Человек сделал кивок головой и произнес:
- И поэтому вы решились пойти на контакт с нами… Можете не отвечать. Это был риторический вопрос. Без сомнения мы знали об этой вашей ситуации. Иначе не стали бы и связываться с вами. Вам нечего терять.
- Мне есть, что терять. Сергей для меня как сын. Мне очень больно его предавать. Но другого шанса у меня уже не будет. Мне нужно обеспечить свою семью. А у Сергея впереди еще целая жизнь, чтобы выиграть несколько киберолимпиад. Ни эту, так другую.
- О, вы совершенно правы. Он может выиграть все остальные киберолимпиады…, - выражение лица человека приобрело задумчивость. - Впрочем, если ему это позволят. Никогда не знаешь, что нас ждет в будущем. Мы вынуждены играть грязно. В честной схватке у нас нет шансов. Но мы должны продвигать свою продукцию на мировом рынке игровых развлечений. Для этого, наши спортсмены должны побеждать на самых крупных турнирах. Тем самым, рекламируя наши товары и технологии как одни из лучших. Мы не можем позволить другим компаниям превзойти нас. К примеру, одна из компаний, производящая «умные» клавиатуры, недавно решила выйти на этот рынок самостоятельно и заключила прямой контракт с Сергеем Чудовым. Хотя, до этого, они всегда сотрудничали с нами.
- Что же вам помешало заполучить Сергея в свои ряды еще несколько лет назад?
- Он отказался от предложенных нами правил. А нам нужна была марионетка, способная действовать по нашей указке. Мы не смогли его убедить. И теперь мы решили действовать через его близкое окружение.
- В чем заключается моя роль? Предупреждаю сразу, я не буду совершать каких-либо действий, которые могли бы навредить здоровью моего подопечного, - тон Палыча был решительным. - Это даже не обсуждается.
- Не волнуйтесь. Никакого вреда здоровью. Мы уже все продумали. Вам нужно будет подменить тонизирующий напиток на игровом столе перед финальной встречей. Сделать это можете только вы. Поскольку только после вашей проверки бутылка попадет на игровой стол. В бутылке будет содержаться специальный препарат, который сам по себе безвреден и распадается на отдельные компоненты после пары часов. Препарат сможет подействовать на человека, в случае, если в его крови будет находиться специальный катализатор.
Азиат достал маленький флакончик и пододвинул к собеседнику.
- Это, необходимо добавить в еду или напиток Сергея. Доза не имеет значения. Сделать это необходимо накануне перед матчем. Вы часто бываете вместе в кафе и ресторанах. Думаю, для вас это не составит труда.
Палыч взял флакон, посмотрел на свет, хмыкнул:
- А каковы последствия употребления этого препарата и не смогут ли его обнаружить в крови допинг-тесты?
- Допинг-тесты ничего запрещенного не обнаружат. Так как по отдельности эти два компонента ничего из себя не представляют. Действие препарата проявится примерно через тридцать минут после употребления напитка, зависит от человека. Он вызовет легкое головокружение и потерю концентрации. Этого будет достаточно для того, чтобы наш игрок одержал победу. Для нашего игрока была подобрана специальная стратегия затяжного матча. По нашим расчетам наш игрок одержит волевую победу после сорока-пятидесяти минут, проигрывая первые пол часа. Все будет выглядеть натурально. И никто не заподозрит подвоха.
- А как же послематчевый допинг-тест? - Палыч скептически посмотрел на человека. Человек вздохнул:
- Препарат выводится вместе с пОтом спустя час. И даже, если останутся какие-то следы в крови, у нас есть свой человек во Всемирном антидопинговом агентстве. В общем, это будут наши проблемы и вас уже они не касаются. Надеюсь мы с вами договорились?
Пожав плечами, Палыч сказал:
- Если это действительно так, то мы договорились. Но если это окажет вред здоровью… молчать я не буду, даже во вред себе.
- Я вас услышал. Выполните свою часть сделки и мы вас вознаградим. В гостиницу Палыч возвращался со смешанными чувствами. Он чувствовал себя предателем не только Сергея, но и родины в лице федерации. В противовес этому чувству он ставил то, что наконец сможет оплатить дорогую и сложную операцию по пересадке сердца своей младшей дочери Лизы. Операция стоила дорого, а от государства не было никакой помощи, несмотря на все, что сделал Палыч для него. Загнанный в угол человек не всегда может оставаться таковым, иногда он превращается в чудовище, замыкаясь в своих бедах. Плюнуть на дочь или на свою страну? Сергей Павлович выбрал второе… Что толку от страны, которая неспособна помочь тебе в самый критический момент жизни. Так думал Палыч, засыпая после выпитых, уже ставших стандартными, пятидесяти грамм водки на ужин.
***
Финальный матч по WarCraft, киберолимпиада 2040 г.
Gendalf vs. SpiderMan
Выбор расы: случайный
Выбор карты: случайный
Условие победы: смерть всех войск соперника
Загрузка и инициализация карты длилась около пяти секунд. За это небольшое время игроки успевают оценить расположение ресурсов и ландшафт. Впрочем, всем прогеймерам, итак уже известны любые подробности карты, достаточно знать ее название. На нашей карте имелось шесть источников ресурсов. По два рудника располагалось в непосредственной близости от появление базы соперника и по одному на спорных территориях.
Мне выпало играть за расу Людей. Кем играл мой соперник - скрывалось туманом войны. Понять это можно было только после ранней разведки. При таких начальных условиях обычно выбираются стратегии в расчете на затяжной матч. Стратегически важно занять второй рудник, до начала серьезных столкновений с противником. Так же, мне было ясно, что залогом моего успеха может стать третий рудник на спорной территории, если организовать его оборону и использовать его как плацдарм для нападения на противника. Важно было не дать проделать тоже самое своему противнику, иначе игра может перетечь в затяжные и долгие бои. Скорость и организация третьей базы решит в чью пользу склонится чаша весов победы.
От призыва Героя и комплектования армии также зависит многое. В былые годы не было обязательного условия в смерти всех войск противника, достаточно было лишь снести все строения. Что приводило к глупым матчам, аля: «поймай меня, если сможешь». Игроки могли понастроить осадной техники и не вступая в прямой бой с войсками противника делать налеты на базу соперника, уничтожая в считанные секунды по несколько построек. Если соперник не успевал пресекать такие попытки, то быстро терял свою инфраструктуру и в итоге проигрывал. Теперь же, необходимо уничтожить всю живую силу противника до последнего рабочего, чтобы одержать победу в матче. Снос всех строений не обязателен. Благодаря этому небольшому изменению в правилах, почти угасший интерес к WarCraft вновь вернулся. Сражения стали более захватывающими. И в этих сражениях большое значение играли Герои, которые могли изменить исход матча в решающий момент даже в одиночку.
***
Где-то на севере в лесах Азерота
Гарнизон возводился спешно, но по всем правилам воинской науки. Рабочие сновали туда сюда, занятые своими обязанностями. Стоял сильный гул от спешно валимых деревьев неподалеку. Пыль поднималась из-под толкаемых тачек, наполненных камнем и рудой. Стук молотков и скрежет пил не смолкал ни на секунду. Тут и там возводились различные строения: казармы для солдат, конюшни для лошадей, кузня, лесопилка, храмы для жрецов и прочее. Стороннему наблюдателю могло показаться, что здесь возводится небольшой град.