Литмир - Электронная Библиотека

- Впрочем, я отвлекся. Поскольку главное в наших играх все-таки не это, а то, что любой даже самый неудачливый в реальной жизни человек сможет в нашем мире стать героем. Естественно, после того, как он пройдет нашу обработку. И суть нашего предложения каждому из геймеров будет звучать примерно так: "Вместе со всеми остальными онлайновыми пользователями вы получите возможность играть активную роль в создании совершенно новой цивилизации, исследовать целые континенты в этом юном мире и заявлять свои права на территории, где сможете организовывать новые сообщества. Если вы решите покинуть мирные и безопасные города, вам, вероятно, придётся, сражаться с дикой и неукротимой природой, с враждебно настроенными мутантами и вторгающимися роботами..."

Заявка, мягко говоря, солидная. Больше того, приключенческо-футуристические элементы выглядят лишь как дополнительное (вторичное) средство привлечения игроков, в отличие от, скажем, того же EverQuest, где при всём богатстве выбора жизненных, так сказать, путей, над всем доминирует фэнтезийный элемент.

Мы же основной своей целью видим именно формирование новой цивилизации - вполне реальной, хотя и размещённой (и то лишь отчасти, на что прошу обратить ваше внимание) в виртуальном пространстве. А вот правила эффективности при создании этой цивилизации и конечные цели ее развития будем задавать мы и только мы. Предлагаемый же нами механизм соединения "виртуальной" и земной экономических систем, очевидно, станет весьма значимым якорем для любителей уходить в игру, как говориться, "с головой". Да там, в игре, её, голову, и оставлять.

А фантастика там всякая - это так, лишь для первичного раскрепощения сознания геймеров. И, быть может, для имитации большей, чем в реальном мире, свободы передвижения. Ведь её порой так не хватает, вне зависимости от степени демократичности государственного строя.

Вот, в принципе, и все, что я хотел сказать. Готов ответить на вопросы.

Ру'О'Ли замолчал, наслаждаясь произведенным эффектом. Поймав взгляд Старейшего, выражавший полное одобрение сказанному, Ру'О'Ли и сидящий радом с ним Гри'С'Ри довольно улыбнулись. За эту часть совместного проекта двух возглавляемых ими Кланов тоже можно было не волноваться.

26. Москва, район улицы Косыгина.

В последний момент, перед съездом с моста, Владимир подрезал тёмно-синий "БМВ", слишком уж неторопливо - по его мнению - заходивший в поворот. Степенный "немец" взвизгнул тормозами, уходя от столкновения. "Пары ласковых" в свой адрес Жирнов слышать не мог, но почуял их. Спинным мозгом, наверное. И тут же, в управляемом заносе - чтобы успеть на светофор - выходя на последний отрезок трассы, об этом забыл. Не до сопливых размышлений о чьих-то там проблемах - свои надо решить!

До цели оставалось всего ничего - ещё пара поворотов - собственно на улицу Косыгина и с нее - непосредственно на параллельную ей дорожку, на которой собственно и стоял не обозначенный на большинстве карт дом 20.

"Я его сделаю. Обязан сделать!"

В предвкушении победы Владимир выехал на улицу Косыгина, и тут же, выругавшись, ударил по педали тормоза. Какой-то му...звон промчался на красный свет, едва не задев "Субару". Теперь уже Владимир поминал лихача "тихим незлым словом" - всё, "зелёная волна" потеряна. Светофор вовсю мигал жёлтым, а слева уже стронулась с места ревущая двигателями лавина, идущая поперек.

"Мич должен быть где-то рядом. Я это просто чувствую! Чёрт, а ведь при ближайшем то рассмотрении получается, что он не так уж и неправ: эти дороги, эти светофоры, пробки, менты, чайники, возомнившие себя великими гонщиками... Если бы по правилам гонки он мог воспользоваться метро - я бы точно проиграл. А тут еще посмотрим, чья возьмет!"

Зелёный свет - и "Субару" сорвалась с места как спринтер с низкого старта. Нечего терять время. Человек цивилизованный обязан показать своё превосходство над человеком скачущим и лазающим, иначе для чего тогда выдумали цивилизацию?

"Горы? Одно название. Так, холмики. Вот Кавказ - да, это горы!"

