Литмир - Электронная Библиотека
A
A

7я раса Демоническая, места обитания - разные планы, так же как и нежить не задаётся при создании персонажа.

Основные параметры персонажа.

Сила - ваша грузопод"ёмность или возможность упереть то что надыбал

Скорость - ваша быстрота передвижения, ваш шанс догнать или удрать

Ловкость - уклонение и быстрота смены направления движения

Точность - шанс попасть в цель не поранив себя самого

Сила воли - ваш шанс довести работу до конца

Воля - способность самому принимать решения

Мудрость - возможность понять, что же там написано и как это понимать

Интеллект - способность понять, как работает та штука что вы нашли

Удача - шанс успешного бонуса к действию.

А так же

Жизнь - это ваши показатели здоровья. Максимальное количество 100%. 0% значит вы уже на кладбище.

Энергия - ваша способность производить действия. Максимальное количество 100%. 0% значит все что вы можете, это лежа смотреть как улитка обходит вас по прямой и уносится в даль.

Ярость - бонус к активности на время пока ваша энергия или жизнь не уйдёт в 0.

Так же помним что, расчёт урона, уворота и других действий происходит по соотношению нескольких показателей ваших параметров.

Собирательство и производство. К собирательным профессиям относятся

Травничество - сбор растений, грибов, ягод, овощей фруктов, а так же плодов деревьев. Так же умение разделять на составляющие части и умение вычленить семена или какую другую часть растения для его выращивания и культивации.

Охотник и/или рыболов - добывание мяса, шкур и других составляющих для других профессий. Так же способность приручать и развивать живых существ для одомашнивания и производства пищи или других нужд.

Дровосек - заготовка древесины и поставка семян и/или других частей дерева для его последующего выращивания и культивации

Рудокоп и/или старатель - поиск полезных ископаемых. Так же первичная обработка в чурки.

Производственные профессии

Зельевар - зелья, микстуры, эликсиры повышающие 1ну или несколько характеристик на определённое время.

Повар - приготовление пищи ускоряющее восстановление характеристик.

Кузнец и/или Плавильщик - переработка первичного металла в слитки, изготовление инструмента и фурнитуры.

Оружейник - изготовление разнообразного оружия и щитов.

Бронник - броня всех видов.

Кожевник - изделия из кожи.

Портной - изделия из ткани.

Плотник - изделия из дерева.

Стекольщик и/или стеклодув - изделия из стекла и зеркал

Каменщик - изделия из камня.

Ювелир - всякие безделушки и огранка драгоценных и/или полудрагоценных камней.

Все профессии могут развиваться от кустарного промысла до производственных комплексов.

Для всех производственный профессий требуются рецепты. 1 рецепт - 1 персонаж, при изучении рецепт исчезает. Количество рецептов хранящихся в памяти ограничено 250ю. Если вам надо будет изучить 251й, то вы должны будете удалить из памяти какой либо из уже существующих. Для его восстановления вам снова потребуется рецепт. Чем выше уровень производства, тем больше вам нужно разнообразных материалов и/или деталей других профессий. Для изучения профессий нет ограничений, но чем больше вы их наберёте, тем медленнее будет их развитие и не забывайте про рецепты.

Отдельное направление профессий

Алхимия - это поиск полезных и/или вредных свойств у природных материалов, а также у флоры и фауны. Создание вытяжек, присыпок и так далее для других производств. Алхимия может развиваться от кустарных опытов до лаборатории. Единственная профессия способная улучшать и/или ухудшать рецепты производств.

Отношения с местными жителями зависят от вашей репутации, чем она выше, тем лучше и наоборот. При высокой репутации вы можете нанимать местных жителей для производственных работ. Основывать новые поселения в свободных землях и развивать их.

