Литмир - Электронная Библиотека

Трупный укус ур1(активный) мана 230 Кусает цель, заражая её трупными микробами.

Взгляд Умкову ур1(активный) мана 1000 Растворяет кровь в теле жертвы. Требуется смотреть в глаза жертве, не может двигаться.

Ловкость паука ур1(пассивный) Очень быстрый, очень ловкий шанс увернуться от атаки 35%, скорость передвижения +25%

Верность Колдуну(пассивный) Даже после смерти призывателя будет мстить убийце, пока не убьёт или не умрёт сам.

Ловчий ур1(активный) мана 200 поддержка 35мп/мин. Призывает призрачную паутину пропитанную некротической маной.

Ловкий Убийца ур1(пассивный) Шанс нанести критический урон +25% Шанс заразить ударом 15%

Слабость к дробящему оружию, огню, святой магии.

(Возможна Эволюция, возможно Усиление, возможно Улучшение структуры)

Зомби(обычный)

Уровень 1

ХП 900

МП 200

опыт 0/1800

Сила 150

Ловкость 25

Выносливость 0

Мудрость 5

Интеллект 10

Удача 0

Уааууа-уооа ур 1(пассивный) боевой клич зомби. Уровень агрессии всех зомби рядом +100%

Пожирание плоти ур 1(активный)50 МП. Пожирая врагов, Зомби забирает их силу прибавляя себе немного характеристик навсегда, восполняет ХП.

стена мяса ур 1(активный)60МП. Требуется от 10 зомби. Зомби становятся в линию образуют 'стену'+50% к устойчивости +50% к выживаемости.

Заразитель ур1(пассивный) 10% шанс заразить цель любой болезнью первого круга

Мы не спешим ур1(пассивный) Скорость передвижения -60%

Кусок мяса ур1 (пассивный) Входящий физический урон -35%

Слабость к дробящему оружию, огню, святой магии.

(Возможна Эволюция, возможно Усиление, возможно Улучшение структуры)

Вампир(обычный, низший)

Уровень 1

ХП 1400

МП 850

опыт 0/3500

Сила 180

Ловкость 300

Выносливость 90

Мудрость 20

Интеллект 45

Удача 0

Удача ассасина(пассивный) Шанс нанести критический удар +15% удар в спину +25% урона, шанс остаться незамеченным 50%

Кровосос ур1(пассивный) пьёт кровь восполняя здоровье.

Ментальная атака ур1(активный) 300 МП. проводит ментальную атаку на более слабом существе. Одурманивая, или причиняя вред сводя с ума.

Кровавый форсаж ур1(активный)400 МП 500 ХП Вводит вампира в состояние управляемого берсерка, все характеристики увеличиваются на 500%, продолжительность 10 минут, после сильное истощение(недееспособность)

Вампиризм ур1(активный/пассивный)35МП/мин. Поглощение жизненной силы живого противника. Пассивно если экипированы Вампирские Кинжалы.

Слабость к дневному свету, святой магии, огню.

(Возможна Эволюция, возможно Улучшение структуры)

Шамельти(обычный)

Уровень 1

ХП 250

МП 1000

опыт 0/400

Сила 25

Ловкость 140

Выносливость 0

Мудрость 35

Интеллект 50

Удача 0

Змеиное тело ур1(пассивный) Шанс увернуться +25%, Скорость реакции повышена в трое

Ядовитый укус ур1(пассивный) Укус этой змеи наносит урон режущий любые стандартные резисты/сопротивляемости цели в 2 раза, отравляя тело врага ядом наносящее 40% урона от максимального запаса ХП за 15 секунд, любые восстанавливающие/лечащие и так далее эффекты на цель не работают.

Хамелион ур1(пассивный) Находясь на теле призывателя способен сливаться с одеждой, способен имитировать части одежды,или целые вещи.

Одна жизнь на двоих ур1 (Активный) МП 350 Если призывателю грозит опасность Шамельти может использовать способность, которая позволяет принимать входящий урон хозяина на себя. Абсорбируя две трети вносимого врагами урона.

Нечестивое повышение(ур1) поддержка 100 мп/мин. Радиус 20 метров. Сопротивляемость магическим воздействиям повышается на 25%. скорость регенерации ХП/МП +10%

Сглаз ур1(активное) Накладывает на цель дот. Наносящий ментальный урон, делает цель очень неуклюжей, накладывает эффект слабости, недомогания, слабого удушения.

Слабость к святой магии, огню.

