Литмир - Электронная Библиотека

Навыки═- это или общая степень развития той или иной сферы твоей деятельности, или конкретные прокачиваемые/непрокачиваемые навыки, которые не входят в систему веток умений и стоят отдельно. А умения═- это ветки навыков, по которым развивается персонаж от уровня к уровню. Умения нужно развивать, и в зависимости от развития каждая часть ветки может быть улучшена при помощи Очков Умений═- единственного виртуального ресурса, который получают игроки в этой игре с поднятием уровня. Ну или при большом-большом упорстве можно повысить что-то самостоятельно.

Мастерство карт: 1. 2/5000 Улучшений/званий нет

Владение магией воздуха: 1. 3/5000 Улучшений/званий нет

Владение луком: 1. 0/5000 Улучшений/званий нет

Мастерство карт: 1. На данном уровне навыка управлять своими карточными войсками мозможно только в пределах прямой видимости и голосом.

Владение магией воздуха: 1. Персонаж является классическим магом-ручечником, и на текущем уровне развития для активации заклинаний доступны только жесты и позы.

Мастерство карт

1. Запечатывание разумного.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется: труп разумного, убитого самим игроком, уровень которого не превышает уровень игрока или сам разумный, который добровольно согласится на служение игроку в виде боевой карты; карта соответствующей редкости. Условия для запечатывания и редкость ограничены навыком Мастерство карт.

2. Запечатывание неразумного.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется: труп существа, убитого самим игроком; карта соответствующей редкости. Условия для запечатывания и редкость ограничены навыком Мастерство карт.

Также возможно запечатывание существа, которое хочет стать вашим питомцем, такие случаи рассматриваются отдельно.

3. Запечатывание эффектов и предметов.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется:

а) Предмет для запечатывания: если он принадлежит игроку, не имеет владельца, владелец разрешил запечатывание и игрок имеет достаточный ранг навыка Мастерство карт; карта соответствующей редкости. Предмет, запечатанный таким образом, может использовать только игрок ограниченное число раз, после исчерпания которых предмет обязательно разрушится. Использование предмета ограничено по времени.

б) Предмет для запечатывания не принадлежит игроку, игрок имеет достаточный ранг навыка Мастерство карт, карта соответствующей редкости. Предмет, запечатанный таким образом, может использовать только игрок ограниченное число раз, после исчерпания которых предмет обязательно разрушится. При этом требования к навыку Мастерство карт увеличиваются в 2 раза и владелец предмета будет извещен, что его предмет украден. Игрок может распечатать такой предмет для передачи владельцу, платя штраф в виде десятикратного количества пыли для создания распечатанной карты.

в) Эффект для запечатывания должен быть направлен на игрока; возможно запечатывание только воспроизведенных эффектов, сотворенных живым существом, вещью, которая была создана живым существом, или природного эффекта с использованием магии (удар меча, рык, поток природной энергии, естественная аура страха, всевозможные заклинания, эффекты артефактов и т. д.; природные эффекты, такие как лавина, дождь, землетрясение, не могут быть запечатанными); достаточное значение навыка Мастерство карт; карта соответствующей редкости.

4. Создание карты.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Для создания карты требуется:

Обычной═- 1 пыли;

Необычной═- 5 пыли;

Редкой═- 20 пыли;

Эпической═- 100 пыли;

Мифической═- 500 пыли;

Легендарной═- 2000 пыли.

Каждые 10 уровней можно создать не более:

Легендарной═- 1 шт.;

Мифической═- 3 шт.;

Эпической═- 7 шт.;

Редкой═- 20 шт.;

Необычной═- 50 шт.;

Обычной═- 100 шт.

(Всё вместе 3150 пыли)

5. Создание магической пыли.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Возможно распыление предметов, денег и опыта, полученного игроком.

1% опыта текущего уровня = 1 пыли. На одном уровне невозможно создать более 250 пыли.

10 золотых = 1 пыли. (За 25 золотых в провинциальном городке можно купить дом средней паршивости, а 3 золотых═- годовое жалованье стражника такого города)

Количество пыли, которое можно получить за каждый отдельный предмет, производится системой автоматически. Если предмет принадлежит игроку, является ничейным или получено разрешение владельца, то ограничений на распыление предметов нет. Если предмет не принадлежит игроку, то полагается штраф в размере (10═- ур. навыка Мастерство карт)*10% получаемой пыли. Владелец предмета будет извещен о том, что его предмет уничтожен.

Каждые 10 уровней можно получить не более 2500 пыли.

Владение магией воздуха

1. Повелевание воздухом 1

Умение. Активируется мысленным посылом, не требует дополнительных активаторов. Позволяет мысленно управлять воздухом, тратя на это ману. При исполнении таких же действий, как и при использовании заклинания, маны тратится больше.

2. Воздушная плоть 1

Умение. Активируется мысленным посылом, не требует дополнительных активаторов. Позволяет превращать свое тело в воздух. На текущем уровне развития доступно только превращение всего тела разом. 1 сек воздушной формы = 40% запаса маны.

Для того чтобы активировать заклинание, можно использовать мысль, слово, жест или ритуал. В зависимости от умений пользователя и активатора заклинания эффект может отличаться. Но вообще магичить можно только мыслью, а всё остальное═- помощники или костыли.

Умения

Элементальная магия воздуха

Ветки пока нет

Воздушный толчок 1, 2/500 (для поднятия мастерства этого заклинания выше 5 нужно повысить навык элементальной магии воздуха до 2)

Заклинание ранга 1. Дальность применения, эффект и затраты маны зависят от контроля воздуха. Создает воздушную волну, которая толкает цель.

Требования: нет

/кусок текста для пояснения механики/

-═В этой игре при использовании заклинания все твои данные сводятся к одной характеристике═- контролю. Обычный игрок не может ее увидеть, но в этот контроль входит всё: твой уровень, навык владения, показатели интеллекта и мудрости, общий магический фон═- словом, всё. Понятно?

-═Теперь еще пару слов про мир, в который ты попадешь. -═Угу, говори. -═Великий Мир, как я назвал эту виртуальную вселенную, крайне скудно формализирована, что определяет характер действий. Все ощущения будут как в реальности. Боль 100%, возможность загнать рыболовный крючок под кожу, различные заболевания═- всё как в реальности. Полное отсутствие любых оружейных навыков, ведь драться придется самому, без подсказок системы и нажимания на кнопки. В игре свободная система крафта, ты можешь изучать профессии сколько хочешь, но качаться будет каждая следующая профессия в два раза медленнее, чем предыдущая, за некоторыми исключениями. Все профессии, связанные с добычей первичного сырья, не имеют штрафа на развитие. То есть ты можешь одновременно быть дровосеком, рудокопом, травником, фермером, поваром, но если ты станешь кузнецом, то следующая профессия будет развиваться в два раза медленнее. Навыки. Навыки очень важны, они позволяют развиваться всегда в плюс, поэтому старайся получить и развивать их как можно больше и лучше. Больше, извини, ни про что сказать не могу.

Малос достал из воздуха обычный серебряный браслет и одел его на мою правую руку. На браслете располагались десять красных камней квадратной формы.

2
{"b":"586818","o":1}