Так потихоньку прошла неделя, и вот подошла и моя очередь для полёта на ковчег. Нас всех одели в что то вроде скафандров, подсоединили шланги с жидким питанием и напитками, а так же системами отходов, так как нас предупреждали, что полёт будет долгим, а шляться по салону по каким либо надобностям крайне не желательно. Со специального аэропорта нас завели в салон, усадили и мы взлетели. Поднявшись на определённую высоту мы отсоединились от крылатых носителей, которые пошли на посадку, а наша капсула включив маршевые двигатели полетела к ковчегу. Когда двигатели замолкли, нам предложили всем желающим открыть металлические шторки на окнах. Не желающих не оказалось. Планета была визуально сверху.

- Сейчас вас возьмут на буксир и повезут к лунной орбите, где после стыковки проведут к вашим стазис камерам, и проведут последние настройки. После чего вас усыпят, что бы вы не отвлекали персонал от его работы. Скорее всего, мы больше не увидимся, и я желаю вам удачи на новом месте.

Тут я снова почувствовал ускорение, но по сравнению с взлётом оно явно было слабее. Примерно через 12 часов мы пристыковались к Ковчегу, к сожалению рассмотреть его вблизи не было никакой возможности, он их изображения и фотоснимки, а также видео, я видел не раз. После стыковки нас повели к нашим стазис камерам. Вернее вначале нас завели в отдельные комнаты, где мы сняли свои скафандры и переоделись в нормальную одежду, чем то напоминающую спортивную. После чего нас стали укладывать в наши, номерные - именные капсулы. То есть на каждой капсуле была табличка с номером и фамилией, того кто в неё ложился. Те капсулы, которые уже были заняты пассажирами, увозили внутрь корабля. Моя очередь оказалась, где то посередине. После того как я лёг, сверху опустилась крышка и всё, меня сморил сон. Через какое то время меня разбудили, подняли, осмотрели, узнали не мешало ли что либо или ещё какие неудобства, после чего предложили лечь обратно, для подключения систем жизнеобеспечения. На вопрос, сколько прошло времени?, ответили, что месяц и больше меня до конечной точки поднимать не будут. Просто это была проверка по соответствию капсулы моим нуждам. И также сказали, что у меня будет доступ к игре, посоветовав начать обживаться в начальных локациях или посидеть в месте создания персонажа. После чего крышка закрылась и я снова уснул.

День 1й

В следующий раз я открыл глаза уже в какой то комнате, где были - стол, кресло и зеркало размером метр на два с половиной от пола, встроенное в стену. Ни окон, ни дверей. Подойдя к зеркалу я увидел своё отражение в одних трусах, боксёрах.

- Здравствуйте, вы находитесь в начальной комнате генерации персонажа игры. Выберите расу и имя вашего персонажа. Сразу предупреждаем, Вы не можете пользоваться своим реальным именем, как и реальными именами из реальной жизни.

Вот ведь, хотя смысл есть, убьёт или ещё как насолит какой Вася, а потом узнав что человека зовут Вася, проломишь ему череп или ещё что.

- Ну расу однозначно человек, а вот имя, - Странник. - Имя занято. - Путник, - Имя занято, - Имя занято, - Имя занято, ... - Имя занято. - А тут есть что то вроде генератора имён? -Имя занято. Прошу прощения - Скорее всего мне показалось, но я явно ощутил тень улыбки у говорившего - Подойдите к столу и прикоснитесь к столешнице.

Подошёл и приложил руку к столешнице, после чего, верх стола преобразовался в монитор. На котором появилась надпись - Генератор имён и кнопка - начать? Да - Вы хотите произвести генерацию имён по алфавиту или с какой то буквы? Ну пока тыкну по алфавиту. Ограничение в количесте букв в имени? 4-5-6-7-8-9? 4-7 и старт. Тут же весь экран разделился на столбики в которых появились имена начиная с Ааых и далее. В результате я остановился на - Шайдар.

- Вы подтверждаете свой выбор данного имени персонажа?

- Да.

Итак, ваш аватар - раса человек, имя Шайдар. Вы получаете начальный набор поселенца. Для активации игрового процесса подойдите к зеркалу и приложите к нему свою руку. Сказано, сделано. Как только я приложил руку к зеркалу, меня практически втянуло внутрь и подо мной раскинулась планета.

2
{"b":"594537","o":1}