Литмир - Электронная Библиотека

Глава 15

Определённо, если чёрный список продолжит разрастаться с такой же скоростью, то мне понадобятся исполнители. Не буду же лично гоняться по Франции за Хуч, или по Ирландии за Блетчли? Квирел может такое не потянуть, а ученице и личной помощнице найдутся более важные дела, вторую такую как Гермиона найти очень сложно, и опускать её до уровня боевика-исполнителя было бы глупо. Как показал опыт Воландеморта, попытки лично разделаться с противниками заканчиваются печально.

Значит, мне следует найти преданных исполнителей, при этом желательно умелых магов. Где таких волшебников можно найти? В Лютном точно нет, там, в основном, отребье. В школе тоже нет. Тут придётся вербовать сторонников из детей и растить их с самого детства, а я и так занят множеством дел, некогда размениваться ещё и на обучение боевиков. Разве что в Азкабане. Можно воспользоваться старым планом, представиться Воландемортом и освободить сторонников. Хотя, это не лучший вариант. Отец в этой теме завязан, могут возникнуть непредвиденные проблемы.

Так, стоп. Зачем мне толпа боевиков? Достаточно одного-двух умелых киллеров. Что если освободить тётушку Беллу? Но если я представлюсь племянником, то она будет ко мне относиться как к ребёнку, и если разум дамочки не перекраивать, то вместо боевика получу любящую тётушку. А если представиться Тёмным Лордом, чья душа переродилась в племяннике? Какая интересная мысль. Сказать тёте под большим секретом, что у меня недавно проснулась память прошлой жизни, попросить не рассказывать об этом родителям. В таком случае можно заполучить два в одном – преданный боевик и любящая тётушка в одном флаконе. Воистину Лэнговская смесь! Хотя, опасно это. Ведь мама обязательно не выдержит и расскажет сестре, как участвовала в запечатывания духа Воландеморта и тогда всё всплывёт. А что если сказать ей правду? Что я потеряю? В принципе, ничем не рискую, кроме самой тёти.

Сегодня выходной, так какой смысл откладывать? Одеваюсь в подходящую одежду, накладываю на себя заклинание невидимости и мощное заклинание отвода глаз, чтобы меня обходили, что-то не охота уворачиваться ото всех. Завершив приготовления, я телепортировался в Косой переулок. Народа тут крайне мало, видимо весь пик посетителей приходится на вторую половину лета, поскольку идёт активная закупка товаров к школе, в прочее время торговля идёт вяло.

Дохожу до общественного камина и жду. Вскоре появился невзрачный с виду мужчина-маг примерно сорока лет с редкими светло-каштановыми волосами. У него слабенький природный ментальный щит и отсутствует артефактная защита. Спокойно обхожу ментальную защиту и внушаю мужчине необходимость переместиться в Министерство магии, где ему необходимо пройти в отдел правопорядка и посетить ближайшую уборную, после чего раздумать и переместиться назад, чтобы пойти по своим делам. На мужчину накладываю магическую метку и заклинание, благодаря которому смогу видеть и слышать всё происходящее с ним.

Маг встал, задумчиво почесал в затылке и пошёл к общественному камину, после чего переместился в Министерство магии. Вскоре у меня были координаты для телепортации. Оказалось, что в Министерстве, так же как и в Хогвартсе стоит запрет на аппарацию и перемещение при помощи порталов, но при этом разрешено перемещение домовиков. А всё из-за лени магов. Домовиками часто пользуются сотрудники министерства, те приносят им еду и напитки из дома, прибирают в кабинете. У магов, в отличие от маглов, нет рабочих, которые занимаются уборкой, так что служащие Министерства магии либо справляются с уборкой сами при помощи чар, либо привлекают своих домовиков. Есть в министерстве и парочка общественных домовиков, но они занимаются уборкой общественных мест министерства и обслуживанием министра.

