Владение магией: 1 уровень(10%), +5 интеллекту - Вы только встали на пути магии,
энергетические каналы в Вашем теле ещё не развиты, да и в тонкости плетения чар вам стоит ещё очень многому научится
Умения:
Лечение: 2 уровень(3%), восстанавливает 10 пунктов здоровья заклинателя в секунду, затрачивает 6 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации - Заклинание, которое должны знать все хоть сколько-то берегущие себя маги, удобно для залечивания порезов, синяков, ушибов, или поддерживания жизни заклинателя до прихода квалифицированной помощи. Не способно вылечивать серьёзные ранения
Исцеляющие руки: 1 уровень(98%), восстанавливает 5 пунктов здоровье цели, затрачивает 12,5 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации - Целители всегда требуются в каждом войске. Ни одно сражение не проходит без травм и повреждений, а кто, как не целители, способны вернуть раненых воинов в бой. Начало обучения будущих опытных целителей всегда начинается с этого заклинания. Маг направляет целительную энергию через руки, которая окутывает раненого, постепенно заживляя его раны и восстанавливая повреждения. Возможно применение не себе. Не способно вылечивать смертельные ранения
Малый оберёг: 1 уровень(0%), Заклинание создаёт и поддерживает магический щит, нейтрализующий 40 единиц магического и физического урона, затрачивает 17 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации - Малый оберег представляет собой магический щит, который волшебник поддерживает запасом своей магической энергии.
Пламя: 1 уровень(0%), струя пламени, наносящая 8 единиц урона пунктам здоровью в секунду, затрачивает 14 пунктов маны заклинателя в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон. Требует постоянной концентрации - При использовании заклинания выпускается струя огня с одной или обеих рук. Диапазон заклинания невелик, однако огненный поток проходит сквозь врагов, благодаря чему можно нанести урон нескольким противникам. Подожжённых охватывает огонь, и они разбегаются в страхе, становясь очень уязвимыми для атак.
Искры: 1 уровень(0%), Электрический разряд, наносящий 8 ед. урона пунктам здоровью и маны в секунду, затрачивает 19 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации - Одно из простейших заклинаний школы разрушения. При его использовании выпускается струя электричества с одной или обеих рук. Диапазон заклинания невелик, однако поток молний проходит сквозь врагов, благодаря чему можно нанести урон нескольким противникам. Запас здоровья и магии поражённых будет стремительно уменьшаться, что очень удобно в битве с магами.
Особенности
Пьяный везунчик:
Будучи в пьяном угаре, вы прочли заклинание вызова Сверхсущности Ренда, чтобы сделать его своим собутыльником, после чего умудрились не только сохранить свою душу, но и получить плюшек: +5 к удаче, -10 к мудрости.
Последний Жрец Ренда:
Повеселив Сверхсущность, вы обрели титул его жреца, радуйтесь, Вы единственный жрец Ренда во всей вселенной, ибо ему верующие не нужны: +20 к удаче
Представитель рода Марион:
Потомственные заклинатели Дома Марион всегда ценились в Морровинде: +15% к скорости развития магических умений
Данмер:
Представители этой расы всесторонне развиты, а физиология даёт им устойчивость к огню, крайне важную в суровых условиях их родины. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из моричей универсальных бойцов. Кроме того, многие из них преуспевают в навыках кражи и взлома: +50% устойчивости к огню, +10% к скорости развития магических, воинских и воровских умений
Кровник:
У Вас появился кровник, Ваши предки и данмерское сердце взывают к Вам, и требуют отмщения, ибо моричи никогда ничего не прощают: Все характеристики увеличиваются на 50% при битве с ним, и на 25% при битве с его подчинёнными!
Ученик магии восстановления:
Заклинания школы восстановления уровня ученика расходуют вдвое меньше маны
Эффекты:
+10% к скорости изучения новых языков, +25% к скорости развития магических умений, +10% к скорости развития воинских и воровских умений, +50% устойчивость к огню, +15% к шансу успешного запугивания собеседника, +10% к шансу успешного убеждения собеседника, 5%-ая выгода у торговцев, +50% ко всем характеристикам при битве с Ульфриком Буревестником, +25% ко всем характеристикам при битве с Братьями Бури.
