Литмир - Электронная Библиотека

- Разве этого достаточно? - скрипучим голосом спросил Глава Клана Рожденных под знаком Кшитья-Куйя. - Надо сделать так, чтобы игра при попытке взлома просто самоуничтожалась. Это возможно?

- Это уже сделано, уважаемый Наг'У'Ру, - церемонно поклонился Ру'О'Ли. - Причем, для вразумления нерадивых, или просто слишком любопытных и торопливых игроков, среди которых могут находиться и потенциально нужные нам люди, это делается не сразу, а поэтапно. Начинает такой торопыга "ломать" игру - и видит предупреждение: "Остановитесь, иначе игра придет в негодность". Не внял, продолжает - получает повторное предупреждение: "Остановитесь, иначе ваш компьютер пострадает". Ну а не прислушался и к нему - срабатывает модуль уничтожения программы, и игра не только разрушится сама, но при этом уничтожает и программное обеспечение компьютера, на котором произошел взлом. Вы удовлетворены?

Наг'У'Ру что-то проворчал, бросив быстрый взгляд в сторону Рух'И'Джи, и Ру'О'Ли понял, что, пожалуй, у него стало на одного союзника больше.

- Возможно, от любителей это и защитит, - вступил в разговор Нгар'О'Ми, Глава Клана Рожденных под знаками Раху и Кету. - Но есть и профессиональные взломщики, хакеры работающие на фирмы-конкуренты нашего РЕОЛ'а. Мы уже неоднократно отслеживали попытки взламывать наши сервера и отражали их атаки. Впрочем, к этому мы были готовы заранее, так что здесь все в порядке. Но несомненно и то, что эти профессионалы будут пробовать "прочитать" игру, чтобы воспользоваться вложенными в нее новациями. И здесь мы ничего поделать не можем. Реально опасны для нас они, а не дилетанты-одиночки! У них есть знания и аппаратура, с помощью которой, в принципе, можно блокировать функцию самоуничтожения, и вскрыть исходные программные коды. Если удастся отключить самоуничтожение, то исходные коды хотя и крайне сложно, но в принципе можно дизассемблировать, а структуру программы восстановить с помощью сравнительного семантического анализа. Правда, только использование квантового компьютера может позволить сделать это за разумные сроки. Но если коммерческий успех наших игр будет расти столь же стремительно, как до сих пор, а именно этого мы должны добиваться, то рано или поздно стоимость времени на квантовом компьютере станет вполне адекватной для взлома наших программ. Как говорят люди: "Нет худа без добра". Есть уже гиганты электронной индустрии, имеющие собственные квант-компьютеры. На возможное противодействие им и надо бросить наши основные силы. А доморощенные взломщики... Да, среди них тоже есть сильные хакеры-самоучки, и даже целые хакерские группы. И после создания сети Интернет-2 они научились создавать мощные вычислительные сети путем объединения обычных персональных компьютеров. Получаемые таким образом кластерные системы могут, при хорошем алгоритме распределения вычислений, достичь вычислительной мощности, сравнимой с квантовыми компьютерами. Но создать подобные алгоритмы применительно к взлому наших программ будет весьма сложно в силу использования нами принципиально отличной от человеческой логики. Наши методы и логические структуры, использованные при создании алгоритмов игр, значительно затрудняют "взлом". Да и способных на подобную работу хакерских сообществ мало. Правда, всегда есть риск, что найдется кто-то более способный, чем остальные. На таких надо составлять досье. Заносить их по этому параметру в общий банк данных, выявлять потенциально опасных. Тем более, что они должны быть уже достаточно известны в своей среде - ведь до РЕОЛ-овских игр они уже что-то "ломали", а значит, их досье есть в архивах Всемирной Службы Инфотехконтроля. Надо попросить нашу агентуру в этой организации уделить особенное внимание именно таким профессиональным хакерским группам! Тем более, что мы можем извлечь из этого и пользу, поскольку в их среде довольно часты те, кто "взламывает" программы из побуждений, которые соответствуют нужным нам психическим типам и качествам личности.

