Литмир - Электронная Библиотека

Владение магией: 1 уровень(10%), +5 интеллекту - Вы только встали на пути магии,

энергетические каналы в Вашем теле ещё не развиты, да и в тонкости плетения чар вам стоит ещё очень многому научится

Умения:

Лечение: 2 уровень(3%), восстанавливает 10 пунктов здоровья заклинателя в секунду, затрачивает 6 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации - Заклинание, которое должны знать все хоть сколько-то берегущие себя маги, удобно для залечивания порезов, синяков, ушибов, или поддерживания жизни заклинателя до прихода квалифицированной помощи. Не способно вылечивать серьёзные ранения

Исцеляющие руки: 1 уровень(98%), восстанавливает 5 пунктов здоровье цели, затрачивает 12,5 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации - Целители всегда требуются в каждом войске. Ни одно сражение не проходит без травм и повреждений, а кто, как не целители, способны вернуть раненых воинов в бой. Начало обучения будущих опытных целителей всегда начинается с этого заклинания. Маг направляет целительную энергию через руки, которая окутывает раненого, постепенно заживляя его раны и восстанавливая повреждения. Возможно применение не себе. Не способно вылечивать смертельные ранения

Малый оберёг: 1 уровень(0%), Заклинание создаёт и поддерживает магический щит, нейтрализующий 40 единиц магического и физического урона, затрачивает 17 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации - Малый оберег представляет собой магический щит, который волшебник поддерживает запасом своей магической энергии.

Пламя: 1 уровень(0%), струя пламени, наносящая 8 единиц урона пунктам здоровью в секунду, затрачивает 14 пунктов маны заклинателя в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон. Требует постоянной концентрации - При использовании заклинания выпускается струя огня с одной или обеих рук. Диапазон заклинания невелик, однако огненный поток проходит сквозь врагов, благодаря чему можно нанести урон нескольким противникам. Подожжённых охватывает огонь, и они разбегаются в страхе, становясь очень уязвимыми для атак.

Искры: 1 уровень(0%), Электрический разряд, наносящий 8 ед. урона пунктам здоровью и маны в секунду, затрачивает 19 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации - Одно из простейших заклинаний школы разрушения. При его использовании выпускается струя электричества с одной или обеих рук. Диапазон заклинания невелик, однако поток молний проходит сквозь врагов, благодаря чему можно нанести урон нескольким противникам. Запас здоровья и магии поражённых будет стремительно уменьшаться, что очень удобно в битве с магами.

Особенности

Пьяный везунчик:

Будучи в пьяном угаре, вы прочли заклинание вызова Сверхсущности Ренда, чтобы сделать его своим собутыльником, после чего умудрились не только сохранить свою душу, но и получить плюшек: +5 к удаче, -10 к мудрости.

Последний Жрец Ренда:

Повеселив Сверхсущность, вы обрели титул его жреца, радуйтесь, Вы единственный жрец Ренда во всей вселенной, ибо ему верующие не нужны: +20 к удаче

Представитель рода Марион:

Потомственные заклинатели Дома Марион всегда ценились в Морровинде: +15% к скорости развития магических умений

Данмер:

Представители этой расы всесторонне развиты, а физиология даёт им устойчивость к огню, крайне важную в суровых условиях их родины. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из моричей универсальных бойцов. Кроме того, многие из них преуспевают в навыках кражи и взлома: +50% устойчивости к огню, +10% к скорости развития магических, воинских и воровских умений

Кровник:

У Вас появился кровник, Ваши предки и данмерское сердце взывают к Вам, и требуют отмщения, ибо моричи никогда ничего не прощают: Все характеристики увеличиваются на 50% при битве с ним, и на 25% при битве с его подчинёнными!

Ученик магии восстановления:

Заклинания школы восстановления уровня ученика расходуют вдвое меньше маны

Эффекты:

+10% к скорости изучения новых языков, +25% к скорости развития магических умений, +10% к скорости развития воинских и воровских умений, +50% устойчивость к огню, +15% к шансу успешного запугивания собеседника, +10% к шансу успешного убеждения собеседника, 5%-ая выгода у торговцев, +50% ко всем характеристикам при битве с Ульфриком Буревестником, +25% ко всем характеристикам при битве с Братьями Бури.

