Обладают высокими умственными способностями, хорошей памятью.
При проявлении Дара действуют инстинктивно, не нуждаются в приобретении навыков или знаний в этом направлении.
Круги Древнего
Древние не обладали Силой Творения, им была доступна лишь способность к преобразованию материи - Искажение. Чтобы создавать что-то новое, им необходима была Сила Одаренных людей. Для этого они связывали таких людей Кругами, получая доступ к их Дарам. Одаренные в свою очередь получали от Хтэмов их неуязвимость, многократно увеличивалась продолжительность жизни и яркость (сила проявления) Дара. Один древний мог связать с собой двенадцать человек - Первый Круг. Состоящие в Первом Круге связывали с собой других Одаренных, образуя Второй Круг, Второй Круг создавал Третий, и так до Шестого. Создавший Круг мог пользоваться Дарами связанных, расширяя собственные возможности. Связанным передавались способности Хтэмов - неуязвимость, увеличение продолжительности жизни и яркости Дара, но в меньшей степени.
Эфф
Похожее на пса существо, но гораздо больше и лишенное шерсти. Имеет характерный кожистый раздвоенный нарост, начинающийся с основания головы и покрывающий спину до лопаток, оканчивающийся шипами. При атаке нарост встает дыбом и разворачивается веером. Практически неуязвимы, очень сильны и выносливы. Выведены Древними с целью нахождения и убийства не связанных Кругами Одаренных. Эфф способен определить Одаренного даже до первого проявления Дара.
В древней Тарии и соседних государствах всех Одаренных называли Мастерами или по направлению действия Дара (Пути).
Путь Силы (Призвание Дара, Выбор Пути, Путь Дара, Путь) - врожденный выбор Силой направления деятельности Одаренного, в котором он будет проявлять себя. Касается одного основного направления, часто захватывает несколько сопутствующих, связанных с основным. Например, Пророк часто имеет сопутствующий Дар Толкователя.
Способности проявляются в каком-то одном направлении: строительство, музыка, перемещение, боевые Дары, управление погодой, управление ростом растений и прочие. Одаренный Строитель - человек возводящий здания с помощью Силы, способный влиять на структуру материи и управлять гравитацией, не может быть Исчезающим - тем, кто владеет Даром перемещений. Один основной Дар исключает наличие других.
Создав Круг, и связав себя с Древним и другими Одаренными - Мастер получал доступ к другим Дарам и мог ими пользоваться, также как своим собственным.
Мастер Огней (Огненосец, Повелитель Огня) - очень редкое направление Дара. Предполагает работу с огнем, светом и молниями.
Кафтайф (шульсифи) - бесформенное существо, парит над землей, или стелиться понизу, выпускает туманообразные отростки-щупальца. В темноте и тумане практически невидимо. Душит жертву, обволакивая все тело и иссушая его.
Кивел (огнеплюй) - существо, достигающее до тринадцати футов роста. Строением тела напоминает муравья или осу без крыльев. Окрас от светло-серого до черного, в зависимости от возраста. Имеет шесть пар лап, при атаке становиться на переднюю пару конечностей, изгибает заднюю часть удлиненного тела и выстреливает едкой жидкостью, которая загорается.
Гипок (слизень) - существо, напоминающее червя, бледно-голубого оттенка, тело длиной около пятидесяти футов, и десять футов в обхвате, имеет шесть пар коротких лап, передвигается со скоростью до пятнадцати миль в час, при этом скользит на животе. Несмотря на неповоротливый вид - очень проворно. Предпочитает сырой климат. Но не обитает в водоемах.
Смарг - человекообразное существо, ростом около четырех футов, передвигается на четвереньках, имеет несколько рядов острых мелких зубов, очень быстр и силен. От затылка начинается кожистый нарост - воротник, оканчивающийся шипами. Справляется со взрослым мужчиной. Смарга достаточно сложно убить. Даже будучи расчлененным, может причинить вред, остается жив в течение нескольких дней.
Мастера в Древней Тарии носили длинные волосы - и мужчины и женщины. После ста пятидесяти лет у Одаренных седели волосы, но выглядели они не старше тридцати лет. Поэтому такое сочетание - молодое лицо при полностью седых волосах было свойственно людям старше ста пятидесяти, имеющим Дар.
Коренные жители Междуморья - земли между морем Моа и Горным морем, обладали примечательной внешностью: пепельно-серые светлые волосы и угольно-черный цвет глаз.
Боевые Мастера - Одаренные и с Даром Разрушения или владения оружием обычно не расставались со своим оружием. Встретив в древней Тарии человека с длинными волосами и мечом, можно было заключить, что это Одаренный с боевым Даром.
Искра - монета наименьшего достоинства в Тарии, Десять искр составляли медный жар, десять жаров -- серебряный огонек. Самой крупной золотой монетой было пламя.
Одаренный, имеющий Дар Оружия, слышал его "голос", "песнь", получая способности владеть им на уровне хорошо подготовленного воина. Среди боевых Путей Силы различались Дар Меча - способность к владению холодным оружием, использование которого предполагает непосредственный контакт с противником в бою, и Дар Стрелка (Метателя).
На Хвосте Дракона, откуда родом Адонаш, существовал обычай, которому следовали все мужчины благородного происхождения - после того, как юноше исполнялось двадцать пять лет, его волосы заплетались в семь кос, каждую перехватывал золотой зажим. Новый двадцатипятилетний период жизни отмечался еще одним зажимом для каждой из семи кос. Девять зажимов на косах Божена означали, что ему больше двухсот двадцати пяти лет.
Миильфинна - больше всего напоминает паука, достигает гигантских размеров, но способна трансформироваться, поэтому точно описать это существо невозможно. Кровь миильфинны, а также выпускаемый ею яд способен блокировать Силу Одаренных.
Стайш - так называли на Хвосте Дракона рыцарей (воинов) благородного происхождения, прошедших специальную школу.
2