(Возможна Эволюция, возможно Усиление, возможно Улучшение структуры)

Костяная гончая(обычный)

Уровень 1

ХП 2800

МП 600

опыт 0/5000

Сила 200

Ловкость 200

Выносливость 0

Мудрость 60

Интеллект 30

Удача 0

Чуйка ур1(пассивный) Гончая чует свою жертву, она безошибочно идёт по её следу.Шанс уклонить +25%

Мастер хвоста ур1(пассивный) использование хвоста как оружие. Шанс проткнуть жертву в критической точке +15%

Охота ур1(Активный) 20 МП/мин охотясь в стае все характеристики увеличиваются на +2%за каждого члена стаи, накладывает ментальную связь между всеми членами охоты.

Стая ур1(пассивный) Частицы одного целого.Гончие стайные создания, находясь в группах все характеристики +3% за члена стаи. Слаженность действий +75%. добавляет функцию 'защита территории' Защищая территорию Стаи, Гончии будут по умолчании в состоянии Берсерка.

Адаптивность ур1(пассивный) Шанс перенять способность(Активную или Пассивную) сражаясь с врагом. Шанс зависит от силы Гончей, уровня перенимаемой способности, силы самого противника.

Вестник смерти ур1(пассивный) +15% к силе удара +15% к шансу критического удара +25 шанс уклониться +25% оторвать конечность укусом, ударом. +35% ментальное воздействие на живых(пассивное)

Пожирание плоти ур1 (активный) 250 МП. пожирает тела погибших врагов прибавляя себе характеристики, восполняет здоровье, набирает массу.

Рывок ур1 (активный) 100мп + 10 мп каждые 5 метров. Мгновенный рывок к цели.

Набор веса ур1(пассивный) С пожиранием плоти, происходит набор веса, от этого идёт увеличении характеристик, размера. Вес набирается всю НЕ жизнь гончей.

Легендарный Мифический ур1(пассивный)(уровень узнаваемости 0) Чем больше живых знают и узнают Гончих, чем больше они их боятся. Тем эффективнее они могут действовать.

Не жизнь ур1(пассивный) Даже если разнести Вашу гончую на маленькие кусочки,

она соберётся вновь. Упокоить её может только некромант.

Слабость к святой магии, огню.

(Возможна Эволюция, возможно Усиление, возможно Улучшение структуры)

Костяной Дракон(обычный)

Уровень 1

ХП 46000

МП 30000

опыт 0/150 000

Сила 1500

Ловкость 1200

Выносливость 0

Мудрость 5000

Интеллект 7500

Удача 0

Поднятие нежити ур1(активный/пассивный) Скелеты,Зомби,Мясные големы, Личи, Рыцари Смерти.

Власть Тьмы ур1(пассивный) радиус действия 500 метров. Аура Ужаса, Безысходности и Смерти. Вся союзная нежить получает бонус к живучести +75%,Бонус к Атаке +25%, Сопротивление Святой магии +20%. Накладывает штраф врагам -15% регенерации маны и здоровья -10% к урону и точности.

Магический Дар ур1(Активный) Метеоритный Дождь ур1, Бездна ур1, Цепная Молния ур1, Дыхание Дракона ур1, Воздаяние ур1, Ледяная Буря ур1, Испепеление ур1,Огненный Шторм ур1, Шторм Молний ур1, Рагна Блэйд ур1, Гига Слэйв ур1, Щит маны ур1, Каменная кожа ур1, Кожа дракона ур1, Осадный щит ур1, зашита элементов ур1, защита Анкалагона Чёрного ур1.

Дыхание дракона ур1(активный).350 МП/сек. Некротическое, кислотное, ледяное.

Древнее Существо ур1(пассивный) Врождённая сопротивляемость большинству стихий, невозможно нанести вред обычным оружием.

Сам себе маногенератор ур1.(пассивный) Регенерация маны ускорена на 300%

Слабость к святой магии.

Возможна Эволюция, возможно Усиление, возможно Улучшение структуры

Так, хватит. Я начинаю чувствовать себя просто ущербно. Что это такое, ОНИ монстры. Если такие твари когда-то и существовали они должны были захватить мир. Знаете что еще забавного? Если почитать дополнительную информацию о драконе например. Там написано, что призыв идёт каждый раз по своему, то есть каждый раз призывая дракона. Ты призываешь РАЗНЫХ драконов. Система делает им слепки живших когда-то драконов! Соответственно и способности у них будут отличаться, ведь даже если это некро-дракон, у него всё равно остаётся часть памяти и часть умений, навыков. Забавно тут подошли к этой теме. И да я был прав, это не боевой тип дракона, а магический. Явно выраженный магический...

7
{"b":"590748","o":1}