Свободных очков характеристики: 15(Внимание!!! После вложение очков, начнётся перестройка организма, перед вложением рекомендуется плотно поесть и занять удобное лежачее положение)

Свободных очков умений: 3, желаете открыть книгу умений? Да\Нет

Инвентарь:

Вещи:

1)Гримуар жреца Ренда

Класс: Божественный

Привязка: Вролин Марион

Вес: 1 кг

Эффекты: отсутствуют

Описание:

Гримуар Ренда, некогда принадлежавший вашим предкам из прошлого мира, был улучшен Рендом, все прошлые заклинания и ритуалы стерты, может поглощать книги заклинаний моментально обучая вас им

Деньги:

1)9 клеймённых бриллиантов, вес 180 грамм, стоимость 9 000 золотых септимов

2)200 клеймённых гранатов, вес 2 кг, стоимость 30 000 золотых септимов

3)5110 золотых септимов, весь 51,1 кг

4)500 серебряных моент, вес 5 кг

5)750 медных монет, вес 7,5 кг

Вместительность инвентаря 66,78/100 кг

Ну что я могу сказать не плохо, ещё бы деньги не занимали столько вместительности инвентаря, и всё было бы замечательно. Кстати насчёт денег, несмотря на тот факт, что в повозке помимо прочего, едут и сейфы, в коих по "легенде" и хранятся мои сбережения, на самом деле я засунул все свои деньги в инвентарь ещё не выходя из поместья, ибо так надежнее, никакой воришка не сопрёт.

Теперь меня ждёт долгая дорога в место, которое станет моим новым домом как минимум на несколько лет, что же, жди меня Коллегия магов Винтерхолда, я иду...

Глава 4.

Месторасположение: Нирн, континент Тамриель, Империя Мидов, провинция Скайрим, владение Винтерхолд, дорога на побережье. Дата: 4 эпоха, 193 год, месяц Второго Зерна, день 5, 18:49.

...Хм, никак не могу выбрать, тратить очки умений, либо приберечь для лучших времен, ведь мне предстоит ещё изучать зачарование, а там они явно будут нужнее, однако потратить очки навыков на ветку восстановления тоже было бы неплохо, ту же регенерацию или двойное восстановление, эх, и хочется и колется, ладно, всё равно дело терпит, это просто я уже от скуки готов на стенку лезть, если конечно бы оная была в пределах видимости.

Вообще, за прошедшие дни пути, я только тем и занимался, что составлял планы на будущее, ведь для мести мне нужна сила, причём как в виде личного могущества, так и в виде, пусть и небольшого, но очень сильного войска.

Причём я не хочу, что бы моя месть заключалась только в убийстве Буревестника, нет я хочу что бы его будущие соратники и воины, полностью разуверились в нём, узнав правду о том, что он работает на Талмор, да после такого, если на его имя будут плеваться даже его вернейшие воины, то путь в Совнгард ему будет закрыт, и это ещё мягко сказано, лишить этого урода нормального посмертия, только так я удовлетворю своё желание мести, а в добавок, этим я наложу огромную кучу гуано на планы Талмора, что вообще будет полным успехом.

Причём тут Талмор спросите вы, да всё очень просто, в пути заняться, как я уже говорил нечем, так что я думал, много думал, и пришёл в принципе к элементарному выводу, как братья бури смогли так легко убить мою семью, вот как подвыпивший лучник-норд, мог буквально за мгновенье прицелится, когда его подельники открыли входную дверь поместья, после чего спустить стрелу и попасть прямо в сердце, а ведь вспоминая положение тела отца, я могу смело сказать, что отец вскочил и попытался уйти с линии выстрела, ещё в тот момент когда дверь только открывалась, ведь он носил звание одного из лучших диверсантов далеко не за красивые глаза.

9
{"b":"589619","o":1}