Харитон позволил себе остановиться на пару секунд - отряхнуть руки и чуть-чуть перевести дух. Не робот, всё-таки. Мельком глянул на часы, осмотрелся. Так. Время поджимает. И цель совсем близко. А Берсеркер наверняка уже рулит туда на своём монстре, не жалея бензина, а также своих и чужих нервов.

"Ладно, игра продолжается".

Вот только по Володе Жирнову не было заметно, чтобы он играл.

Проскочив перед самым носом очередного водилы, Мичман вдруг отчётливо понял, почему параллельно мыслям о Володьке промелькнула и мысль о Глипе. Игра. Вот то слово, которое связало их в один узел. Жирнов почему-то стал относиться к жизни так, как раньше относился только к играм. А что главное в большинстве современных компьютерных игрушек? Правильно: всех замочить, самому остаться в живых - и желательно стать при этом богаче на некоторое количество мегабаксов. Стать первым. Лучшим.

"Надо будет срочно найти Глипа. Дело, кажись, не такое шуточное, как я думал. Словно игрушки в наш мир "просачиваться" стали. Прямо Матрица какая то, блин, получается", - думая над всем этим, он уже вновь двигался, преодолевая последние метры склона. Цель была буквально в пятидесяти метрах. Оставалось сделать последний рывок.

Всё случилось так, как говорят в народе - нарочно не придумаешь. Выныривая из-за плотно растущих вдоль шумопоглощающего ограждения проспекта кустов, Мичман услышал - и сразу узнал - "голосок" Володькиной машины. Берсеркер гнал, как на пожар. И влетел в начинавшийся как раз напротив кустов съезд с улицы Косыгина на небольшую проезжую дорожку паля покрышки - в управляемом заносе, после чего тормознул так, будто за двадцатым номером по улице Косыгина начиналась бездонная пропасть. Мичману даже показалось, что стало слышно работу включившихся антизаноски и АБС. Не удержавшись, Харитон схулиганил - вспрыгнул прямо на капот тормозящей "Субару" и, распластавшись на нагревшемся металле, через лобовое стекло весело подмигнул враз помрачневшему Жирнову.

- Боевая ничья! - воскликнул он, слезая с капота и не обращая ни малейшего внимания на ошалелые взгляды редких прохожих. - Так и быть, коньяк вскладчину. Выпьем всем скопом где-нибудь в приятном местечке. И чтоб закусочки, закусочки побольше!

- Ничья так ничья, - буркнул Жирнов, выбираясь из салона под синее-пресинее небо. - Тебе сегодня везёт, как чёрту. Если бы не пробки, я давно бы уже тебя тут дожидался.

- А я тебя предупреждал - машины до добра не доводят. Ну, что, какой коньяк предпочитаешь пить сегодня?

- Лучше пиво.

- Замечательно. Тогда пошли по пиво.

- Слушай, Мич, может, я сперва отгоню машину в гараж? Увидимся часа через полтора в той забегаловке, где ты праздновал, там и отметим.

- Э, да ты что-то раскис, Берсеркер, - Мичман хлопнул его по плечу. - Мой тебе совет: не бери дурного в голову и тяжёлого в руки. И вообще, что наша жизнь? Игра. Сегодня повезло тебе, завтра мне, а после большого количества попыток по теории вероятностей так вообще шансы пятьдесят на пятьдесят. Что и продемонстрировал наш сегодняшний забег.

- Ладно тебе, философ, - Владимир действительно расценил ничью как своё поражение, и настроение имел соответствующее. - Я сейчас домой, поставлю свою кобылку в стойло... Тебя подвезти, или пойдёшь привычным способом Тарзана?

При этом в его сузившихся глазах мелькнула очень нехорошая искра. Мичман её заметил, но тактично сделал вид, будто ничего не произошло.

- Встретимся через полтора часа, - сказал он. - Не опаздывай!

И "привычным способом Тарзана" махнул через улицу - назло водителям. С укрепившемся в голове желанием найти Глипа. И побыстрее. Потому как похоже было на то, что его друга Володьку Жирнова надо было спасать. От него же самого. Или, вернее, от чего-то того, что каким-то образом вошло в Берсеркера откуда-то извне и набирало все большую власть над его личностью. Власть очевидно не добрую и потому опасную.

58
{"b":"589698","o":1}