Я переместился в уборную отдела Правопорядка в Министерство магии, проверил, хорошо ли держатся заклинания, на всякий случай обновил их. После вышел в коридор и стал искать сотрудника со слабыми ментальными щитами. Задача оказалась не из лёгких. У всех стражников имеются артефакты защиты сознания, но кто ищет, тот найдёт. Вскоре был найден беспечный стражник, который расслабился, сидя у себя в кабинете и снял защитный артефакт. Мне не составило труда проникнуть в его сознание. К сожалению, не повезло, он не знал об Азкабане ничего, кроме чуть большего, чем обычный обыватель. Но я не стал расстраиваться, а вложил в голову мага сильное желание разузнать всё об Азкабане, его уровня доступа в архив было для этого достаточно. Я взял чувства мага под полный контроль, сам скрывшись в одной из кабинок уборной. Через его глаза удалось прочитать в архиве отдела Правопорядка почти всю необходимую информацию, после чего подтёр следы ментального вмешательства и переместился в свою комнату в Хогвартсе.

Выяснилось следующее. Во-первых, местоположение Азкабана. Это несколько сотен километров к северу от Великобритании. Во-вторых, его охрана, которая не особо серьёзная по моим меркам. Азкабан охраняется в основном дементорами, существами, искусственно выведенными некромантом. Они являются то ли нежитью, то ли сплавом нежити и демонов, что более вероятно, поскольку они способны пить души. Дементоры вытягивают из волшебников магию и положительные эмоции, точнее они воздействуют на магов таким образом, чтобы они испытывали негативные эмоции, для того, чтобы было проще пить их ману. Стражники-люди на острове тоже есть, но их мало, всего несколько человек на всю тюрьму. Ни один стражник не выносит длительного соседства с этими существами и начинает сходить с ума. Маги пытались заставлять авроров подолгу дежурить на острове-тюрьме, но они спустя непродолжительное время увольнялись. В итоге стражники сменяются каждый месяц, а дежурства в Азкабане оплачиваются в трёхкратном размере. Группа из четырёх-пяти авроров занимается распределением узников по камерам и контролем над тем, чтобы узники вовремя вышли на свободу по отбытии своего тюремного срока, поскольку дементоры никого добровольно отпускать не хотят. Но в основном эти маги большую часть времени находятся в защищённом помещении для стражи и стараются как можно реже его покидать. В основном вся охрана завязана на дементоров, крепкие стены и двери. Обессиленные маги, лишённые маны и погружённые в кошмары, насылаемые дементорами, просто не способны сбежать. В-третьих, тюрьма защищена от всех способов перемещений: аппарация, порталы, телепортация. Но это лишь снаружи на острове. Внутри замка-тюрьмы телепортация домовиков разрешена, поскольку именно эти существа осуществляют обслуживание, то есть убираются в камерах, готовят и подают узникам еду. Конечно, из-за соседства с дементорами домовикам должно доставаться мало магии и они, скорее всего, получают ману от тех же узников, так что магов-заключённых вампирят по жесткому.

Вызываю слугу-Лоа, который тут же появился.

- Хозяин звал Алкеностейнерия, что желает Высший? – Ментально произнёс дух.

Передаю ему координаты Азкабана.

- Лети туда, найди ближайшее место к щитам от перемещения, чтобы я мог телепортироваться.

Лоа тут же исчез, переместившись через Паталу к Азкабану.

Активирую заклинание Левитации, обновляю заклинание невидимости и телепортируюсь, ориентируясь на местонахождение духа. Как выяснилось, левитацию использовал не зря. Я оказался висящим в полутора метрах над поверхностью моря и примерно в километре от острова, на котором находится Азкабан.

Наговариваю и накладываю на себя заклинание Доспех Мардука, способное защитить от всевозможных демонических сущностей, их заклинаний и воздействий, в том числе и от поиска. Так что, будучи невидимым как для демонов, так и для зрения, я на довольно приличной скорости полетел в сторону острова, на котором возвышается большое строение, представляющее собой высокую, треугольную в сечении башню. Стены тюрьмы толстые, крепостные и усилены магией, но думаю, я их запросто смогу разрушить. От замка исходят сильные некроэмонации, даже я, не будучи одарённым в этой области, неплохо ощущаю их. Видимо за долгое время существования тут было замучено и погибло множество магов, я даже чувствую, где все они захоронены, прямо неподалёку от замка. Если тут окажется одарённый некромант, вот ему будет раздолье. Столько высшей нежити можно поднять, а сами стены замка, пропитанные болью и страданием, можно использовать в качестве источника некроэнергии.

71
{"b":"588328","o":1}