- Таких надо вербовать, обрабатывать и использовать для наших целей, - поддержал предложение Глава Клана Рожденных под знаком Сурагуру М'ар'Э'Гри. - Выявив их по результатам первичных тестирований. Кстати говоря, это значит, что нам надо усовершенствовать алгоритмы и качество именно начальных стадий тестирования, проводимых на первых уровнях наших игр - по отношению к хакерам с нужными нам психотипами защитные воздействия срабатывать не должны! Пусть вскрывают следующие уровни и тем самым модифицируются дальше в нужную нам сторону. Заодно мы, таким образом, прикроем факты разрушающих воздействий наших игр на всех прочих взломщиков.

- Для этого следует сделать дополнительный уровень тестирования, включив специальные тесты, которые будут возникать в ответ на попытку взлома: если хакер "наш", пусть пробует, а если не прошел "тест взломщика", включается блок неотвратимого уничтожения игры и всех компьютеров, которые использовались для взлома в созданном для этого кластерном комплексе, - согласился Ру'О'Ли. - Особенно это важно для сетевых вариантов наших игр. И если кто-то из этих умников попробует взломать сетевой вариант, то при активации подобной "взломанной" игры в Интернете или локальной сети блок самоуничтожения должен вывести из строя все компьютеры этой сети, на которых стоит "взломанный" вариант. А чтобы тем, кому неймется было неповадно, разослать остальным игрокам сети уведомление, что пользователь с таким-то IP-адресом совершил несанкционированные действия и поэтому его дальнейшее участие в игре запрещается, его доступ блокируется, а также на какое-то время, скажем, на неделю блокируется доступ к игре всех участников, выходящих с того же хоста, что и нарушитель. Тогда хакеры, которые станут взламывать наши сетевые игры, лишаться поддержки в геймерской среде. Причем следует поместить информацию о данных свойствах сетевых игр РЕОЛ'а непосредственно на обложки боксов, а также выводить ее как предупреждение перед загрузкой, чтобы наших производителей игр не могли обвинить в том, что пользователи не знали о возможных последствиях попыток "взлома". Кроме того, подобное предупреждение будет отпугивать любителей "ломать" игру чужими руками. Допустим, кто-то попытается подсунуть игру знакомому хакеру, не предупредив о возможных последствиях. И когда у того начнутся проблемы с компьютером, у "заказчика" тоже возникнут проблемы, а попытавшийся расскажет другим, чем чревата попытка "хакнуть" игру РЕОЛ'а. Так, быстро и просто любительские взломы просто сойдут на нет, и проблема перестанет быть массовой.

- Кстати, в подобных условиях мы сможем гораздо легче обнаруживать любителей взлома чужих программ, которые удовлетворяют нашим требованиям - со скрытым потенциалом гордыни и агрессивности. И им можно будет подкидывать по сети якобы от коллег, хакеров-"доброжелателей", подсказки, помогающие проходить на следующие уровни без взломов. Тем более, что у нас уже есть позитивный опыт действий такого рода, - напомнил М'ар'Э'Гри

- А по неугодным нам персонам, имеющим способности, но не удовлетворяющих нашим требованиям по морально-психологическим качествам создадим банк данных для последующей их нейтрализации, - развил тему Гри'С'Ри. - Благо, методов у нас более чем достаточно. Также нами готовится скрытный запуск в "АйТуАйТу" специальной поисковой программы, которая будет реагировать на отобранные нами ключевые фразы, контрольные слова и собирать данные о тех, кто их использует. И делать это надо незамедлительно, поскольку есть уже некоторые геймеры, которые создают сильную дифракцию наших событийных волн... - он посмотрел в список и перечислил имена. - Расплетающие Узлы нашего клана советовали обратить особое внимание на некоего русского по кличке "Глип". Поэтому я предлагаю запустить превентивную программу пресечения его событийных линий.

- Позвольте, вы упомянули имя Ли О'Харвей? - спросил Нгар'О'Ми. - Это не тот ли американец, которого вы ранее предлагали использовать, чтобы...

32
{"b":"589698","o":1}