Свободных очков характеристики: 15(Внимание!!! После вложение очков, начнётся перестройка организма, перед вложением рекомендуется плотно поесть и занять удобное лежачее положение)
Свободных очков умений: 3, желаете открыть книгу умений? Да\Нет
Инвентарь:
Вещи:
1)Гримуар жреца Ренда
Класс: Божественный
Привязка: Вролин Марион
Вес: 1 кг
Эффекты: отсутствуют
Описание:
Гримуар Ренда, некогда принадлежавший вашим предкам из прошлого мира, был улучшен Рендом, все прошлые заклинания и ритуалы стерты, может поглощать книги заклинаний моментально обучая вас им
Деньги:
1)9 клеймённых бриллиантов, вес 180 грамм, стоимость 9 000 золотых септимов
2)200 клеймённых гранатов, вес 2 кг, стоимость 30 000 золотых септимов
3)5110 золотых септимов, весь 51,1 кг
4)500 серебряных моент, вес 5 кг
5)750 медных монет, вес 7,5 кг
Вместительность инвентаря 66,78/100 кг
Ну что я могу сказать не плохо, ещё бы деньги не занимали столько вместительности инвентаря, и всё было бы замечательно. Кстати насчёт денег, несмотря на тот факт, что в повозке помимо прочего, едут и сейфы, в коих по "легенде" и хранятся мои сбережения, на самом деле я засунул все свои деньги в инвентарь ещё не выходя из поместья, ибо так надежнее, никакой воришка не сопрёт.
Теперь меня ждёт долгая дорога в место, которое станет моим новым домом как минимум на несколько лет, что же, жди меня Коллегия магов Винтерхолда, я иду...
Глава 4.
Месторасположение: Нирн, континент Тамриель, Империя Мидов, провинция Скайрим, владение Винтерхолд, дорога на побережье. Дата: 4 эпоха, 193 год, месяц Второго Зерна, день 5, 18:49.
...Хм, никак не могу выбрать, тратить очки умений, либо приберечь для лучших времен, ведь мне предстоит ещё изучать зачарование, а там они явно будут нужнее, однако потратить очки навыков на ветку восстановления тоже было бы неплохо, ту же регенерацию или двойное восстановление, эх, и хочется и колется, ладно, всё равно дело терпит, это просто я уже от скуки готов на стенку лезть, если конечно бы оная была в пределах видимости.
Вообще, за прошедшие дни пути, я только тем и занимался, что составлял планы на будущее, ведь для мести мне нужна сила, причём как в виде личного могущества, так и в виде, пусть и небольшого, но очень сильного войска.
Причём я не хочу, что бы моя месть заключалась только в убийстве Буревестника, нет я хочу что бы его будущие соратники и воины, полностью разуверились в нём, узнав правду о том, что он работает на Талмор, да после такого, если на его имя будут плеваться даже его вернейшие воины, то путь в Совнгард ему будет закрыт, и это ещё мягко сказано, лишить этого урода нормального посмертия, только так я удовлетворю своё желание мести, а в добавок, этим я наложу огромную кучу гуано на планы Талмора, что вообще будет полным успехом.
Причём тут Талмор спросите вы, да всё очень просто, в пути заняться, как я уже говорил нечем, так что я думал, много думал, и пришёл в принципе к элементарному выводу, как братья бури смогли так легко убить мою семью, вот как подвыпивший лучник-норд, мог буквально за мгновенье прицелится, когда его подельники открыли входную дверь поместья, после чего спустить стрелу и попасть прямо в сердце, а ведь вспоминая положение тела отца, я могу смело сказать, что отец вскочил и попытался уйти с линии выстрела, ещё в тот момент когда дверь только открывалась, ведь он носил звание одного из лучших диверсантов далеко не за красивые глаза.