программу, пока не будет достигнута строка, где установлен текстовый курсор. Курсор надо предварительно установить на нужной строке!

Program Reset

Ctrl+F2

Сброс программы. Если программа остановлена в пошаговом режиме, она перейдет в исходное состояние.

Parameters…

нет

Используется для отладки программ, принимающих параметры через командную строку.

Обратите внимание: за один шаг отладки выполняется либо одна строка программы, либо один оператор, если он занимает несколько строк. Стало быть, операторы, помещенные в одной строке, будут выполнены за один шаг. Если компилятору безразлично, как вы располагаете операторы, но при отладке это важно. Не размещайте операторы в одной строке, если при отладке намерены выполнять их раздельно.

28
{"b":"596178","o":1}